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Guia de Configuração do Servidor IOSoccer


Este guia aborda como configurar o seu servidor dedicado de IOSoccer na Legion Hosting, configurar variáveis de arranque, editar definições do servidor e conectar-se ao seu servidor. IOSoccer é um jogo de futebol multijogador baseado no motor Source com física realista e jogabilidade em equipa. Para comandos de administração e gestão do servidor, consulte Comandos de Administração do IOSoccer.

Nota: O IOSoccer funciona no motor Source. Se tem experiência com outros servidores Source (CS:GO, TF2, Garry's Mod), muitas definições e comandos serão familiares.

1. Primeiro Arranque

  1. Inicie sessão no GPanel e selecione o seu servidor de IOSoccer.
  2. Vá ao separador Startup e reveja as variáveis configuráveis (ver Secção 2).
  3. Defina o seu MAP, palavra-passe RCON e SLOTS.
  4. Volte ao separador Console e clique em Start.
  5. Aguarde pela mensagem Connection to Steam servers successful. na consola.
As portas são atribuídas aleatoriamente a menos que tenha um IP privado. Verifique o separador Network no GPanel para a porta atribuída. Consulte Como Encontrar o IP e Porta do Seu Servidor.

2. Variáveis de Arranque do GPanel

VariávelPredefiniçãoDescrição
MAP8v8_viennaMapa carregado no arranque do servidor.
SLOTS32Número máximo de slots de jogadores.
TICKRATE100Taxa de tick do servidor. Mais alto = física mais suave.
MAX_FPS500FPS máximo do servidor.
RCON(vazio)Palavra-passe RCON para administração remota.
AUTO_UPDATE1Atualizar automaticamente o servidor no arranque.
Defina uma palavra-passe RCON. A palavra-passe RCON está vazia por predefinição. Defina uma palavra-passe forte para ativar a administração remota.

3. Configuração do Servidor

Crie ou edite o ficheiro de configuração do servidor. Pare o servidor antes de efetuar alterações.

Localização do Ficheiro

iosoccer/cfg/server.cfg

Definições Principais

DefiniçãoDescrição
hostnameNome do servidor apresentado no navegador.
sv_passwordPalavra-passe de entrada. Vazio para público.
rcon_passwordPalavra-passe da consola remota.
mp_timelimitLimite de tempo da partida em minutos.
sv_alltalkChat de voz entre equipas. 1 = ativado.

Exemplo de server.cfg

hostname "My Legion IOSoccer Server"
sv_password ""
rcon_password "MySecretRcon"
mp_timelimit 45
sv_alltalk 0

4. Mapas

Os mapas do IOSoccer são nomeados pelo tamanho da equipa e localização. Os mapas mais comuns incluem:

  • 8v8_vienna -- Partida padrão 8v8 em Viena.
  • 8v8_old_trafford -- Mapa clássico de estádio.
  • 5v5_indoor -- Mapa de futsal indoor mais pequeno.
  • 11v11_premier -- Estádio completo 11v11.

Escolha um mapa que corresponda ao número esperado de jogadores. Utilizar um mapa concebido para mais jogadores do que os disponíveis pode tornar as partidas vazias.

5. Otimização de Desempenho

O IOSoccer beneficia de taxas de tick elevadas para uma física de bola precisa:

  • Tickrate: O valor predefinido 100 é recomendado. Não reduza abaixo de 66.
  • Max FPS: O valor predefinido 500 garante uma simulação suave do lado do servidor.
  • A flag -condebug está ativada por predefinição, registando a saída da consola para depuração.

6. Como Conectar

Opção A -- Navegador de Servidores Steam

  1. Inicie o IOSoccer a partir do Steam.
  2. Aceda ao navegador de servidores.
  3. Procure o seu servidor pelo nome.
  4. Selecione e conecte.

Opção B -- Conexão por Consola

  1. Abra a consola (~).
  2. Escreva:
    connect <your-server-ip>:<port>

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