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Arma 3 Mod-Installationsanleitung

DE arma-3 mods workshop ace3 0 fanden dies hilfreich

Erfahren Sie, wie Sie Mods auf Ihrem Arma 3 Dedicated Server installieren und verwalten. Diese Anleitung behandelt Steam Workshop Mods, manuelle Installation per SFTP, Ladereihenfolge und Signaturverifizierung. Für die grundlegende Serverkonfiguration siehe unsere Server-Einrichtungsanleitung. Für Admin-Tools und Anti-Cheat siehe Admin- und BattlEye-Einrichtung.

Arma 3 Mods verstehen

Arma 3 Mods gibt es in zwei Formen:

  • Client-seitige Mods (geladen mit -mod=): Werden sowohl vom Server als auch von allen verbindenden Spielern benötigt. Spieler müssen diese Mods in ihrem Arma 3 Launcher installiert und aktiviert haben, um beitreten zu können. Beispiele: CBA_A3, ACE3, RHS, Terrain-Mods.
  • Server-seitige Mods (geladen mit -serverMod=): Werden nur auf dem Server benötigt. Spieler müssen diese nicht herunterladen oder aktivieren. Beispiele: Admin-Tools, Logging-Frameworks wie OCAP2, server-seitige KI-Verbesserungsmods.
Wichtiger Unterschied: Wenn ein Mod Gameplay-Elemente verändert, mit denen Clients interagieren (Waffen, Fahrzeuge, UI, Terrains), muss es ein client-seitiger Mod sein. Wenn er nur die Serverlogik oder das Logging beeinflusst, kann er ausschließlich server-seitig sein.

Steam Workshop Mods

Der einfachste Weg, Mods hinzuzufügen, ist über den Steam Workshop. Jeder Workshop-Mod hat eine eindeutige Mod-ID (die Nummer in seiner Steam Workshop URL).

Mod-IDs finden

Navigieren Sie zur Steam Workshop-Seite des Mods. Die URL sieht folgendermaßen aus:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=463939057

Die Mod-ID in diesem Beispiel ist 463939057 (dies ist CBA_A3). Hier sind IDs für häufig verwendete Mod-Frameworks:

Mod Workshop-ID Beschreibung
CBA_A3 450814997 Community Base Addons — erforderliche Abhängigkeit für die meisten Mods
ACE3 463939057 Advanced Combat Environment — Medizin, Ballistik, Interaktionen
ACRE2 751965892 Advanced Combat Radio Environment — realistische Funkkommunikation (erfordert TeamSpeak-Plugin)
TFAR 894678801 Task Force Arrowhead Radio — alternativer Funk-Mod (erfordert TeamSpeak-Plugin)
RHS: AFRF 843425103 Red Hammer Studios: Streitkräfte der Russischen Föderation
RHS: USAF 843577117 Red Hammer Studios: Streitkräfte der Vereinigten Staaten
RHS: GREF 843593391 Red Hammer Studios: Green Forces
RHS: SAF 843632231 Red Hammer Studios: Serbische Streitkräfte

Mods über GPanel-Startvariablen hinzufügen

Abhängig von der Egg-Konfiguration Ihres Servers können Sie Workshop-Mod-IDs möglicherweise direkt im GPanel unter dem Startup-Tab eingeben. Suchen Sie nach Variablen wie MODS oder WORKSHOP_MODS.

Geben Sie für die MODS-Variable Mod-Ordnernamen durch Semikolons getrennt ein:

@CBA_A3;@ace;@ACRE2
Wichtig: Mod-Ordnernamen sind auf Linux-Servern Groß-/Kleinschreibung-sensitiv. Der Ordnername muss exakt mit dem übereinstimmen, was im Dateisystem Ihres Servers angezeigt wird. Es ist gängige Praxis, alle Mod-Ordner in Kleinbuchstaben umzubenennen, um Probleme zu vermeiden.

Mods per SFTP herunterladen und hochladen

Für die manuelle Mod-Installation (oder wenn Ihr Server-Egg keine automatischen Workshop-Downloads unterstützt) können Sie Mods lokal herunterladen und per SFTP hochladen.

Schritt 1: Mods lokal herunterladen

  1. Öffnen Sie Ihren Arma 3 Launcher auf Ihrem PC.
  2. Gehen Sie zum Mods-Tab und abonnieren Sie die Mods, die Sie auf Ihrem Server haben möchten.
  3. Lassen Sie sie herunterladen. Standardmäßig werden Mods in Ihrem Arma 3-Verzeichnis in einem Ordner mit der Workshop-ID gespeichert, typischerweise:
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3\!Workshop\
    oder im Workshop-Inhaltsordner:
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\107410\

Schritt 2: Mod-Ordner vorbereiten

  1. Kopieren Sie jeden Mod-Ordner und benennen Sie ihn in ein sauberes Format um (z.B. @CBA_A3, @ace). Mod-Ordner sollten mit @ beginnen.
  2. Benennen Sie alle Dateien und Ordner innerhalb des Mods in Kleinbuchstaben um. Dies ist für Linux-basierte Server entscheidend. Sie können ein Tool oder Skript zum Batch-Umbenennen verwenden oder es manuell tun. Insbesondere der addons/-Ordner und alle .pbo- und .bisign-Dateien darin müssen kleingeschrieben sein.

Schritt 3: Per SFTP hochladen

  1. Verbinden Sie sich per SFTP mit Ihrem Server unter Verwendung der Zugangsdaten aus GPanel (siehe SFTP-Upload-Anleitung).
  2. Laden Sie jeden Mod-Ordner (z.B. @CBA_A3, @ace) in das Stammverzeichnis Ihres Arma 3-Serververzeichnisses hoch.
  3. Aktualisieren Sie die MODS-Startvariable in GPanel, um die neuen Mod-Ordnernamen einzuschließen.
Warnung: Große Mod-Pakete (insbesondere RHS oder CUP) können jeweils mehrere Gigabyte groß sein. SFTP-Uploads dieser Größe können eine erhebliche Zeit in Anspruch nehmen. Verwenden Sie einen zuverlässigen SFTP-Client wie WinSCP oder FileZilla und stellen Sie sicher, dass Ihre Verbindung nicht abbricht.

Mod-Ladereihenfolge

Die Ladereihenfolge ist bei Arma 3 wichtig. Abhängigkeits-Mods müssen vor den Mods geladen werden, die von ihnen abhängen. Die Reihenfolge wird durch die Abfolge in Ihrem -mod=-Parameter oder der MODS-Startvariable bestimmt.

Allgemeine Regeln für die Ladereihenfolge:

  1. CBA_A3 — immer zuerst, da fast jeder andere Mod davon abhängt.
  2. Inhalts-/Asset-Mods — RHS, CUP, Global Mobilization, Terrain-Mods.
  3. Framework-Mods — ACE3, ACRE2/TFAR.
  4. Kompatibilitäts-/Patch-Mods — ACE3-RHS-Kompatibilitätspatches, etc.
  5. Missionsspezifische Mods — andere Addons, die für Ihre spezifischen Missionen erforderlich sind.

Beispiel eines korrekt geordneten Mod-Strings:

@CBA_A3;@rhsafrf;@rhsusaf;@rhsgref;@rhssaf;@ace;@ace_compat_rhs_afrf3;@ace_compat_rhs_usf3;@ace_compat_rhs_gref3;@acre2
Tipp: Wenn Sie in den Server-RPT-Logs Fehler sehen, die fehlende Config-Einträge oder undefinierte Klassen erwähnen, bedeutet das normalerweise, dass ein Abhängigkeits-Mod fehlt oder in der falschen Reihenfolge geladen wird.

Keys und Bikeys für die Signaturverifizierung

Arma 3 verwendet ein Signaturverifizierungssystem, um sicherzustellen, dass Clients dieselben Mod-Versionen wie der Server verwenden. Dies verhindert, dass modifizierte oder manipulierte PBOs verwendet werden.

Funktionsweise

  • Jeder Mod enthält .bisign-Dateien (Signaturen) neben seinen .pbo-Addon-Dateien.
  • Jeder Mod enthält außerdem eine .bikey-Datei (öffentlicher Schlüssel), die sich normalerweise im keys/- oder Keys/-Unterordner des Mods befindet.
  • Der Server überprüft die Mod-Dateien verbindender Clients anhand dieser Signaturen.

Keys installieren

  1. Navigieren Sie zum Ordner jedes Mods und suchen Sie die .bikey-Datei(en). Sie befinden sich typischerweise in einem keys/- oder Keys/-Unterordner innerhalb des Mod-Verzeichnisses.
  2. Kopieren Sie alle .bikey-Dateien in das keys/-Verzeichnis des Servers (im Stammverzeichnis Ihrer Arma 3-Serverinstallation).
  3. Stellen Sie sicher, dass verifySignatures = 2; in Ihrer server.cfg gesetzt ist, um die Signaturprüfung zu erzwingen.
// Example: keys directory structure
/keys/
    a3.bikey           (vanilla Arma 3 key - do NOT remove)
    cba_a3.bikey
    ace3.bikey
    rhsafrf.bikey
    rhsusaf.bikey
    acre2.bikey
Warnung: Entfernen Sie niemals den Vanilla-a3.bikey aus dem Keys-Verzeichnis. Ohne ihn können sich Spieler nicht mit dem Basisspiel-Inhalt verbinden. Fügen Sie nur Keys für Mods hinzu, die Sie auf dem Server erlauben möchten.

Beliebte Mod-Frameworks

CBA_A3 (Community Base Addons)

Der grundlegende Mod für die Arma 3 Modding-Community. Fast jeder größere Mod benötigt CBA_A3 als Abhängigkeit. Er bietet gemeinsame Funktionen, ein Tastenbelegungs-Framework, erweiterte Event-Handler und ein Einstellungs-Framework. Installieren Sie diesen immer zuerst.

ACE3 (Advanced Combat Environment)

Der am weitesten verbreitete Milsim-Überarbeitungs-Mod. Funktionen umfassen:

  • Fortgeschrittenes Medizinsystem (Basis- und Fortgeschrittenen-Modus)
  • Realistische Ballistik und Fragmentierung
  • Erweiterte Interaktionen (Tragen, Ziehen, Seilsysteme)
  • Überarbeitungen von Fahrzeug- und Waffensystemen
  • Umfangreiche server-seitige Konfiguration über CBA-Einstellungen

ACE3-Einstellungen können server-seitig konfiguriert werden, indem Sie userconfig/ace/serverconfig.hpp bearbeiten oder die CBA-Addon-Einstellungen verwenden (im Serverprofil gespeichert).

ACRE2 / TFAR (Funk-Mods)

Beide bieten realistische Funkkommunikation integriert mit TeamSpeak 3. Spieler müssen ein TeamSpeak-Plugin auf ihrer Seite installieren. Wählen Sie einen der beiden — sie sind nicht miteinander kompatibel.

  • ACRE2: Realistischere Simulation, positionsbezogenes Audio, Signalausbreitung beeinflusst durch Terrain.
  • TFAR: Einfachere Einrichtung, weit verbreitet in öffentlichen Communities, etwas weniger realistisch.

RHS (Red Hammer Studios)

Eine Sammlung von vier Mods, die hochdetaillierte reale Militär-Assets (Fahrzeuge, Waffen, Uniformen) für russische, US-amerikanische, Guerilla- und serbische Fraktionen hinzufügen. Die Gesamtdownloadgröße beträgt ca. 15-20 GB über alle vier Module.

Fehlerbehebung bei Mod-Problemen

Problem Ursache Lösung
Spieler werden wegen "signature check failed" gekickt Fehlende .bikey im keys/-Verzeichnis des Servers Kopieren Sie die .bikey-Datei des Mods in den keys/-Ordner des Servers
Server startet nicht mit Mod-Fehlern Fehlende Abhängigkeit oder falsche Ladereihenfolge Stellen Sie sicher, dass CBA_A3 zuerst gelistet ist, und prüfen Sie, ob alle Abhängigkeiten installiert sind
Mods werden nicht geladen (Ordner nicht gefunden) Groß-/Kleinschreibungsproblem unter Linux Benennen Sie alle Mod-Ordner, Dateien und Pfade in Kleinbuchstaben um
"Addon requires other addons"-Fehler im RPT Abhängigkeits-Mod nicht geladen Prüfen Sie das RPT-Log auf das spezifisch fehlende Addon und installieren Sie es
Spieler können nicht verbinden (Mod-Abweichung) Server- und Client-Mod-Versionen unterscheiden sich Stellen Sie sicher, dass die Server-Mods aktualisiert sind und die Spieler dieselben Workshop-Items abonniert haben
Tipp: Server-RPT-Logs sind Ihr bester Freund bei der Diagnose von Mod-Problemen. Überprüfen Sie die Logs über den GPanel-Dateimanager oder SFTP. Das RPT-Log befindet sich im Serverprofilverzeichnis (z.B. server/ oder dem in den Startvariablen festgelegten Profilnamen).

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