Este guia abrange tudo o que precisa de saber sobre a configuração do seu servidor dedicado de Rising World na Legion Hosting. Rising World é um jogo sandbox baseado em voxels onde os jogadores constroem, exploram e sobrevivem num mundo aberto gerado proceduralmente. Para comandos de admin e gestão do servidor, consulte o nosso guia de Comandos de Admin do Rising World.
O que é o Rising World?
Rising World é um jogo sandbox de mundo aberto baseado em voxels desenvolvido pela JIW-Games que combina construção, crafting, exploração e sobrevivência num ambiente gerado proceduralmente. Os jogadores podem construir estruturas elaboradas bloco a bloco, cultivar recursos, explorar cavernas e masmorras subterrâneas, e sobreviver contra a vida selvagem e desafios ambientais.
Funcionalidades principais incluem:
- Construção Voxel — Coloque e remova blocos individuais para construir qualquer coisa, desde pequenas cabanas até castelos enormes
- Mundo Procedural — Cada servidor gera um mundo único com biomas, cavernas, masmorras e características de terreno
- Crafting e Sobrevivência — Recolha recursos, fabrique ferramentas e equipamentos, cultive colheitas e gira a fome e a saúde
- Suporte a Plugins — Expanda o seu servidor com plugins baseados em Java para mecânicas de jogo personalizadas
- Multijogador — Servidores dedicados suportam jogo cooperativo e competitivo com definições de PvP configuráveis
Primeiro Arranque
Quando o seu servidor de Rising World é provisionado na Legion Hosting, vem pré-configurado e pronto a lançar. Para colocar o seu servidor a funcionar pela primeira vez:
- Inicie sessão no GPanel em gpanel.legionhosting.net
- Selecione o seu servidor de Rising World na lista de servidores
- Reveja as suas Variáveis de Arranque para definir o nome do servidor e a seed do mundo antes do primeiro lançamento
- Clique em Start para iniciar o servidor
- O servidor irá gerar o mundo e os ficheiros de configuração predefinidos no primeiro arranque
- Assim que a consola mostrar que o servidor está a aguardar conexões, os jogadores podem entrar
Variáveis de Arranque do GPanel
O GPanel fornece variáveis de arranque que permitem configurar parâmetros chave do servidor sem editar ficheiros diretamente. Estas são passadas como argumentos de linha de comandos quando o servidor arranca.
| Variável | Descrição | Exemplo |
|---|---|---|
SRV_NAME |
Nome apresentado no navegador de servidores | Pterodactyl hosted Server |
SRV_PW |
Palavra-passe necessária para entrar (deixe vazio para público) | (vazio) |
GAME_MODE |
Modo de jogo predefinido para novos mundos: Survival ou Creative |
Survival |
WORLD_NAME |
Nome do mundo a carregar (cria um novo mundo se não existir) | myworld |
RCON |
Ativar ou desativar a consola remota RCON (true ou false) |
false |
RCON_PASS |
Palavra-passe para login RCON (mínimo 6 caracteres) | somepassword |
Configuração do Servidor (server.properties)
O ficheiro principal de configuração do servidor é o server.properties, localizado no diretório raiz do servidor. Pode editar este ficheiro através do Gestor de Ficheiros do GPanel. As definições principais incluem:
# Server Settings
Server_Name=My Rising World Server
Server_Password=
Password=
Server_Port=4255
# World Settings
World_Name=myworld
World_GameMode=Survival
World_Seed=
Terrain_Flat=false
PVP_Enabled=false
# Gameplay
Spawn_Protection_Range=10
# RCON Settings
RCON_Enabled=false
RCON_Password=somepassword
RCON_Port=4253
Explicação das Definições de Configuração
| Definição | Predefinição | Descrição |
|---|---|---|
Server_Name |
Pterodactyl hosted Server | O nome apresentado no navegador de servidores. Escolha algo memorável para a sua comunidade. Definido via variável de arranque SRV_NAME. |
Server_Password / Password |
(vazio) | Palavra-passe do servidor. Deixe em branco para um servidor público. Definido via variável de arranque SRV_PW. |
World_Name |
myworld | Nome do mundo a carregar. Se o mundo não existir, um novo é criado. Definido via variável de arranque WORLD_NAME. |
World_GameMode |
Survival | Modo de jogo predefinido para novos mundos: Survival ou Creative. Definido via variável de arranque GAME_MODE. |
Terrain_Flat |
false | Defina como true para um mundo criativo plano sem características de terreno. |
PVP_Enabled |
false | Se o combate jogador-contra-jogador está ativado. Defina como true para servidores PvP. |
Spawn_Protection_Range |
10 | Raio em blocos à volta do ponto de spawn onde apenas admins podem construir ou destruir. |
RCON_Enabled |
false | Se a consola remota RCON está ativada. Definido via variável de arranque RCON. |
RCON_Password |
somepassword | Palavra-passe necessária para login RCON. Mínimo 6 caracteres. Definido via variável de arranque RCON_PASS. |
Como Conectar
Assim que o seu servidor estiver a funcionar, os jogadores podem conectar-se usando os seguintes métodos:
Via Navegador de Servidores
- Inicie o Rising World a partir do Steam
- No menu principal, clique em Multiplayer
- Navegue na lista de servidores ou use a barra de pesquisa para encontrar o seu servidor pelo nome
- Selecione o servidor e clique em Connect
- Introduza a palavra-passe se estiver definida
Via Conexão Direta
- Inicie o Rising World a partir do Steam
- No menu principal, clique em Multiplayer
- Clique em Direct Connect (ou introduza o IP no campo de conexão)
- Introduza o endereço IP e a porta do seu servidor (ex.:
192.168.1.100:4255) - Clique em Connect
Gestão de Saves
O Rising World armazena os dados do mundo no diretório de saves do servidor. Compreender a estrutura de saves ajuda com cópias de segurança e gestão do mundo.
Estrutura dos Ficheiros de Save
Worlds/myworld/
world.db <-- Main world database (terrain, blocks, objects)
players/ <-- Individual player inventories and positions
config/ <-- World-specific configuration overrides
Recomendações de Cópias de Segurança
- Use a funcionalidade de backup integrada do GPanel para criar snapshots antes de alterações importantes
- Também pode descarregar toda a pasta de saves via SFTP para cópias de segurança locais
- Antes de atualizar o jogo ou instalar plugins, crie sempre uma cópia de segurança manual
- Para resetar o mundo, pare o servidor, elimine ou renomeie a pasta do mundo (ex.:
Worlds/myworld/) e reinicie — um novo mundo será gerado
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