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Comandos de Administrador do Holdfast Nations at War

PT-BR holdfast admin commands rcon 0 acharam isto útil
Disponível em: ENGLISH ESPAÑOL

Este guia aborda a administração do seu servidor dedicado de Holdfast: Nations at War, incluindo configuração de administradores, uso de RCON, execução de comandos, gerenciamento de rotações de mapas, configuração de definições competitivas e solução de problemas comuns.

Configuração de Administradores

Holdfast usa um sistema de administradores baseado em Steam ID. Você precisa adicionar os Steam IDs dos jogadores à lista de administradores antes que eles possam usar comandos de administrador no jogo.

Adicionando Administradores via admins.txt

  1. Pare seu servidor pelo GPanel.
  2. Abra o File Manager ou conecte-se via SFTP.
  3. Localize ou crie admins.txt no diretório raiz do servidor.
  4. Adicione um Steam64 ID por linha:
# Holdfast Admin List
# One Steam64 ID per line
76561198012345678
76561198087654321
76561198011223344
  1. Salve o arquivo e inicie seu servidor.
Encontrando Steam64 IDs: Os jogadores podem encontrar seu Steam64 ID visitando steamid.io e inserindo a URL do perfil Steam. O ID é um número de 17 dígitos que começa com 7656119.

Administrador via serverconfig.txt

Alternativamente, você pode definir administradores diretamente em holdfastnaw-dedicated/configs/serverconfig_default.txt:

# Admin Steam IDs in server config
server_admin_steam_id_add 76561198012345678
server_admin_steam_id_add 76561198087654321

Acesso RCON

RCON (Remote Console) permite que você execute comandos no servidor sem estar conectado como jogador. Configure o RCON no seu holdfastnaw-dedicated/configs/serverconfig_default.txt:

# Enable RCON
server_rcon_enabled true

# RCON password (use a strong, unique password)
server_rcon_password "YourSecureRconPassword"

# RCON port (default is game port + 5)
server_rcon_port 20105
Aviso de Segurança: Sempre use uma senha forte e única para RCON. Qualquer pessoa com sua senha RCON e IP do servidor pode executar qualquer comando no seu servidor. Nunca compartilhe suas credenciais RCON publicamente.

Para conectar via RCON, você pode usar qualquer cliente compatível com Source RCON. Insira o IP do seu servidor, a porta RCON e a senha para estabelecer uma conexão.

Comandos de Administrador no Jogo

Administradores podem executar comandos no jogo pressionando a tecla designada do console (geralmente ` ou ~) e digitando o comando. A tabela a seguir lista os comandos de administrador mais utilizados:

Gerenciamento de Jogadores

Comando Uso Descrição
kick kick <playerID> "reason" Expulsar um jogador do servidor com um motivo opcional
ban ban <playerID> <minutes> "reason" Banir um jogador por uma duração específica (0 = permanente)
unban unban <steamID> Remover um banimento pelo Steam ID
slay slay <playerID> Matar instantaneamente um jogador
swapteam swapteam <playerID> Mover um jogador para o time adversário
mute mute <playerID> Silenciar a voz e o chat de texto de um jogador
unmute unmute <playerID> Remover o silenciamento de um jogador previamente silenciado
IDs dos Jogadores: Você pode encontrar o ID de um jogador usando o placar. O número do ID é exibido ao lado do nome de cada jogador quando visualizado como administrador.

Controle de Mapa e Jogo

Comando Uso Descrição
changemap changemap <mapName> <gameModeID> Mudar imediatamente para um mapa e modo especificados
nextmap nextmap Pular para o próximo mapa na rotação
restartround restartround Reiniciar a rodada atual
endround endround <teamID> Encerrar a rodada atual com um time vencedor especificado (1 ou 2)
settimeleft settimeleft <seconds> Definir o tempo restante da rodada atual

Gerenciamento de Classes e Spawn

Comando Uso Descrição
setclasslimit setclasslimit <className> <percent> Definir o limite percentual para uma classe (ex.: artilharia, oficial)
forceclass forceclass <playerID> <className> Forçar um jogador a usar uma classe específica
respawn respawn <playerID> Forçar o respawn de um jogador morto

Configuração do Servidor para Jogo Competitivo

Se você está hospedando eventos, batalhas em linha ou partidas competitivas, as seguintes configurações ajudam a criar um ambiente estruturado:

# Competitive settings
server_friendly_fire true
server_auto_balance_teams false
server_enforce_team_balance false
server_allow_spectators true

# Disable certain classes for line battles
server_class_limit_artillery 0
server_class_limit_cavalry 0

# Longer round times for organized events
server_round_time_seconds 1800

# Disable respawning (one life per round)
server_respawn_enabled false
server_respawn_time_seconds 0
Dica de Batalha em Linha: Para eventos organizados de batalha em linha, desative o balanceamento automático e a aplicação de fogo amigo para que os líderes de regimento possam gerenciar suas próprias formações. Defina os limites de classe como 0 para artilharia e cavalaria, a menos que especificamente acordado por ambos os lados.

Gerenciamento de Rotação de Mapas

Você pode gerenciar a rotação de mapas dinamicamente usando comandos de administrador ou editando o arquivo de configuração.

Comandos de Rotação de Mapas em Tempo de Execução

# View current map rotation
maplist

# Add a map to the rotation
addmap "Grasslands" 0

# Remove a map from the rotation
removemap "Grasslands" 0

# Clear the entire rotation
clearrotation
Nota: Alterações na rotação em tempo de execução não são salvas em holdfastnaw-dedicated/configs/serverconfig_default.txt. Elas serão perdidas quando o servidor reiniciar. Para fazer alterações permanentes, edite o arquivo de configuração diretamente pelo File Manager do GPanel.

Solução de Problemas

Servidor Não Aparece no Navegador

  • Certifique-se de que o servidor esteja funcionando há pelo menos 2-3 minutos após a inicialização. Leva tempo para registrar na lista de servidores mestres do Steam.
  • Verifique se o server_steam_query_port está configurado corretamente e corresponde à alocação no GPanel.
  • Verifique se seu servidor não está configurado no modo somente LAN.
  • Confirme que o servidor iniciou com sucesso revisando a saída do console no GPanel para quaisquer mensagens de erro.

Crashes do Servidor

  • Verifique os logs do servidor no diretório server_log/ para detalhes dos erros.
  • Certifique-se de que seu holdfastnaw-dedicated/configs/serverconfig_default.txt não contém erros de sintaxe. Um único caractere fora do lugar pode impedir o servidor de iniciar.
  • Verifique se os nomes dos mapas na sua rotação estão escritos corretamente e se referem a mapas válidos.
  • Se os crashes persistirem após uma atualização do jogo, tente reinstalar o servidor pela opção Reinstall do GPanel (faça backup das suas configurações primeiro).

Problemas de Dessincronização de Jogadores

  • Dessincronização é mais comum com altas contagens de jogadores. Se você experimentar dessincronização frequente, considere reduzir server_max_players.
  • Certifique-se de que o tick rate do seu servidor está definido apropriadamente para a quantidade de jogadores.
  • Jogadores com latência muito alta (200+ ms) são mais propensos a experimentar dessincronização. Você pode definir um limite máximo de ping:
# Kick players with ping above this threshold (ms)
server_max_ping 300

Jogadores Não Conseguem Conectar

  • Verifique se o servidor está em execução e totalmente iniciado no GPanel.
  • Se estiver usando uma senha, certifique-se de que os jogadores que estão conectando estejam inserindo-a corretamente.
  • Verifique se o servidor não está cheio (limite de server_max_players atingido).
  • Se os jogadores estão conectando via IP direto, certifique-se de que estão usando o IP e a porta do jogo corretos (não a porta de consulta).

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