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Como Instalar Mods no Seu Servidor DayZ


Este guia explica como instalar mods da Steam Workshop no seu servidor DayZ hospedado na Legion Hosting, incluindo a diferença entre mods obrigatórios para o cliente e mods exclusivos do servidor, como gerenciar arquivos de chave .bikey e como funciona a verificação de assinatura. Para configuração geral do servidor, consulte o Guia de Configuração do Servidor DayZ.

Pare seu servidor antes de alterar as configurações de mods. Sempre pare seu servidor na aba Console no GPanel antes de adicionar ou remover mods. Alterações feitas enquanto o servidor está em execução não terão efeito até a próxima reinicialização e podem causar erros.

Encontrando IDs de Mods na Steam Workshop

Cada mod na Steam Workshop possui um ID numérico visível na URL da sua página:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036

O número no final da URL (ex.: 1559212036) é o Workshop ID. Colete o Workshop ID de cada mod que deseja instalar antes de continuar.

Adicionando Mods Obrigatórios para o Cliente

O DayZ carrega mods através do parâmetro de inicialização -mod=. No GPanel, navegue até a aba Startup e localize o campo de comando de inicialização ou parâmetro de mod. Adicione seus Workshop IDs usando o seguinte formato:

-mod=@1559212036#;@1565871491#;@2291785593#

Cada mod é prefixado com @ e separado por ponto e vírgula. Adicione um # após cada Workshop ID (ex.: @1559212036#). O # no final informa ao servidor para baixar ou atualizar automaticamente esse mod da Steam Workshop toda vez que o servidor iniciar, para que seus mods fiquem sempre atualizados sem intervenção manual. O servidor carrega os mods na ordem em que aparecem neste parâmetro.

A ordem de carregamento dos mods importa. Alguns mods dependem de outros mods serem carregados primeiro. Coloque os mods de dependência antes dos mods que os exigem na lista -mod=. Verifique a página da Workshop de cada mod para requisitos de ordem de carregamento ou dependências listadas. Ordem de carregamento incorreta é uma causa comum de travamentos do servidor na inicialização.

Mods Exclusivos do Servidor

Mods que rodam apenas no servidor e não precisam ser instalados pelos jogadores (como ferramentas de administração, mods de log ou ajustes de economia do lado do servidor) devem ser adicionados ao parâmetro -serverMod= em vez de -mod=. Na aba Startup do GPanel, localize o campo de parâmetro de mod do servidor e adicione os Workshop IDs no mesmo formato @ID#:

-serverMod=@2564972768#;@2672706716#

Os jogadores não precisam baixar ou se inscrever nos mods listados em -serverMod=. Não adicione mods obrigatórios para o cliente aqui — use o campo principal -mod= para esses.

Arquivos de Chave de Mod (.bikey)

O DayZ usa um sistema de verificação de assinatura para garantir que clientes e servidores estejam executando arquivos de mod idênticos. Cada mod deve ter seu arquivo .bikey presente no diretório keys/ do servidor, ou os jogadores serão expulsos com um erro de incompatibilidade de assinatura.

Quando os mods são adicionados usando o formato @workshopID#, o servidor copia automaticamente o arquivo .bikey de cada mod para o diretório keys/ quando baixa ou atualiza o mod. Na maioria dos casos, você não precisa copiar arquivos de chave manualmente para mods da Workshop.

Instalação Manual de Chaves (Apenas Uploads via SFTP)

A cópia manual de chaves só é necessária quando você faz upload de um mod via SFTP em vez de usar o sistema de download automático da Workshop:

  1. Navegue até a pasta do mod enviado manualmente no gerenciador de arquivos do GPanel ou via SFTP.
  2. Dentro da pasta do mod, procure um subdiretório keys/ ou Key/ contendo um ou mais arquivos .bikey.
  3. Copie esses arquivos .bikey para o diretório raiz keys/ do servidor.
  4. Repita para cada mod enviado manualmente. Arquivos de chave ausentes causarão erros de incompatibilidade de assinatura para jogadores que tentarem se conectar.
Dica: Alguns autores de mods incluem o arquivo de chave na raiz da pasta do mod em vez de em um subdiretório keys/. Se você não encontrar uma pasta keys/, verifique a raiz do mod para qualquer arquivo .bikey e copie-o diretamente para o diretório keys/ do servidor.

Configurações de Verificação de Assinatura

A configuração verifySignatures em serverDZ.cfg controla o quão rigorosamente o servidor aplica as verificações de chave:

Valor Comportamento
0 Desativado — sem verificação de assinatura. Não use em servidores públicos.
1 Verifica assinaturas, mas permite algum conteúdo não assinado.
2 Rigoroso — todos os mods devem ter chaves válidas no diretório keys/. Recomendado para servidores públicos.

Compartilhando Sua Lista de Mods com os Jogadores

Os jogadores devem ter os mesmos mods obrigatórios para o cliente instalados localmente antes de poderem se conectar ao seu servidor. Para facilitar:

  • Crie uma Coleção da Steam Workshop contendo todos os mods do seu servidor e compartilhe o link da coleção com seus jogadores.
  • Alternativamente, compartilhe a lista de Workshop IDs para que os jogadores possam se inscrever em cada um individualmente.
  • O DayZ Launcher habilitará automaticamente os mods correspondentes quando um jogador se conectar, mas eles já devem estar inscritos e baixados.

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Precisa de mais ajuda? Se você não conseguir resolver um problema após seguir este guia, abra um ticket de suporte em legionhosting.net/submitticket.php e inclua o ID do seu servidor, a saída do console do GPanel e uma descrição do problema.

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