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Como Instalar Mods no Seu Servidor DayZ


Este guia explica como instalar mods do Steam Workshop no seu servidor DayZ alojado na Legion Hosting, incluindo a diferença entre mods obrigatórios para o cliente e mods apenas do lado do servidor, como gerir ficheiros de chave .bikey e como funciona a verificação de assinaturas. Para configuração geral do servidor, consulte o DayZ Server Setup Guide.

Pare o seu servidor antes de alterar as definições de mods. Pare sempre o seu servidor a partir do separador Console no GPanel antes de adicionar ou remover mods. Alterações feitas enquanto o servidor está em execução só terão efeito após o próximo reinício e podem causar erros.

Encontrar IDs de Mods no Steam Workshop

Cada mod no Steam Workshop tem um ID numérico do Workshop visível no URL da sua página:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036

O número no final do URL (por exemplo, 1559212036) é o Workshop ID. Recolha o Workshop ID de cada mod que pretende instalar antes de continuar.

Adicionar Mods Obrigatórios para o Cliente

O DayZ carrega mods através do parâmetro de arranque -mod=. No GPanel, navegue até ao separador Startup e localize o campo do comando de arranque ou do parâmetro de mods. Adicione os seus Workshop IDs usando o seguinte formato:

-mod=@1559212036#;@1565871491#;@2291785593#

Cada mod é prefixado com @ e separado por ponto e vírgula. Adicione um # após cada Workshop ID (por exemplo, @1559212036#). O # final indica ao servidor para descarregar ou atualizar automaticamente esse mod a partir do Steam Workshop sempre que o servidor arrancar, para que os seus mods se mantenham atualizados sem intervenção manual. O servidor carrega os mods pela ordem em que aparecem neste parâmetro.

A ordem de carregamento dos mods é importante. Alguns mods dependem de outros mods serem carregados primeiro. Coloque os mods de dependência antes dos mods que os requerem na lista -mod=. Verifique a página do Workshop de cada mod para requisitos de ordem de carregamento ou dependências listadas. Uma ordem de carregamento incorreta é uma causa comum de crashes do servidor no arranque.

Mods Apenas do Lado do Servidor

Mods que funcionam apenas no servidor e não precisam de ser instalados pelos jogadores (como ferramentas de administração, mods de registo ou ajustes de economia do lado do servidor) devem ser adicionados ao parâmetro -serverMod= em vez de -mod=. No separador Startup do GPanel, localize o campo do parâmetro de mods do servidor e adicione os Workshop IDs no mesmo formato @ID#:

-serverMod=@2564972768#;@2672706716#

Os jogadores não precisam de descarregar ou subscrever os mods listados em -serverMod=. Não adicione mods obrigatórios para o cliente aqui — use o campo principal -mod= para esses.

Ficheiros de Chave de Mods (.bikey)

O DayZ utiliza um sistema de verificação de assinaturas para garantir que clientes e servidores estão a executar ficheiros de mods idênticos. Cada mod deve ter o seu ficheiro .bikey presente no diretório keys/ do servidor, ou os jogadores serão expulsos com um erro de incompatibilidade de assinatura.

Quando os mods são adicionados usando o formato @workshopID#, o servidor copia automaticamente o ficheiro .bikey de cada mod para o diretório keys/ quando descarrega ou atualiza o mod. Na maioria dos casos, não precisa de copiar ficheiros de chave manualmente para mods do Workshop.

Instalação Manual de Chaves (Apenas para Uploads via SFTP)

A cópia manual de chaves só é necessária quando carrega um mod via SFTP em vez de usar o sistema de descarregamento automático do Workshop:

  1. Navegue até à pasta do mod carregado manualmente no gestor de ficheiros do GPanel ou via SFTP.
  2. Dentro da pasta do mod, procure um subdiretório keys/ ou Key/ que contenha um ou mais ficheiros .bikey.
  3. Copie esses ficheiros .bikey para o diretório raiz keys/ do servidor.
  4. Repita para cada mod carregado manualmente. Ficheiros de chave em falta causarão erros de incompatibilidade de assinatura para jogadores que se conectem.
Dica: Alguns autores de mods incluem o ficheiro de chave na raiz da pasta do mod em vez de num subdiretório keys/. Se não vir uma pasta keys/, verifique a raiz do mod para qualquer ficheiro .bikey e copie-o diretamente para o diretório keys/ do servidor.

Definições de Verificação de Assinaturas

A definição verifySignatures em serverDZ.cfg controla o quão rigorosamente o servidor impõe as verificações de chaves:

Valor Comportamento
0 Desativado — sem verificação de assinaturas. Não usar em servidores públicos.
1 Verifica assinaturas mas permite algum conteúdo não assinado.
2 Rigoroso — todos os mods devem ter chaves válidas no diretório keys/. Recomendado para servidores públicos.

Partilhar a Sua Lista de Mods com os Jogadores

Os jogadores devem ter os mesmos mods obrigatórios para o cliente instalados localmente antes de se poderem conectar ao seu servidor. Para facilitar:

  • Crie uma Coleção do Steam Workshop contendo todos os mods do seu servidor e partilhe o link da coleção com os seus jogadores.
  • Em alternativa, partilhe a lista de Workshop IDs para que os jogadores possam subscrever cada um individualmente.
  • O DayZ Launcher ativará automaticamente os mods correspondentes quando um jogador se conectar, mas estes já devem estar subscritos e descarregados.

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Precisa de mais ajuda? Se não conseguir resolver um problema após seguir este guia, abra um ticket de suporte em legionhosting.net/submitticket.php e inclua o ID do seu servidor, a saída da consola do GPanel e uma descrição do problema.

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