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Comandi di Amministrazione di Holdfast Nations at War

IT holdfast admin commands rcon 0 hanno trovato utile questo articolo

Questa guida tratta l'amministrazione del tuo server dedicato Holdfast: Nations at War, inclusa la configurazione degli amministratori, l'utilizzo di RCON, l'esecuzione dei comandi, la gestione delle rotazioni delle mappe, la configurazione delle impostazioni competitive e la risoluzione dei problemi comuni.

Configurazione degli Amministratori

Holdfast utilizza un sistema di amministrazione basato sugli Steam ID. È necessario aggiungere gli Steam ID dei giocatori alla lista degli amministratori prima che possano utilizzare i comandi di amministrazione nel gioco.

Aggiunta degli Amministratori tramite admins.txt

  1. Arresta il tuo server da GPanel.
  2. Apri il File Manager o connettiti tramite SFTP.
  3. Individua o crea admins.txt nella directory principale del server.
  4. Aggiungi un Steam64 ID per riga:
# Holdfast Admin List
# One Steam64 ID per line
76561198012345678
76561198087654321
76561198011223344
  1. Salva il file e avvia il server.
Trovare gli Steam64 ID: I giocatori possono trovare il proprio Steam64 ID visitando steamid.io e inserendo l'URL del proprio profilo Steam. L'ID è un numero di 17 cifre che inizia con 7656119.

Amministratori tramite serverconfig.txt

In alternativa, puoi definire gli amministratori direttamente in holdfastnaw-dedicated/configs/serverconfig_default.txt:

# Admin Steam IDs in server config
server_admin_steam_id_add 76561198012345678
server_admin_steam_id_add 76561198087654321

Accesso RCON

RCON (Remote Console) ti permette di eseguire comandi del server senza essere connesso come giocatore. Configura RCON nel tuo holdfastnaw-dedicated/configs/serverconfig_default.txt:

# Enable RCON
server_rcon_enabled true

# RCON password (use a strong, unique password)
server_rcon_password "YourSecureRconPassword"

# RCON port (default is game port + 5)
server_rcon_port 20105
Avviso di Sicurezza: Utilizza sempre una password forte e unica per RCON. Chiunque abbia la tua password RCON e l'IP del server può eseguire qualsiasi comando sul tuo server. Non condividere mai le tue credenziali RCON pubblicamente.

Per connetterti tramite RCON, puoi utilizzare qualsiasi client compatibile con Source RCON. Inserisci l'IP del tuo server, la porta RCON e la password per stabilire una connessione.

Comandi di Amministrazione nel Gioco

Gli amministratori possono eseguire comandi nel gioco premendo il tasto console designato (solitamente ` o ~) e digitando il comando. La tabella seguente elenca i comandi di amministrazione più utilizzati:

Gestione dei Giocatori

Comando Utilizzo Descrizione
kick kick <playerID> "reason" Espelle un giocatore dal server con un motivo opzionale
ban ban <playerID> <minutes> "reason" Banna un giocatore per una durata specificata (0 = permanente)
unban unban <steamID> Rimuove un ban tramite Steam ID
slay slay <playerID> Uccide istantaneamente un giocatore
swapteam swapteam <playerID> Sposta un giocatore nella squadra avversaria
mute mute <playerID> Silenzia la chat vocale e testuale di un giocatore
unmute unmute <playerID> Riattiva un giocatore precedentemente silenziato
ID dei Giocatori: Puoi trovare l'ID di un giocatore utilizzando la classifica. Il numero ID viene visualizzato accanto al nome di ogni giocatore quando viene visualizzato come amministratore.

Controllo Mappa e Partita

Comando Utilizzo Descrizione
changemap changemap <mapName> <gameModeID> Passa immediatamente a una mappa e modalità specificate
nextmap nextmap Passa alla mappa successiva nella rotazione
restartround restartround Riavvia il round corrente
endround endround <teamID> Termina il round corrente con una squadra vincitrice specificata (1 o 2)
settimeleft settimeleft <seconds> Imposta il tempo rimanente per il round corrente

Gestione Classi e Respawn

Comando Utilizzo Descrizione
setclasslimit setclasslimit <className> <percent> Imposta il limite percentuale per una classe (es. artiglieria, ufficiale)
forceclass forceclass <playerID> <className> Forza un giocatore in una classe specifica
respawn respawn <playerID> Forza il respawn di un giocatore morto

Configurazione del Server per il Gioco Competitivo

Se stai ospitando eventi, battaglie in linea o partite competitive, le seguenti impostazioni aiutano a creare un ambiente strutturato:

# Competitive settings
server_friendly_fire true
server_auto_balance_teams false
server_enforce_team_balance false
server_allow_spectators true

# Disable certain classes for line battles
server_class_limit_artillery 0
server_class_limit_cavalry 0

# Longer round times for organized events
server_round_time_seconds 1800

# Disable respawning (one life per round)
server_respawn_enabled false
server_respawn_time_seconds 0
Consiglio per le Battaglie in Linea: Per gli eventi organizzati di battaglie in linea, disabilita il bilanciamento automatico e l'applicazione del fuoco amico in modo che i capi reggimento possano gestire le proprie formazioni. Imposta i limiti di classe a 0 per artiglieria e cavalleria a meno che non sia specificamente concordato da entrambe le parti.

Gestione della Rotazione delle Mappe

Puoi gestire la rotazione delle mappe dinamicamente utilizzando i comandi di amministrazione o modificando il file di configurazione.

Comandi di Rotazione Mappe in Tempo Reale

# View current map rotation
maplist

# Add a map to the rotation
addmap "Grasslands" 0

# Remove a map from the rotation
removemap "Grasslands" 0

# Clear the entire rotation
clearrotation
Nota: Le modifiche alla rotazione in tempo reale non vengono salvate in holdfastnaw-dedicated/configs/serverconfig_default.txt. Verranno perse al riavvio del server. Per apportare modifiche permanenti, modifica il file di configurazione direttamente tramite il File Manager di GPanel.

Risoluzione dei Problemi

Il Server Non Appare nel Browser

  • Assicurati che il server sia in funzione da almeno 2-3 minuti dopo l'avvio. Ci vuole tempo per registrarsi nella lista del master server di Steam.
  • Verifica che la server_steam_query_port sia configurata correttamente e corrisponda all'assegnazione di GPanel.
  • Controlla che il tuo server non sia impostato in modalità solo LAN.
  • Conferma che il server si sia avviato correttamente controllando l'output della console in GPanel per eventuali messaggi di errore.

Crash del Server

  • Controlla i log del server nella directory server_log/ per i dettagli degli errori.
  • Assicurati che il tuo holdfastnaw-dedicated/configs/serverconfig_default.txt non contenga errori di sintassi. Un singolo carattere fuori posto può impedire l'avvio del server.
  • Verifica che i nomi delle mappe nella tua rotazione siano scritti correttamente e facciano riferimento a mappe valide.
  • Se i crash persistono dopo un aggiornamento del gioco, prova a reinstallare il server tramite l'opzione Reinstall di GPanel (effettua prima un backup delle tue configurazioni).

Problemi di Desincronizzazione dei Giocatori

  • La desincronizzazione è più comune con un alto numero di giocatori. Se riscontri desincronizzazioni frequenti, considera di ridurre server_max_players.
  • Assicurati che il tick rate del tuo server sia impostato in modo appropriato per il numero di giocatori.
  • I giocatori con latenza molto alta (200+ ms) hanno maggiori probabilità di riscontrare desincronizzazione. Puoi impostare un limite massimo di ping:
# Kick players with ping above this threshold (ms)
server_max_ping 300

I Giocatori Non Riescono a Connettersi

  • Verifica che il server sia in funzione e completamente avviato in GPanel.
  • Se utilizzi una password, assicurati che i giocatori che si connettono la inseriscano correttamente.
  • Controlla che il server non sia pieno (limite server_max_players raggiunto).
  • Se i giocatori si connettono tramite IP diretto, assicurati che utilizzino l'IP e la porta di gioco corretti (non la porta query).

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