คู่มือนี้อธิบายวิธีติดตั้งม็อดจาก Steam Workshop บนเซิร์ฟเวอร์ DayZ ของคุณที่โฮสต์กับ Legion Hosting รวมถึงความแตกต่างระหว่างม็อดที่ต้องติดตั้งฝั่งไคลเอนต์กับม็อดที่ทำงานเฉพาะฝั่งเซิร์ฟเวอร์ วิธีจัดการไฟล์คีย์ .bikey และการตรวจสอบลายเซ็นทำงานอย่างไร สำหรับการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ทั่วไป ดูได้ที่ คู่มือการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ DayZ
การค้นหา Mod ID บน Steam Workshop
ม็อดแต่ละตัวบน Steam Workshop มี Workshop ID ที่เป็นตัวเลขซึ่งมองเห็นได้ใน URL ของหน้าม็อดนั้น:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036
ตัวเลขที่อยู่ท้าย URL (เช่น 1559212036) คือ Workshop ID รวบรวม Workshop ID ของม็อดทุกตัวที่คุณต้องการติดตั้งให้ครบก่อนดำเนินการต่อ
การเพิ่มม็อดที่ต้องติดตั้งฝั่งไคลเอนต์
DayZ โหลดม็อดผ่านพารามิเตอร์เริ่มต้น -mod= ใน GPanel ให้ไปที่แท็บ Startup และหาช่องคำสั่งเริ่มต้นหรือพารามิเตอร์ม็อด เพิ่ม Workshop ID ของคุณโดยใช้รูปแบบดังต่อไปนี้:
-mod=@1559212036#;@1565871491#;@2291785593#
ม็อดแต่ละตัวจะนำหน้าด้วย @ และคั่นด้วยเครื่องหมายอัฒภาค (semicolon) เติม # ต่อท้าย Workshop ID แต่ละตัว (เช่น @1559212036#) เครื่องหมาย # ที่ต่อท้ายจะบอกให้เซิร์ฟเวอร์ดาวน์โหลดหรืออัปเดตม็อดนั้นจาก Steam Workshop โดยอัตโนมัติทุกครั้งที่เซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงาน เพื่อให้ม็อดของคุณเป็นเวอร์ชันล่าสุดอยู่เสมอโดยไม่ต้องดำเนินการด้วยตนเอง เซิร์ฟเวอร์จะโหลดม็อดตามลำดับที่ปรากฏในพารามิเตอร์นี้
-mod= ตรวจสอบหน้า Workshop ของม็อดแต่ละตัวสำหรับข้อกำหนดลำดับการโหลดหรือรายการ dependency ที่ระบุไว้ ลำดับการโหลดที่ไม่ถูกต้องเป็นสาเหตุที่พบบ่อยของเซิร์ฟเวอร์ขัดข้องขณะเริ่มทำงาน
ม็อดที่ทำงานเฉพาะฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ม็อดที่ทำงานเฉพาะบนเซิร์ฟเวอร์และผู้เล่นไม่จำเป็นต้องติดตั้ง (เช่น เครื่องมือสำหรับแอดมิน ม็อดบันทึก log หรือม็อดปรับแต่งเศรษฐกิจฝั่งเซิร์ฟเวอร์) ควรเพิ่มลงในพารามิเตอร์ -serverMod= แทนที่จะเป็น -mod= ในแท็บ Startup ของ GPanel ให้หาช่องพารามิเตอร์ม็อดเซิร์ฟเวอร์และเพิ่ม Workshop ID ในรูปแบบ @ID# เดียวกัน:
-serverMod=@2564972768#;@2672706716#
ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดหรือสมัครรับ (subscribe) ม็อดที่ระบุไว้ใน -serverMod= อย่าเพิ่มม็อดที่ต้องติดตั้งฝั่งไคลเอนต์ที่นี่ -- ให้ใช้ช่อง -mod= หลักสำหรับม็อดเหล่านั้น
ไฟล์คีย์ของม็อด (.bikey)
DayZ ใช้ระบบตรวจสอบลายเซ็นเพื่อให้แน่ใจว่าไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์กำลังใช้ไฟล์ม็อดที่เหมือนกัน ม็อดแต่ละตัวต้องมีไฟล์ .bikey อยู่ในไดเรกทอรี keys/ ของเซิร์ฟเวอร์ มิฉะนั้นผู้เล่นจะถูกเตะออกพร้อมข้อผิดพลาดลายเซ็นไม่ตรงกัน
เมื่อเพิ่มม็อดโดยใช้รูปแบบ @workshopID# เซิร์ฟเวอร์จะคัดลอกไฟล์ .bikey ของม็อดแต่ละตัวเข้าไปในไดเรกทอรี keys/ โดยอัตโนมัติเมื่อดาวน์โหลดหรืออัปเดตม็อดนั้น ในกรณีส่วนใหญ่คุณไม่จำเป็นต้องคัดลอกไฟล์คีย์ด้วยตนเองสำหรับม็อดจาก Workshop
การติดตั้งคีย์ด้วยตนเอง (เฉพาะการอัปโหลดผ่าน SFTP)
การคัดลอกคีย์ด้วยตนเองจำเป็นเฉพาะเมื่อคุณอัปโหลดม็อดผ่าน SFTP แทนที่จะใช้ระบบดาวน์โหลดอัตโนมัติของ Workshop:
- ไปที่โฟลเดอร์ม็อดที่อัปโหลดด้วยตนเองในตัวจัดการไฟล์ของ GPanel หรือผ่าน SFTP
- ภายในโฟลเดอร์ม็อด ให้มองหาไดเรกทอรีย่อย
keys/หรือKey/ที่มีไฟล์.bikeyหนึ่งไฟล์หรือมากกว่า - คัดลอกไฟล์
.bikeyเหล่านั้นเข้าไปในไดเรกทอรีkeys/หลักของเซิร์ฟเวอร์ - ทำซ้ำสำหรับม็อดทุกตัวที่อัปโหลดด้วยตนเอง ไฟล์คีย์ที่ขาดหายไปจะทำให้เกิดข้อผิดพลาดลายเซ็นไม่ตรงกันสำหรับผู้เล่นที่กำลังเชื่อมต่อ
keys/ หากคุณไม่เห็นโฟลเดอร์ keys/ ให้ตรวจสอบรากของม็อดว่ามีไฟล์ .bikey ใดบ้าง แล้วคัดลอกไปยังไดเรกทอรี keys/ ของเซิร์ฟเวอร์โดยตรง
การตั้งค่าการตรวจสอบลายเซ็น
การตั้งค่า verifySignatures ใน serverDZ.cfg ควบคุมว่าเซิร์ฟเวอร์บังคับใช้การตรวจสอบคีย์อย่างเข้มงวดเพียงใด:
| ค่า | พฤติกรรม |
|---|---|
0 |
ปิดใช้งาน -- ไม่มีการตรวจสอบลายเซ็น อย่าใช้บนเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ |
1 |
ตรวจสอบลายเซ็นแต่อนุญาตให้มีเนื้อหาที่ไม่มีลายเซ็นบางส่วนได้ |
2 |
เข้มงวด -- ม็อดทุกตัวต้องมีคีย์ที่ถูกต้องอยู่ในไดเรกทอรี keys/ แนะนำสำหรับเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ |
การแบ่งปันรายการม็อดของคุณกับผู้เล่น
ผู้เล่นต้องติดตั้งม็อดที่ต้องใช้ฝั่งไคลเอนต์ชุดเดียวกันไว้ในเครื่องของตนก่อนจึงจะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ เพื่อให้สะดวกยิ่งขึ้น:
- สร้าง Steam Workshop Collection ที่มีม็อดทั้งหมดของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ แล้วแบ่งปันลิงก์ของคอลเลกชันนั้นกับผู้เล่นของคุณ
- หรืออีกทางหนึ่ง ให้แบ่งปันรายการ Workshop ID เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสมัครรับแต่ละตัวได้ทีละตัว
- DayZ Launcher จะเปิดใช้งานม็อดที่ตรงกันโดยอัตโนมัติเมื่อผู้เล่นเชื่อมต่อ แต่ผู้เล่นต้องได้สมัครรับและดาวน์โหลดม็อดเหล่านั้นไว้แล้ว
บทความที่เกี่ยวข้อง
- คู่มือการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ DayZ -- การกำหนดค่า serverDZ.cfg และวิธีที่ผู้เล่นเชื่อมต่อ
- เศรษฐกิจไอเทมของ DayZ (types.xml) -- การปรับแต่งอัตราการเกิดของไอเทมและตารางไอเทม
- การแก้ปัญหา DayZ -- ข้อผิดพลาดทั่วไป ปัญหา BattlEye และการตั้งค่า RCON
- วิธีอัปโหลดไฟล์ผ่าน SFTP