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SCUM Server-Einrichtung


Diese Anleitung behandelt die Einrichtung und Konfiguration Ihres SCUM Dedicated Servers bei Legion Hosting, einschließlich Erststart, GPanel-Startvariablen, PvE- vs. PvP-Modi, ServerSettings.ini-Konfiguration, Verbindung zum Server und Weltverwaltung. Für Admin-Einrichtung und In-Game-Befehle siehe SCUM Admin-Befehle.

Stoppen Sie Ihren Server vor dem Bearbeiten von Konfigurationsdateien. Stoppen Sie Ihren Server immer über den Tab Console in GPanel, bevor Sie Konfigurationsdateien bearbeiten. Änderungen, die während der Server läuft vorgenommen werden, können beim nächsten Herunterfahren überschrieben oder ignoriert werden.

Erststart

Wenn Sie Ihren SCUM-Server zum ersten Mal von Legion Hosting erhalten, muss eine Erstinstallation abgeschlossen werden, bevor er bespielt werden kann.

  1. Melden Sie sich bei GPanel an und wählen Sie Ihren SCUM-Server aus der Serverliste.
  2. Klicken Sie auf den Tab Console und drücken Sie Start.
  3. Der Server wird die SCUM Dedicated Server-Dateien über Steam herunterladen und installieren (App ID 3792580). Dieser erste Download kann je nach Dateigröße mehrere Minuten dauern.
  4. Sobald der Download abgeschlossen ist, startet der Server automatisch. SCUM läuft über eine Wine-Kompatibilitätsschicht auf der Hosting-Plattform, daher können Sie Wine-bezogene Log-Ausgaben während des Starts sehen – das ist normal und erwartet.
  5. Warten Sie, bis eine Meldung in der Konsole anzeigt, dass der Server bereit ist und auf Verbindungen wartet. Der erste Start kann länger dauern als nachfolgende Starts, während der Server die anfänglichen Weltdaten generiert.
Wine-basierter Server. Der SCUM Dedicated Server läuft als Windows-Anwendung über Wine. Sie müssen Wine nicht selbst konfigurieren – die Hosting-Umgebung übernimmt das automatisch. Einige Konsolenausgaben können Wine-Debug-Meldungen enthalten, die sicher ignoriert werden können.

GPanel-Startvariablen

Grundlegende Servereinstellungen werden als Startvariablen in GPanel konfiguriert. Diese Werte werden beim Start an den Serverprozess übergeben und treten beim nächsten Start in Kraft.

  1. Wählen Sie in GPanel Ihren SCUM-Server aus.
  2. Klicken Sie auf den Tab Startup.
  3. Stellen Sie die unten aufgeführten Variablen ein. Änderungen treten beim nächsten Start oder Neustart des Servers in Kraft.
Variable Standard Beschreibung
SERVER_NAME My SCUM Server Der Name, der im In-Game-Serverbrowser angezeigt wird. Wählen Sie einen aussagekräftigen Namen, damit Spieler Ihren Server leicht finden können.
SERVER_DESCRIPTION Eine kurze Beschreibung, die im Serverbrowser angezeigt wird, wenn Spieler Ihren Server auswählen. Halten Sie sie kurz und informativ.
SERVER_PASSWORD (leer) Passwort, das Spieler zum Beitreten benötigen. Lassen Sie es leer für einen öffentlichen Server. Setzen Sie ein Passwort, wenn Sie den Zugang nur auf eingeladene Spieler beschränken möchten.
MAX_PLAYERS 64 Maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler. Sollte das Slot-Limit Ihres Hosting-Plans nicht überschreiten. Höhere Spielerzahlen benötigen mehr RAM und CPU.
SERVER_PLAYSTYLE PVP Der Spielstil-Modus des Servers. Setzen Sie ihn auf PVP für Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe oder PVE für ausschließlich Spieler-gegen-Umgebung. Siehe den Abschnitt PvE vs. PvP unten für weitere Informationen.
Startvariablen überschreiben Konfigurationsdatei-Einstellungen. Wenn eine Einstellung sowohl als Startvariable als auch in ServerSettings.ini konfiguriert ist, hat die Startvariable Vorrang. Verwenden Sie Startvariablen für grundlegende Identitätseinstellungen und die INI-Datei für detaillierte Gameplay-Anpassungen.

PvE vs. PvP

Die Variable SERVER_PLAYSTYLE bestimmt das grundlegende Spielerlebnis auf Ihrem Server. Wählen Sie den Modus, der am besten zu Ihrer Community passt.

Modus Spielerkampf Basis-Raiding Am besten geeignet für
PVP Spieler können sich gegenseitig angreifen und töten Spieler können die Basen und Befestigungen anderer Spieler überfallen und zerstören Kompetitives Survival, Raiding-Communities, Hardcore-Gameplay
PVE Spieler können sich nicht gegenseitig schaden Spielerstrukturen sind vor anderen Spielern geschützt Kooperatives Survival, Fokus auf Basenbau, Casual-Communities, Roleplay-Server

PVP ist der Standard- und beliebteste Modus für SCUM. Spieler konkurrieren um Ressourcen, kämpfen gegeneinander und können die Basen anderer überfallen. Dieser Modus spricht Spieler an, die das volle Survival-Erlebnis mit einem kompetitiven Element suchen.

PVE entfernt Spieler-gegen-Spieler-Schaden und Basis-Raiding, sodass sich Spieler auf Survival-Mechaniken, Basenbau und die Zusammenarbeit gegen die Umgebung (Puppets, Mechs, Wildtiere) konzentrieren können. Dies ist eine gute Wahl für Communities, die ein entspannteres Erlebnis wünschen, oder für Roleplay-Server.

Sie können den Spielstil jederzeit ändern. Der Wechsel zwischen PVP und PVE erfordert nur die Änderung der Startvariablen und einen Neustart des Servers. Ein Welt-Wipe ist nicht erforderlich. Kommunizieren Sie die Änderung jedoch im Voraus an Ihre Spieler, um Verwirrung zu vermeiden.

ServerSettings.ini-Konfiguration

Für detaillierte Gameplay-Anpassungen über die Startvariablen hinaus bearbeiten Sie die Datei ServerSettings.ini. Diese Datei befindet sich unter:

SCUM/Saved/Config/WindowsServer/ServerSettings.ini

Öffnen Sie diese Datei über den GPanel-Tab Files oder laden Sie sie per SFTP hoch. Siehe die SFTP-Dateiupload-Anleitung für Anweisungen zur Verbindung mit einem FTP-Client.

Wichtige Einstellungen – Referenz

Einstellung Standard Beschreibung
LootRespawnTime 1.0 Multiplikator für die Loot-Respawn-Geschwindigkeit auf der Karte. Niedrigere Werte lassen Loot schneller respawnen; höhere Werte verlangsamen es. Ein Wert von 0.5 halbiert den Respawn-Timer.
VehicleSpawning True Aktiviert oder deaktiviert Fahrzeug-Spawns auf der Karte. Setzen Sie auf False, um Fahrzeuge für ein reines Zu-Fuß-Survival-Erlebnis zu entfernen.
VehicleSpawnRate 1.0 Multiplikator für die Anzahl der spawnenden Fahrzeuge. Höhere Werte erhöhen die Anzahl verfügbarer Fahrzeuge.
PuppetSpawnRate 1.0 Multiplikator für die Puppet-(Zombie-)Spawn-Dichte. Erhöhen Sie ihn für ein anspruchsvolleres PvE-Erlebnis, verringern Sie ihn, wenn die Performance bei hohen Spielerzahlen ein Problem darstellt.
AnimalSpawnRate 1.0 Multiplikator für die Wildtier-Spawn-Dichte. Beeinflusst Jagd und Nahrungsverfügbarkeit.
BaseBuildingDecayTime 1.0 Multiplikator für die Verfallsgeschwindigkeit unbeaufsichtigter Spielerstrukturen. Höhere Werte verlangsamen den Verfall und geben Spielern mehr Zeit zwischen Besuchen. Setzen Sie auf 0, um den Verfall vollständig zu deaktivieren.
BaseBuildingDamageMultiplier 1.0 Multiplikator für Schaden an spielergebauten Strukturen. Erhöhen Sie ihn für leichteres Raiding auf PvP-Servern, verringern Sie ihn, um Basen widerstandsfähiger zu machen.
MechSpawnRate 1.0 Multiplikator für die Wächter-Mech-Spawn-Rate. Mechs bewachen hochwertige Standorte und sind eine erhebliche PvE-Bedrohung.
FamePointsMultiplier 1.0 Multiplikator für durch Aktivitäten verdiente Ruhmespunkte (Erfahrung). Erhöhen Sie ihn, um die Charakterentwicklung zu beschleunigen.
SkillPointsMultiplier 1.0 Multiplikator für beim Levelaufstieg erhaltene Skillpunkte. Höhere Werte ermöglichen es Spielern, Fähigkeiten schneller freizuschalten.
NightTimeSpeed 1.0 Geschwindigkeitsmultiplikator für den Nachtzyklus. Höhere Werte lassen Nächte schneller vergehen, was einige Communities aus Sichtbarkeitsgründen bevorzugen.
DayTimeSpeed 1.0 Geschwindigkeitsmultiplikator für den Tageszyklus. Passen Sie ihn zusammen mit NightTimeSpeed an, um das gesamte Tag/Nacht-Verhältnis zu steuern.

Ein minimales Beispiel für ServerSettings.ini:

[/Script/SCUM.ServerSettings]
LootRespawnTime=0.8
VehicleSpawning=True
VehicleSpawnRate=1.5
PuppetSpawnRate=1.2
AnimalSpawnRate=1.0
BaseBuildingDecayTime=2.0
BaseBuildingDamageMultiplier=1.0
MechSpawnRate=1.0
FamePointsMultiplier=1.5
SkillPointsMultiplier=1.0
NightTimeSpeed=2.0
DayTimeSpeed=1.0
Sichern Sie Ihre Konfiguration vor Änderungen. Bevor Sie ServerSettings.ini bearbeiten, laden Sie eine Kopie per SFTP herunter oder benennen Sie die vorhandene Datei um (z.B. ServerSettings.ini.bak), damit Sie sie bei Problemen wiederherstellen können.
Nicht alle Einstellungen erfordern einen vollständigen Neustart. Die meisten Änderungen an ServerSettings.ini erfordern einen Server-Neustart, um wirksam zu werden. Einige Einstellungen können jedoch durch Startvariablen in GPanel überschrieben werden. Im Zweifelsfall stoppen Sie den Server, nehmen Sie Ihre Änderungen vor und starten Sie ihn erneut.

Verbindung herstellen

Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie Spieler sich mit Ihrem SCUM-Server verbinden können.

In-Game-Serverbrowser

  1. Starten Sie SCUM und klicken Sie im Hauptmenü auf Play Online.
  2. Verwenden Sie im Serverbrowser die Suchleiste, um Ihren Server anhand des in SERVER_NAME festgelegten Namens zu finden.
  3. Wählen Sie Ihren Server aus der Liste und klicken Sie auf Join.
  4. Wenn ein Serverpasswort gesetzt ist, werden Sie aufgefordert, es vor der Verbindung einzugeben.
Server nicht sichtbar? Neu gestartete Server können bis zu 5-10 Minuten benötigen, um im Serverbrowser zu erscheinen. Verwenden Sie in der Zwischenzeit Direct Connect oder die Steam-Favoriten. Stellen Sie außerdem sicher, dass der Server vollständig gestartet ist und in GPanel als Online angezeigt wird.

Steam-Favoriten

  1. Öffnen Sie den Steam-Client und klicken Sie in der oberen Menüleiste auf View, dann auf Game Servers.
  2. Klicken Sie auf den Tab Favourites und dann auf Add a server.
  3. Geben Sie die IP und den Query-Port Ihres Servers im Format IP:PORT ein. Diese finden Sie im GPanel-Tab Network. Siehe die IP- und Port-Anleitung für Hilfe.
  4. Klicken Sie auf Add this address to favourites. Ihr Server erscheint nun in der Favoritenliste.
  5. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Servereintrag und wählen Sie Connect, oder starten Sie SCUM und finden Sie ihn im In-Game-Browser unter dem Filter Favourites.

Direct Connect

  1. Starten Sie SCUM und gehen Sie zum Play Online-Serverbrowser.
  2. Suchen Sie die Option Direct Connect und geben Sie die IP und den Game-Port Ihres Servers ein, wie im GPanel-Tab Network angezeigt.
  3. Klicken Sie auf Connect.

Für Details zum Auffinden der IP-Adresse und Ports Ihres Servers siehe So finden Sie Ihre Server-IP und den Port.


Weltverwaltung

Die Verwaltung der Weltdaten Ihres SCUM-Servers umfasst das Erstellen von Backups und das Durchführen von Welt-Wipes bei Bedarf.

Speicher-Backups

SCUM speichert Weltdaten automatisch in regelmäßigen Abständen. Um ein manuelles Backup zu erstellen:

  1. Stoppen Sie Ihren Server über den GPanel-Tab Console, um sicherzustellen, dass alle Daten auf die Festplatte geschrieben werden.
  2. Öffnen Sie den GPanel-Tab Files und navigieren Sie zu:
    SCUM/Saved/
  3. Laden Sie das Verzeichnis SaveFiles (oder den entsprechenden Speicherdaten-Ordner) über den GPanel-Dateimanager oder SFTP auf Ihren lokalen Computer herunter. Dieser enthält Ihre Weltdaten, Spielerdaten und Basisinformationen.
  4. Bewahren Sie das Backup an einem sicheren Ort auf. Versehen Sie es mit dem Datum, damit Sie es später identifizieren können.
Planen Sie regelmäßige Backups. Wenn Sie einen öffentlichen Server mit aktiven Spielern betreiben, laden Sie mindestens einmal pro Woche ein Backup herunter. Dies schützt vor Datenkorruption, versehentlichen Wipes und ermöglicht es Ihnen, ein Rollback durchzuführen, falls ein Update Probleme verursacht.

Welt-Wipe (Vollständiger Reset)

Ein Welt-Wipe setzt den gesamten Spielerfortschritt, Basenbau, Fahrzeuge, Inventare und Weltzustand auf einen Neuanfang zurück. Dies ist nützlich beim Start einer neuen Saison, nach größeren Spiel-Updates oder wenn Ihre Weltdaten beschädigt sind.

Diese Aktion ist dauerhaft und kann nicht rückgängig gemacht werden. Alle Spielercharaktere, Basen, Gegenstände, Fahrzeuge und Fortschritte werden unwiderruflich gelöscht. Erstellen Sie ein Backup vor dem Wipe und benachrichtigen Sie Ihre Spieler im Voraus.
  1. Stoppen Sie Ihren Server über den GPanel-Tab Console.
  2. Öffnen Sie den GPanel-Tab Files und navigieren Sie zu:
    SCUM/Saved/
  3. Löschen Sie das Verzeichnis SaveFiles (oder benennen Sie es in SaveFiles.bak um, um ein Backup zu behalten).
  4. Optional können Sie auch alle Spieler-Datenbankdateien im Verzeichnis Saved löschen, wenn Sie den Spielerfortschritt vollständig zurücksetzen möchten.
  5. Starten Sie Ihren Server. Neue Speicherdaten werden beim nächsten Start automatisch generiert.
Kommunizieren Sie Wipes an Ihre Spieler. Kündigen Sie Wipe-Termine mindestens einige Tage im Voraus über Discord, Ihre Serverbeschreibung oder In-Game-Ankündigungen an. Spieler investieren viel Zeit in ihren Fortschritt, und eine Vorankündigung hilft, Ihre Community zu halten.

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