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Holdfast Nations at War Admin-Befehle

DE holdfast admin commands rcon 0 fanden dies hilfreich

Diese Anleitung behandelt die Administration Ihres Holdfast: Nations at War Dedicated Servers, einschließlich der Einrichtung von Admins, der Verwendung von RCON, der Ausführung von Befehlen, der Verwaltung von Map-Rotationen, der Konfiguration von Wettbewerbseinstellungen und der Fehlerbehebung häufiger Probleme.

Admin-Einrichtung

Holdfast verwendet ein Steam-ID-basiertes Admin-System. Sie müssen die Steam-IDs der Spieler zur Admin-Liste hinzufügen, bevor diese Admin-Befehle im Spiel verwenden können.

Admins über admins.txt hinzufügen

  1. Stoppen Sie Ihren Server über GPanel.
  2. Öffnen Sie den File Manager oder verbinden Sie sich über SFTP.
  3. Suchen oder erstellen Sie admins.txt im Server-Stammverzeichnis.
  4. Fügen Sie eine Steam64-ID pro Zeile hinzu:
# Holdfast Admin List
# One Steam64 ID per line
76561198012345678
76561198087654321
76561198011223344
  1. Speichern Sie die Datei und starten Sie Ihren Server.
Steam64-IDs finden: Spieler können ihre Steam64-ID finden, indem sie steamid.io besuchen und ihre Steam-Profil-URL eingeben. Die ID ist eine 17-stellige Nummer, die mit 7656119 beginnt.

Admin über serverconfig.txt

Alternativ können Sie Admins direkt in holdfastnaw-dedicated/configs/serverconfig_default.txt definieren:

# Admin Steam IDs in server config
server_admin_steam_id_add 76561198012345678
server_admin_steam_id_add 76561198087654321

RCON-Zugang

RCON (Remote Console) ermöglicht es Ihnen, Serverbefehle auszuführen, ohne als Spieler verbunden zu sein. Konfigurieren Sie RCON in Ihrer holdfastnaw-dedicated/configs/serverconfig_default.txt:

# Enable RCON
server_rcon_enabled true

# RCON password (use a strong, unique password)
server_rcon_password "YourSecureRconPassword"

# RCON port (default is game port + 5)
server_rcon_port 20105
Sicherheitswarnung: Verwenden Sie immer ein starkes, einzigartiges Passwort für RCON. Jeder, der Ihr RCON-Passwort und Ihre Server-IP kennt, kann jeden Befehl auf Ihrem Server ausführen. Teilen Sie Ihre RCON-Zugangsdaten niemals öffentlich.

Um sich über RCON zu verbinden, können Sie jeden Source-RCON-kompatiblen Client verwenden. Geben Sie Ihre Server-IP, den RCON-Port und das Passwort ein, um eine Verbindung herzustellen.

Admin-Befehle im Spiel

Admins können Befehle im Spiel ausführen, indem sie die zugewiesene Konsolentaste drücken (normalerweise ` oder ~) und den Befehl eingeben. Die folgende Tabelle listet die am häufigsten verwendeten Admin-Befehle auf:

Spielerverwaltung

Befehl Verwendung Beschreibung
kick kick <playerID> "reason" Einen Spieler mit optionalem Grund vom Server kicken
ban ban <playerID> <minutes> "reason" Einen Spieler für eine bestimmte Dauer bannen (0 = permanent)
unban unban <steamID> Einen Bann anhand der Steam-ID aufheben
slay slay <playerID> Einen Spieler sofort töten
swapteam swapteam <playerID> Einen Spieler ins gegnerische Team verschieben
mute mute <playerID> Sprach- und Textchat eines Spielers stumm schalten
unmute unmute <playerID> Einen zuvor stummgeschalteten Spieler wieder freischalten
Spieler-IDs: Sie können die ID eines Spielers über die Anzeigetafel finden. Die ID-Nummer wird neben dem Namen jedes Spielers angezeigt, wenn sie als Admin betrachtet wird.

Map- und Spielsteuerung

Befehl Verwendung Beschreibung
changemap changemap <mapName> <gameModeID> Sofort zu einer bestimmten Map und einem Modus wechseln
nextmap nextmap Zur nächsten Map in der Rotation springen
restartround restartround Die aktuelle Runde neu starten
endround endround <teamID> Die aktuelle Runde mit einem bestimmten Gewinnerteam beenden (1 oder 2)
settimeleft settimeleft <seconds> Die verbleibende Zeit für die aktuelle Runde festlegen

Klassen- und Spawn-Verwaltung

Befehl Verwendung Beschreibung
setclasslimit setclasslimit <className> <percent> Das prozentuale Limit für eine Klasse festlegen (z.B. Artillerie, Offizier)
forceclass forceclass <playerID> <className> Einen Spieler in eine bestimmte Klasse zwingen
respawn respawn <playerID> Einen toten Spieler zwangs-respawnen

Serverkonfiguration für Wettbewerbsspiel

Wenn Sie Events, Linienschlachten oder Wettbewerbsmatches veranstalten, helfen die folgenden Einstellungen dabei, eine strukturierte Umgebung zu schaffen:

# Competitive settings
server_friendly_fire true
server_auto_balance_teams false
server_enforce_team_balance false
server_allow_spectators true

# Disable certain classes for line battles
server_class_limit_artillery 0
server_class_limit_cavalry 0

# Longer round times for organized events
server_round_time_seconds 1800

# Disable respawning (one life per round)
server_respawn_enabled false
server_respawn_time_seconds 0
Linienschlacht-Tipp: Für organisierte Linienschlacht-Events deaktivieren Sie den automatischen Ausgleich und die Eigenbeschuss-Durchsetzung, damit Regimentsführer ihre eigenen Formationen verwalten können. Setzen Sie Klassenlimits für Artillerie und Kavallerie auf 0, sofern nicht ausdrücklich von beiden Seiten vereinbart.

Map-Rotationsverwaltung

Sie können die Map-Rotation dynamisch über Admin-Befehle oder durch Bearbeitung der Konfigurationsdatei verwalten.

Laufzeit-Map-Rotationsbefehle

# View current map rotation
maplist

# Add a map to the rotation
addmap "Grasslands" 0

# Remove a map from the rotation
removemap "Grasslands" 0

# Clear the entire rotation
clearrotation
Hinweis: Laufzeit-Rotationsänderungen werden nicht in holdfastnaw-dedicated/configs/serverconfig_default.txt gespeichert. Sie gehen beim Neustart des Servers verloren. Für dauerhafte Änderungen bearbeiten Sie die Konfigurationsdatei direkt über den File Manager von GPanel.

Fehlerbehebung

Server erscheint nicht im Browser

  • Stellen Sie sicher, dass der Server nach dem Start mindestens 2-3 Minuten gelaufen ist. Es dauert eine Weile, bis er sich bei der Steam-Masterserverliste registriert hat.
  • Überprüfen Sie, ob der server_steam_query_port korrekt konfiguriert ist und mit Ihrer GPanel-Zuweisung übereinstimmt.
  • Überprüfen Sie, dass Ihr Server nicht auf LAN-Only-Modus eingestellt ist.
  • Bestätigen Sie, dass der Server erfolgreich gestartet wurde, indem Sie die Konsolenausgabe in GPanel auf Fehlermeldungen überprüfen.

Server-Abstürze

  • Überprüfen Sie die Serverlogs im Verzeichnis server_log/ auf Fehlerdetails.
  • Stellen Sie sicher, dass Ihre holdfastnaw-dedicated/configs/serverconfig_default.txt keine Syntaxfehler enthält. Ein einzelnes falsch platziertes Zeichen kann den Start des Servers verhindern.
  • Überprüfen Sie, ob die Map-Namen in Ihrer Rotation korrekt geschrieben sind und auf gültige Maps verweisen.
  • Wenn die Abstürze nach einem Spielupdate bestehen bleiben, versuchen Sie eine Neuinstallation des Servers über die Reinstall-Option in GPanel (sichern Sie vorher Ihre Konfigurationen).

Spieler-Desync-Probleme

  • Desync tritt häufiger bei hohen Spielerzahlen auf. Wenn Sie häufig Desync erleben, erwägen Sie die Reduzierung von server_max_players.
  • Stellen Sie sicher, dass die Tickrate Ihres Servers für Ihre Spielerzahl angemessen eingestellt ist.
  • Spieler mit sehr hoher Latenz (200+ ms) erleben eher Desync. Sie können ein maximales Ping-Limit festlegen:
# Kick players with ping above this threshold (ms)
server_max_ping 300

Spieler können sich nicht verbinden

  • Überprüfen Sie, ob der Server läuft und vollständig in GPanel gestartet ist.
  • Wenn ein Passwort verwendet wird, stellen Sie sicher, dass verbindende Spieler es korrekt eingeben.
  • Überprüfen Sie, ob der Server nicht voll ist (server_max_players-Limit erreicht).
  • Wenn Spieler sich über direkte IP verbinden, stellen Sie sicher, dass sie die richtige IP und den Spiel-Port verwenden (nicht den Query-Port).

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Wenn Sie weitere Hilfe bei der Serveradministration benötigen, eröffnen Sie bitte ein Support-Ticket und unser Team wird Ihnen helfen.


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