Este guia aborda como configurar o seu servidor dedicado SCUM na Legion Hosting, incluindo o primeiro arranque, variáveis de arranque do GPanel, modos PvE vs PvP, configuração do ServerSettings.ini, ligação ao servidor e gestão do mundo. Para configuração de administrador e comandos dentro do jogo, consulte Comandos de Admin do SCUM.
Primeiro Arranque
Quando recebe o seu servidor SCUM da Legion Hosting pela primeira vez, este precisa de completar uma instalação inicial antes de poder ser utilizado.
- Inicie sessão no GPanel e selecione o seu servidor SCUM na lista de servidores.
- Clique no separador Console e pressione Start.
- O servidor irá descarregar e instalar os ficheiros do servidor dedicado SCUM via Steam (App ID
3792580). Este download inicial pode demorar vários minutos dependendo do tamanho dos ficheiros. - Assim que o download estiver concluído, o servidor arrancará automaticamente. O SCUM funciona através de uma camada de compatibilidade Wine na plataforma de alojamento, pelo que poderá ver mensagens relacionadas com o Wine no arranque -- isto é normal e esperado.
- Aguarde até ver uma mensagem na consola a indicar que o servidor está pronto e a aguardar ligações. O primeiro arranque pode demorar mais do que os arranques subsequentes enquanto o servidor gera os dados iniciais do mundo.
Variáveis de Arranque do GPanel
As definições principais do servidor são configuradas como variáveis de arranque no GPanel. Estes valores são passados ao processo do servidor quando este é iniciado e entram em vigor no próximo arranque.
- No GPanel, selecione o seu servidor SCUM.
- Clique no separador Startup.
- Defina as variáveis listadas abaixo. As alterações entram em vigor na próxima vez que iniciar ou reiniciar o servidor.
| Variável | Predefinição | Descrição |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
My SCUM Server |
O nome apresentado no navegador de servidores dentro do jogo. Torne-o descritivo para que os jogadores possam encontrar o seu servidor facilmente. |
SERVER_DESCRIPTION |
|
Uma descrição curta mostrada no navegador de servidores quando os jogadores selecionam o seu servidor. Mantenha-a concisa e informativa. |
SERVER_PASSWORD |
(vazio) | Palavra-passe necessária para os jogadores entrarem. Deixe vazio para um servidor público. Defina uma palavra-passe se pretender restringir o acesso apenas a jogadores convidados. |
MAX_PLAYERS |
64 |
Número máximo de jogadores simultâneos. Não deve exceder o limite de slots do seu plano de alojamento. Mais jogadores requerem mais RAM e CPU. |
SERVER_PLAYSTYLE |
PVP |
O modo de estilo de jogo do servidor. Defina como PVP para combate jogador-contra-jogador ou PVE para apenas jogador-contra-ambiente. Consulte a secção PvE vs PvP abaixo para orientação. |
ServerSettings.ini, a variável de arranque tem precedência. Use variáveis de arranque para definições de identidade principais e o ficheiro INI para ajustes detalhados de jogabilidade.
PvE vs PvP
A variável SERVER_PLAYSTYLE determina a experiência de jogo principal no seu servidor. Escolha o modo que melhor se adapta à sua comunidade.
| Modo | Combate entre Jogadores | Assalto a Bases | Ideal Para |
|---|---|---|---|
| PVP | Os jogadores podem atacar e matar uns aos outros | Os jogadores podem assaltar e destruir as bases e fortificações de outros jogadores | Sobrevivência competitiva, comunidades de assalto, jogabilidade hardcore |
| PVE | Os jogadores não podem causar dano uns aos outros | As estruturas dos jogadores estão protegidas de outros jogadores | Sobrevivência cooperativa, foco em construção de bases, comunidades casuais, servidores de roleplay |
PVP é o modo predefinido e mais popular para o SCUM. Os jogadores competem por recursos, envolvem-se em combate e podem assaltar as bases uns dos outros. Este modo atrai jogadores que querem a experiência de sobrevivência completa com uma vertente competitiva.
PVE remove o dano entre jogadores e o assalto a bases, permitindo que os jogadores se foquem nas mecânicas de sobrevivência, construção de bases e cooperação contra o ambiente (puppets, mechs, vida selvagem). Esta é uma boa escolha para comunidades que querem uma experiência mais relaxada ou para servidores de roleplay.
Configuração do ServerSettings.ini
Para ajustes detalhados de jogabilidade além das variáveis de arranque, edite o ficheiro ServerSettings.ini. Este ficheiro está localizado em:
SCUM/Saved/Config/WindowsServer/ServerSettings.ini
Abra este ficheiro através do separador Files do GPanel ou carregue-o via SFTP. Consulte o guia de upload de ficheiros via SFTP para instruções sobre como ligar-se com um cliente FTP.
Referência de Definições Principais
| Definição | Predefinição | Descrição |
|---|---|---|
LootRespawnTime |
1.0 |
Multiplicador para a velocidade de reaparecimento de loot pelo mapa. Valores mais baixos fazem o loot reaparecer mais rápido; valores mais altos atrasam-no. Um valor de 0.5 reduz o temporizador de reaparecimento para metade. |
VehicleSpawning |
True |
Ativa ou desativa o aparecimento de veículos no mapa. Defina como False para remover veículos completamente para uma experiência de sobrevivência mais a pé. |
VehicleSpawnRate |
1.0 |
Multiplicador para o número de veículos que aparecem. Valores mais altos aumentam o número de veículos disponíveis. |
PuppetSpawnRate |
1.0 |
Multiplicador para a densidade de aparecimento de puppets (zombies). Aumente para uma experiência PvE mais desafiante, diminua se o desempenho for uma preocupação com muitos jogadores. |
AnimalSpawnRate |
1.0 |
Multiplicador para a densidade de aparecimento de vida selvagem. Afeta a caça e a disponibilidade de comida. |
BaseBuildingDecayTime |
1.0 |
Multiplicador para a velocidade de deterioração de estruturas de jogadores não supervisionadas. Valores mais altos atrasam a deterioração, dando aos jogadores mais tempo entre visitas. Defina como 0 para desativar a deterioração completamente. |
BaseBuildingDamageMultiplier |
1.0 |
Multiplicador para o dano causado a estruturas construídas por jogadores. Aumente para facilitar assaltos em servidores PvP, diminua para tornar as bases mais resistentes. |
MechSpawnRate |
1.0 |
Multiplicador para a taxa de aparecimento de mechs sentinela. Os mechs guardam locais de alto valor e são uma ameaça PvE significativa. |
FamePointsMultiplier |
1.0 |
Multiplicador para pontos de fama (experiência) ganhos com atividades. Aumente para acelerar a progressão do personagem. |
SkillPointsMultiplier |
1.0 |
Multiplicador para pontos de habilidade ganhos ao subir de nível. Valores mais altos permitem que os jogadores desbloqueiem habilidades mais rapidamente. |
NightTimeSpeed |
1.0 |
Multiplicador de velocidade para o ciclo noturno. Valores mais altos fazem as noites passarem mais rápido, o que algumas comunidades preferem por razões de visibilidade. |
DayTimeSpeed |
1.0 |
Multiplicador de velocidade para o ciclo diurno. Ajuste juntamente com NightTimeSpeed para controlar a proporção geral dia/noite. |
Um exemplo mínimo de ServerSettings.ini:
[/Script/SCUM.ServerSettings]
LootRespawnTime=0.8
VehicleSpawning=True
VehicleSpawnRate=1.5
PuppetSpawnRate=1.2
AnimalSpawnRate=1.0
BaseBuildingDecayTime=2.0
BaseBuildingDamageMultiplier=1.0
MechSpawnRate=1.0
FamePointsMultiplier=1.5
SkillPointsMultiplier=1.0
NightTimeSpeed=2.0
DayTimeSpeed=1.0
ServerSettings.ini, descarregue uma cópia via SFTP ou renomeie o ficheiro existente (por exemplo, ServerSettings.ini.bak) para poder restaurá-lo se algo correr mal.
ServerSettings.ini requer um reinício do servidor para entrar em vigor. No entanto, algumas definições podem ser substituídas por variáveis de arranque no GPanel. Em caso de dúvida, pare o servidor, faça as alterações e inicie-o novamente.
Como Ligar
Existem várias formas de os jogadores se ligarem ao seu servidor SCUM.
Navegador de Servidores no Jogo
- Inicie o SCUM e clique em Play Online no menu principal.
- No navegador de servidores, use a barra de pesquisa para encontrar o seu servidor pelo nome que definiu em
SERVER_NAME. - Selecione o seu servidor da lista e clique em Join.
- Se uma palavra-passe estiver definida, ser-lhe-á pedido que a introduza antes de se ligar.
Favoritos do Steam
- Abra o cliente Steam e clique em View na barra de menu superior, depois em Game Servers.
- Clique no separador Favourites, depois clique em Add a server.
- Introduza o IP e a porta de consulta do seu servidor no formato
IP:PORT. Encontre estes dados no separador Network do GPanel. Consulte o guia de IP e porta para ajuda. - Clique em Add this address to favourites. O seu servidor aparecerá agora na lista de favoritos.
- Clique com o botão direito na entrada do servidor e selecione Connect, ou inicie o SCUM e encontre-o no navegador do jogo sob o filtro Favourites.
Ligação Direta
- Inicie o SCUM e vá ao navegador de servidores Play Online.
- Procure a opção Direct Connect e introduza o IP e a porta de jogo do seu servidor conforme mostrado no separador Network do GPanel.
- Clique em Connect.
Para detalhes sobre como localizar o endereço IP e as portas do seu servidor, consulte Como Encontrar o IP e a Porta do Seu Servidor.
Gestão do Mundo
A gestão dos dados do mundo do seu servidor SCUM inclui a criação de cópias de segurança e a realização de resets do mundo quando necessário.
Cópias de Segurança dos Saves
O SCUM guarda os dados do mundo automaticamente em intervalos regulares. Para criar uma cópia de segurança manual:
- Pare o servidor a partir do separador Console do GPanel para garantir que todos os dados são escritos no disco.
- Abra o separador Files do GPanel e navegue até:
SCUM/Saved/ - Descarregue o diretório
SaveFiles(ou a pasta de dados de save relevante) para o seu computador local usando o gestor de ficheiros do GPanel ou SFTP. Este contém os dados do mundo, dados dos jogadores e informações das bases. - Guarde a cópia de segurança num local seguro. Identifique-a com a data para poder identificá-la mais tarde.
Reset do Mundo (Reset Completo)
Um reset do mundo repõe todo o progresso dos jogadores, construções de bases, veículos, inventários e estado do mundo para um início do zero. Isto é útil ao iniciar uma nova temporada, após grandes atualizações do jogo, ou se os dados do mundo ficarem corrompidos.
- Pare o servidor a partir do separador Console do GPanel.
- Abra o separador Files do GPanel e navegue até:
SCUM/Saved/ - Elimine o diretório
SaveFiles(ou renomeie-o paraSaveFiles.bakpara manter uma cópia de segurança). - Opcionalmente, elimine também quaisquer ficheiros de base de dados de jogadores no diretório
Savedse pretender redefinir a progressão dos jogadores completamente. - Inicie o servidor. Novos dados de save serão gerados automaticamente no próximo arranque.
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