Guía de Configuración del Servidor Dedicado de Valheim
Esta guía cubre cómo poner en funcionamiento tu servidor dedicado de Valheim: configurar las variables de inicio, conectarse vía Steam y gestionar los archivos de guardado del mundo.
Configuración de Inicio del Servidor
Todas las configuraciones principales del servidor se controlan a través de la pestaña Startup en GPanel. Las variables principales que necesitas configurar son:
| Variable | Descripción | Predeterminado / Ejemplo |
|---|---|---|
ServerName |
El nombre que se muestra en el navegador de servidores | My Viking Server |
WorldName |
El nombre del archivo de mundo a cargar o crear | Midgard |
Password |
Contraseña que los jugadores deben ingresar para unirse (ver reglas a continuación) | shield123 |
PUBLIC_SERVER |
Establece en 1 para listar el servidor públicamente en el navegador de servidores, o 0 para hacerlo no listado/privado (conectar solo por IP directa) |
1 |
ENABLE_CROSSPLAY |
Establece en 1 para permitir que jugadores de Xbox y Game Pass se unan vía crossplay. Establece en 0 para restringir solo a jugadores de Steam. |
1 |
BACKUP_INTERVAL |
Con qué frecuencia (en segundos) el servidor realiza copias de seguridad automáticas de los archivos del mundo | 1800 (30 min) |
BACKUP_COUNT |
Número de copias de seguridad automáticas a mantener (las más antiguas se eliminan cuando se alcanza el límite) | 4 |
Requisitos de Contraseña
- La contraseña debe tener al menos 5 caracteres.
- La contraseña no debe contener el nombre del servidor (ServerName) como subcadena.
- Se requiere una contraseña — no puedes dejarla en blanco.
Por ejemplo, si tu ServerName es Viking Realm, no puedes usar una contraseña como VikingRealm2024 o viking. Usa una palabra o frase no relacionada en su lugar.
Después de actualizar tus variables de inicio, reinicia el servidor desde GPanel para que los cambios surtan efecto.
Puertos del Servidor
Valheim utiliza dos puertos UDP que deben estar abiertos y accesibles:
| Puerto | Propósito |
|---|---|
| Puerto de juego | Puerto de conexión principal para los jugadores |
| Puerto de consulta | Utilizado por el navegador de servidores de Steam para listar el servidor |
Conectarse a Tu Servidor
Método 1: Navegador de Servidores de Steam (Favoritos)
Esta es la forma más confiable de conectarse y evita problemas con la lista de servidores del juego que no se actualiza.
- Abre Steam y haz clic en View en la barra de menú, luego selecciona Game Servers.
- Haz clic en la pestaña Favorites, luego haz clic en Add a Server.
- Ingresa la IP de tu servidor y el puerto de consulta en el formato
your.ip.address:queryport. Verifica la pestaña Network en GPanel para tu puerto de consulta asignado. - Haz clic en Find Games at this Address, luego en Add Selected Game Server to Favorites.
- Tu servidor aparecerá en la lista de Favoritos. Haz doble clic para conectarte, o haz clic derecho y elige Connect.
Método 2: Conexión Directa en el Juego
- Inicia Valheim y haz clic en Start Game, luego selecciona un personaje.
- En la pantalla de lista de servidores, haz clic en Add server en la parte inferior.
- Ingresa la IP de tu servidor y el puerto de juego en el formato
your.ip.address:gameport. Verifica la pestaña Network en GPanel para tu puerto de juego asignado. - Haz clic en Connect e ingresa la contraseña del servidor cuando se te solicite.
Ubicación de Archivos de Mundo y Guardado
Valheim almacena los datos del mundo en dos archivos por mundo. Ambos archivos deben estar presentes para que el mundo se cargue correctamente:
<WorldName>.fwl— Archivo de metadatos del mundo (semilla, nombre, configuración)<WorldName>.db— Archivo de datos del mundo (terreno, estructuras, progreso)
Estos archivos se encuentran en la siguiente ruta en el sistema de archivos de tu servidor:
/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
Puedes acceder a ellos vía SFTP — consulta Cómo Subir Archivos vía SFTP para instrucciones.
Subir un Mundo Existente
Para transferir un mundo desde tu juego local u otro servidor:
- Localiza los archivos de mundo de Valheim en tu equipo local. En Windows (actualización Ashlands y posteriores) se encuentran en:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local - Conéctate a tu servidor vía SFTP.
- Sube ambos archivos
.fwly.dba/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/en tu servidor. - Establece la variable de inicio
WorldNamepara que coincida con el nombre del archivo (sin extensión) de los archivos que subiste. - Reinicia el servidor.
Hacer Copia de Seguridad de Tu Mundo
Descarga ambos archivos de mundo vía SFTP regularmente. Mantener copias de seguridad locales protege contra eliminación accidental o corrupción del mundo.
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