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Guia de Configuração do Servidor No One Survived


Este guia abrange tudo o que precisa para configurar o seu servidor dedicado de No One Survived. No One Survived é um jogo de sobrevivência e crafting com ameaças de zombies, construção de bases, veículos, agricultura e encontros com NPCs num mundo aberto pós-apocalíptico.

Antes de Começar: Certifique-se de que tem acesso ao seu servidor através do GPanel. Se precisar de ajuda para localizar o IP e port do seu servidor, consulte Como Encontrar o IP e Port do Seu Servidor.

Primeiro Arranque no GPanel

Após adquirir o seu servidor No One Survived, siga estes passos para o colocar em funcionamento:

  1. Inicie sessão no GPanel e selecione o seu servidor No One Survived na lista de servidores.
  2. Navegue até ao separador Startup para rever e configurar as suas variáveis de arranque.
  3. Clique em Start na página principal da consola. O servidor irá descarregar os ficheiros do servidor dedicado via SteamCMD automaticamente.
  4. Aguarde que a instalação e a primeira geração do mundo sejam concluídas. Isto pode demorar vários minutos dependendo do tamanho do mapa e dos recursos do servidor.
  5. Assim que a consola mostrar que o servidor está pronto e a aguardar ligações, os jogadores podem entrar.
Primeiro Arranque: A geração inicial do mundo pode demorar mais do que os arranques subsequentes. Não interrompa o processo ou os dados do mundo podem ficar corrompidos.

Variáveis de Arranque

O GPanel fornece variáveis de arranque no separador Startup que controlam os parâmetros de lançamento do servidor:

Variável Descrição Padrão
SERVER_NAME Nome de exibição mostrado no browser de servidores Test
SERVER_SAVE_NAME Nome do ficheiro de gravação a carregar MySave
SERVER_NEED_PASSWORD Se o servidor requer palavra-passe (True ou False) False
SERVER_PASSWORD Palavra-passe de acesso ao servidor (apenas funciona se SERVER_NEED_PASSWORD for True) (vazio)
SERVER_PLAYERS Máximo de jogadores simultâneos (1-100) 50
SERVER_NUM_ZOMBIES Número de zombies por vaga de maré de cadáveres (25-100) 50
SERVER_REGION Região do servidor: All, AF, AS, EU, NA, OC ou SA All
SERVER_ADMIN_PASSWORD Palavra-passe para acesso de admin no jogo (vazio)
STEAM_NETWORKING Ativar ou desativar a rede Steam (True ou False). Deixe como False. False

Configuração do Servidor

No One Survived utiliza dois ficheiros de configuração localizados no diretório WRSH/Saved/Config/WindowsServer/. Pode editá-los através do File Manager do GPanel ou via SFTP.

Game.ini — Identidade do Servidor e Jogabilidade

A configuração principal de jogabilidade está em WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini na secção [ServerSetting]:

[ServerSetting]
SaveName=MySave
ServerName=Test
NeedPassword=False
Password=
MaxPlayers=50
NumOfZombieSpawn=50
Region=All
AdminPassword=
Definição Descrição Padrão
ServerName O nome apresentado no browser de servidores Test
SaveName Nome do ficheiro de gravação a carregar MySave
NeedPassword Se o servidor requer palavra-passe (True ou False) False
Password Palavra-passe de acesso ao servidor. Apenas se aplica quando NeedPassword é True. (vazio)
MaxPlayers Número máximo de jogadores simultâneos (1-100) 50
NumOfZombieSpawn Número de zombies por vaga de maré de cadáveres (25-100) 50
Region Região do servidor: All, AF, AS, EU, NA, OC ou SA All
AdminPassword Palavra-passe usada para obter privilégios de admin no jogo (vazio)

Engine.ini — Definições de Rede

A configuração de rede está em WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Engine.ini. As definições de port e rede Steam são geridas aqui, mas são normalmente configuradas automaticamente pelo GPanel.

Nota: A maioria destas definições é gerida automaticamente através das variáveis de arranque do GPanel. Os valores definidos via variáveis de arranque irão sobrepor-se ao que está em Game.ini. Se uma definição não estiver a funcionar como esperado, verifique primeiro o separador Startup.

Como Ligar

Via o Browser de Servidores

  1. Inicie No One Survived e selecione Multiplayer no menu principal.
  2. Clique em Server Browser ou Find Servers.
  3. Use a barra de pesquisa ou filtros para encontrar o seu servidor pelo nome.
  4. Clique no seu servidor e pressione Join. Introduza a palavra-passe se necessário.

Via IP Direto

  1. No menu multiplayer, procure a opção Direct Connect ou Connect by IP.
  2. Introduza o endereço IP do seu servidor e o port do jogo (encontrado no GPanel).
  3. Clique em Connect.
Encontrar o Seu IP: O IP e port do seu servidor podem ser encontrados na página principal do seu servidor no GPanel. Os ports são atribuídos aleatoriamente a menos que tenha um IP privado. Para mais detalhes, consulte Como Encontrar o IP e Port do Seu Servidor.

Gestão de Gravações e Backups

As gravações do servidor No One Survived armazenam todo o estado do mundo, incluindo bases de jogadores, inventários, veículos e progressão do mundo.

Localização dos Ficheiros de Gravação

Os dados de gravação do mundo são armazenados no diretório de gravações do servidor. Pode aceder a estes ficheiros através do File Manager do GPanel ou via SFTP.

Criar Backups

  1. Pare o servidor antes de criar um backup para evitar ficheiros corrompidos.
  2. Navegue até ao diretório de gravações no File Manager do GPanel.
  3. Selecione os ficheiros de gravação e use a opção Archive para criar um backup zip.
  4. Descarregue o arquivo para a sua máquina local para segurança.
Importante: Pare sempre o servidor antes de copiar ficheiros de gravação. Copiar enquanto o servidor está em execução pode resultar em dados de gravação corrompidos ou incompletos.

Restaurar um Backup

  1. Pare o servidor.
  2. Carregue o seu arquivo de backup através do File Manager do GPanel ou SFTP.
  3. Extraia os ficheiros de backup para o diretório de gravações, substituindo os ficheiros existentes.
  4. Inicie o servidor. Ele irá carregar os dados de gravação restaurados.

Reset / Wipe do Mundo

Se quiser começar do zero com um novo mundo:

  1. Pare o servidor.
  2. Navegue até ao diretório de gravações no File Manager do GPanel.
  3. Elimine ou renomeie a pasta de gravação do mundo existente.
  4. Inicie o servidor. Um novo mundo será gerado com as definições atuais.
Aviso: Os resets de mundo são permanentes. Todo o progresso dos jogadores, bases, inventários e veículos serão perdidos. Crie um backup antes de fazer wipe se quiser restaurar o mundo antigo mais tarde.

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