Aprende a instalar y gestionar mods en tu servidor dedicado de Arma 3. Esta guía cubre mods de Steam Workshop, instalación manual mediante SFTP, orden de carga y verificación de firmas. Para la configuración inicial del servidor, consulta nuestra Guía de Configuración del Servidor. Para herramientas de administrador y anti-cheat, consulta Configuración de Administrador y BattlEye.
Entendiendo los Mods de Arma 3
Los mods de Arma 3 vienen en dos formas:
- Mods del lado del cliente (cargados con
-mod=): Requeridos tanto por el servidor como por todos los jugadores que se conectan. Los jugadores deben tener estos mods instalados y habilitados en su launcher de Arma 3 para unirse. Ejemplos: CBA_A3, ACE3, RHS, mods de terreno. - Mods del lado del servidor (cargados con
-serverMod=): Solo requeridos en el servidor. Los jugadores no necesitan descargarlos ni habilitarlos. Ejemplos: herramientas de administración, frameworks de registro como OCAP2, mods de mejora de IA del lado del servidor.
Mods de Steam Workshop
La forma más fácil de añadir mods es a través de Steam Workshop. Cada mod del Workshop tiene un ID de Mod único (el número en su URL de Steam Workshop).
Encontrar IDs de Mods
Navega a la página de Steam Workshop del mod. La URL se verá así:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=463939057
El ID del mod en este ejemplo es 463939057 (este es CBA_A3). Aquí están los IDs de frameworks de mods comúnmente utilizados:
| Mod | Workshop ID | Descripción |
|---|---|---|
| CBA_A3 | 450814997 |
Community Base Addons — dependencia requerida para la mayoría de los mods |
| ACE3 | 463939057 |
Advanced Combat Environment — sistema médico, balística, interacciones |
| ACRE2 | 751965892 |
Advanced Combat Radio Environment — comunicaciones por radio realistas (requiere plugin de TeamSpeak) |
| TFAR | 894678801 |
Task Force Arrowhead Radio — mod de radio alternativo (requiere plugin de TeamSpeak) |
| RHS: AFRF | 843425103 |
Red Hammer Studios: Fuerzas Armadas de la Federación Rusa |
| RHS: USAF | 843577117 |
Red Hammer Studios: Fuerzas Armadas de los Estados Unidos |
| RHS: GREF | 843593391 |
Red Hammer Studios: Fuerzas Verdes |
| RHS: SAF | 843632231 |
Red Hammer Studios: Fuerzas Armadas Serbias |
Añadir Mods mediante Variables de Inicio de GPanel
Dependiendo de la configuración del egg de tu servidor, es posible que puedas ingresar los IDs de mods del Workshop directamente en la pestaña Startup de GPanel. Busca variables como MODS o WORKSHOP_MODS.
Para la variable MODS, ingresa los nombres de las carpetas de mods separados por punto y coma:
@CBA_A3;@ace;@ACRE2
Descarga y Carga de Mods mediante SFTP
Para la instalación manual de mods (o si el egg de tu servidor no soporta descargas automáticas del Workshop), puedes descargar los mods localmente y subirlos mediante SFTP.
Paso 1: Descargar Mods Localmente
- Abre tu Arma 3 Launcher en tu PC.
- Ve a la pestaña Mods y suscríbete a los mods que deseas en tu servidor.
- Déjalos descargar. Por defecto, los mods se almacenan en tu directorio de Arma 3 bajo una carpeta con el nombre del Workshop ID, típicamente:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3\!Workshop\
o en la carpeta de contenido del Workshop:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\107410\
Paso 2: Preparar las Carpetas de Mods
- Copia cada carpeta de mod y renómbrala a un formato limpio (por ejemplo,
@CBA_A3,@ace). Las carpetas de mods deben comenzar con@. - Renombra todos los archivos y carpetas dentro del mod a minúsculas. Esto es crítico para servidores basados en Linux. Puedes usar una herramienta o script para renombrar por lotes, o hacerlo manualmente. Específicamente, la carpeta
addons/y todos los archivos.pboy.bisigndentro deben estar en minúsculas.
Paso 3: Subir mediante SFTP
- Conéctate a tu servidor mediante SFTP usando las credenciales de GPanel (consulta la Guía de Carga por SFTP).
- Sube cada carpeta de mod (por ejemplo,
@CBA_A3,@ace) a la raíz del directorio de tu servidor de Arma 3. - Actualiza la variable de inicio
MODSen GPanel para incluir los nuevos nombres de carpetas de mods.
Orden de Carga de Mods
El orden de carga importa en Arma 3. Los mods de dependencia deben cargarse antes que los mods que dependen de ellos. El orden se determina por la secuencia en tu parámetro -mod= o la variable de inicio MODS.
Reglas generales del orden de carga:
- CBA_A3 — siempre primero, ya que casi todos los demás mods dependen de él.
- Mods de contenido/activos — RHS, CUP, Global Mobilization, mods de terreno.
- Mods de framework — ACE3, ACRE2/TFAR.
- Mods de compatibilidad/parche — parches de compatibilidad ACE3-RHS, etc.
- Mods específicos de misión — otros addons requeridos por tus misiones específicas.
Ejemplo de una cadena de mods correctamente ordenada:
@CBA_A3;@rhsafrf;@rhsusaf;@rhsgref;@rhssaf;@ace;@ace_compat_rhs_afrf3;@ace_compat_rhs_usf3;@ace_compat_rhs_gref3;@acre2
Keys y Bikeys para Verificación de Firmas
Arma 3 utiliza un sistema de verificación de firmas para asegurar que los clientes estén ejecutando las mismas versiones de mods que el servidor. Esto previene que se utilicen PBOs modificados o alterados.
Cómo Funciona
- Cada mod contiene archivos
.bisign(firmas) junto a sus archivos de addon.pbo. - Cada mod también incluye un archivo
.bikey(clave pública), generalmente encontrado en la subcarpetakeys/oKeys/del mod. - El servidor verifica los archivos de mods de los clientes que se conectan contra estas firmas.
Instalación de Keys
- Navega a la carpeta de cada mod y localiza el/los archivo(s)
.bikey. Típicamente están en una subcarpetakeys/oKeys/dentro del directorio del mod. - Copia todos los archivos
.bikeyal directoriokeys/del servidor (en la raíz de la instalación de tu servidor de Arma 3). - Asegúrate de que
verifySignatures = 2;esté configurado en tuserver.cfgpara aplicar la verificación de firmas.
// Example: keys directory structure
/keys/
a3.bikey (vanilla Arma 3 key - do NOT remove)
cba_a3.bikey
ace3.bikey
rhsafrf.bikey
rhsusaf.bikey
acre2.bikey
a3.bikey vanilla del directorio de keys. Sin ella, los jugadores no podrán conectarse con el contenido del juego base. Solo añade keys para los mods que deseas permitir en el servidor.
Frameworks de Mods Populares
CBA_A3 (Community Base Addons)
El mod fundamental para la comunidad de modding de Arma 3. Casi todos los mods importantes requieren CBA_A3 como dependencia. Proporciona funciones compartidas, framework de asignación de teclas, manejadores de eventos extendidos y framework de configuración. Siempre instálalo primero.
ACE3 (Advanced Combat Environment)
El mod de revisión milsim más ampliamente utilizado. Las características incluyen:
- Sistema médico avanzado (modos básico y avanzado)
- Balística y fragmentación realistas
- Interacciones avanzadas (cargar, arrastrar, sistemas de cuerdas)
- Revisiones de sistemas de vehículos y armas
- Configuración extensiva del lado del servidor a través de ajustes CBA
Los ajustes de ACE3 se pueden configurar del lado del servidor editando userconfig/ace/serverconfig.hpp o a través de los ajustes de addon de CBA (persistidos en el perfil del servidor).
ACRE2 / TFAR (Mods de Radio)
Ambos proporcionan comunicación por radio realista integrada con TeamSpeak 3. Los jugadores deben instalar un plugin de TeamSpeak en su lado. Elige uno u otro — no son compatibles entre sí.
- ACRE2: Simulación más realista, audio posicional, propagación de señal afectada por el terreno.
- TFAR: Configuración más simple, ampliamente utilizado en comunidades públicas, ligeramente menos realista.
RHS (Red Hammer Studios)
Una colección de cuatro mods que añaden activos militares del mundo real altamente detallados (vehículos, armas, uniformes) para facciones rusas, estadounidenses, guerrilleras y serbias. El tamaño total de descarga es aproximadamente 15-20 GB entre los cuatro módulos.
Solución de Problemas con Mods
| Problema | Causa | Solución |
|---|---|---|
| Los jugadores son expulsados por "signature check failed" | Falta el .bikey en el directorio keys/ del servidor |
Copia el archivo .bikey del mod a la carpeta keys/ del servidor |
| El servidor no inicia con errores de mods | Dependencia faltante u orden de carga incorrecto | Asegúrate de que CBA_A3 esté listado primero, verifica que todas las dependencias estén instaladas |
| Los mods no cargan (carpeta no encontrada) | Problema de distinción de mayúsculas/minúsculas en Linux | Renombra todas las carpetas de mods, archivos y rutas a minúsculas |
| Error "Addon requires other addons" en RPT | Mod de dependencia no cargado | Revisa el registro RPT para el addon faltante específico e instálalo |
| Los jugadores no pueden conectarse (discrepancia de mods) | Las versiones de mods del servidor y cliente difieren | Asegúrate de que los mods del servidor estén actualizados y que los jugadores estén suscritos a los mismos elementos del Workshop |
server/ o el nombre de perfil establecido en las variables de inicio).
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