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Medal of Honor Allied Assault Administration und Befehle


Diese Anleitung behandelt die Serveradministration für Medal of Honor: Allied Assault, einschließlich RCON-Befehle, Spielerverwaltung, Kartenrotation, Spieltypkonfiguration und Fehlerbehebung.

Voraussetzungen: Diese Anleitung setzt voraus, dass Ihr Server bereits läuft. Wenn Sie Ihren Server zuerst einrichten müssen, lesen Sie die Medal of Honor Server-Einrichtungsanleitung.

RCON (Remote Console)

RCON ermöglicht es Ihnen, den Server aus dem Spielclient heraus fernzuverwalten. Setzen Sie das RCON-Passwort in der Startvariable RCON_PASSWORD oder in main/server.cfg:

seta rconPassword "your_secure_password"

Um RCON aus der Spielkonsole (~) zu verwenden:

rconpassword your_secure_password
rcon [command]

Sie können Befehle auch direkt über den GPanel-Reiter Console ausführen.

RCON-Passwort setzen! Ohne ein RCON-Passwort ist die Fernverwaltung deaktiviert. Verwenden Sie immer ein starkes, einzigartiges Passwort.

Wichtige Befehle

Befehl Beschreibung
rcon status Zeigt Serverinformationen, verbundene Spieler und deren Client-Nummern an
rcon kick [client_number] Kickt einen Spieler anhand seiner Client-Nummer (aus der status-Ausgabe)
rcon map [mapname] Wechselt die aktuelle Karte (z.B. rcon map dm/mohdm1)
rcon say [message] Sendet eine Nachricht an alle Spieler
rcon g_gametype [type] Ändert den Spieltyp (1=FFA, 2=TDM, 3=Runde, 4=Ziel)
rcon fraglimit [number] Setzt das Kill-Limit
rcon timelimit [minutes] Setzt das Zeitlimit pro Karte
rcon g_password [password] Setzt oder ändert das Server-Beitrittspasswort
rcon sv_hostname [name] Ändert den Servernamen
quit Fährt den Server herunter (über die GPanel-Konsole)

Spieltypen

Wert Spieltyp Beschreibung
1 Free For All Jeder gegen jeden. Wer zuerst das Fraglimit erreicht, gewinnt.
2 Team Deathmatch Alliierte gegen Achse. Das Team mit den meisten Kills gewinnt.
3 Rundenbasiert Eliminierungsrunden. Kein Respawn bis die Runde endet.
4 Ziel Teams kämpfen darum, Ziele zu erfüllen oder zu verteidigen.

Um den Spieltyp zu ändern, verwenden Sie:

rcon g_gametype 2
rcon map dm/mohdm7
Kartenwechsel erforderlich: Nach dem Ändern von g_gametype müssen Sie die Karte wechseln, damit der neue Spieltyp wirksam wird.

Kartenrotation

Richten Sie eine automatische Kartenrotation in main/server.cfg ein:

seta sv_maplist "dm/mohdm1 dm/mohdm2 dm/mohdm3 dm/mohdm6 dm/mohdm7"

Der Server durchläuft diese Karten der Reihe nach, wenn das Zeitlimit oder Fraglimit erreicht wird.

Spielerverwaltung

Spieler kicken

  1. Führen Sie rcon status aus, um die Liste der verbundenen Spieler mit ihren Client-Nummern zu erhalten.
  2. Führen Sie rcon kick [client_number] aus, um den Spieler zu entfernen.

Spieler bannen

MOHAA unterstützt IP-basiertes Bannen. Fügen Sie gebannte IPs zur Serverkonfiguration hinzu oder verwenden Sie serverseitige Skripte. Das Basisspiel hat eingeschränkte integrierte Ban-Funktionalität, daher sollten Sie Community-Administrations-Tools für eine erweiterte Ban-Verwaltung in Betracht ziehen.

Servereinstellungen-Referenz

Einstellung Beschreibung Beispiel
sv_maxRate Maximale Bandbreite pro Client (Bytes/Sek.) 25000
g_allowVote Spielern erlauben, Abstimmungen zu starten (1 = ja, 0 = nein) 1
g_teamdamage Eigenbeschuss im Teammodus aktivieren (1 = an) 0
sv_floodProtect Chat-Flooding verhindern (1 = an) 1
g_inactivity Sekunden bevor inaktive Spieler gekickt werden (0 = deaktiviert) 120

Server-Logs

Server-Logs werden im Verzeichnis Logs/ gespeichert. Überprüfen Sie diese Dateien zum Debuggen von Abstürzen, zur Überwachung der Spieleraktivität und zur Überprüfung von Spielereignissen.

Fehlerbehebung

Problem Lösung
RCON-Befehle funktionieren nicht Überprüfen Sie, ob rconPassword in der server.cfg gesetzt ist und mit dem übereinstimmt, was Sie im Client eingeben. Versuchen Sie stattdessen, die GPanel-Konsole direkt zu verwenden.
Server wird im Browser nicht angezeigt Stellen Sie sicher, dass der Server läuft (suchen Sie nach der Meldung "Initialisierung abgeschlossen"). Die Einstellung dedicated sollte 2 (Internet) für öffentliche Auflistung sein.
Kartenwechsel schlägt fehl Überprüfen Sie, ob der Kartenpfad korrekt ist (z.B. dm/mohdm7 und nicht nur mohdm7). Es sind nur Karten verfügbar, die in den Serverdateien enthalten sind.
Spieler haben hohen Ping Passen Sie sv_maxRate an, um mehr Bandbreite pro Client zuzulassen. Reduzieren Sie sv_maxClients, wenn der Server überlastet ist.

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Brauchen Sie Hilfe? Wenn Sie auf Probleme stoßen, die in dieser Anleitung nicht behandelt werden, eröffnen Sie ein Support-Ticket und unser Team wird Ihnen helfen.

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