Diese Anleitung behandelt die Serveradministration für Medal of Honor: Allied Assault, einschließlich RCON-Befehle, Spielerverwaltung, Kartenrotation, Spieltypkonfiguration und Fehlerbehebung.
RCON (Remote Console)
RCON ermöglicht es Ihnen, den Server aus dem Spielclient heraus fernzuverwalten. Setzen Sie das RCON-Passwort in der Startvariable RCON_PASSWORD oder in main/server.cfg:
seta rconPassword "your_secure_password"
Um RCON aus der Spielkonsole (~) zu verwenden:
rconpassword your_secure_password
rcon [command]
Sie können Befehle auch direkt über den GPanel-Reiter Console ausführen.
Wichtige Befehle
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
rcon status |
Zeigt Serverinformationen, verbundene Spieler und deren Client-Nummern an |
rcon kick [client_number] |
Kickt einen Spieler anhand seiner Client-Nummer (aus der status-Ausgabe) |
rcon map [mapname] |
Wechselt die aktuelle Karte (z.B. rcon map dm/mohdm1) |
rcon say [message] |
Sendet eine Nachricht an alle Spieler |
rcon g_gametype [type] |
Ändert den Spieltyp (1=FFA, 2=TDM, 3=Runde, 4=Ziel) |
rcon fraglimit [number] |
Setzt das Kill-Limit |
rcon timelimit [minutes] |
Setzt das Zeitlimit pro Karte |
rcon g_password [password] |
Setzt oder ändert das Server-Beitrittspasswort |
rcon sv_hostname [name] |
Ändert den Servernamen |
quit |
Fährt den Server herunter (über die GPanel-Konsole) |
Spieltypen
| Wert | Spieltyp | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Free For All | Jeder gegen jeden. Wer zuerst das Fraglimit erreicht, gewinnt. |
| 2 | Team Deathmatch | Alliierte gegen Achse. Das Team mit den meisten Kills gewinnt. |
| 3 | Rundenbasiert | Eliminierungsrunden. Kein Respawn bis die Runde endet. |
| 4 | Ziel | Teams kämpfen darum, Ziele zu erfüllen oder zu verteidigen. |
Um den Spieltyp zu ändern, verwenden Sie:
rcon g_gametype 2
rcon map dm/mohdm7
g_gametype müssen Sie die Karte wechseln, damit der neue Spieltyp wirksam wird.
Kartenrotation
Richten Sie eine automatische Kartenrotation in main/server.cfg ein:
seta sv_maplist "dm/mohdm1 dm/mohdm2 dm/mohdm3 dm/mohdm6 dm/mohdm7"
Der Server durchläuft diese Karten der Reihe nach, wenn das Zeitlimit oder Fraglimit erreicht wird.
Spielerverwaltung
Spieler kicken
- Führen Sie
rcon statusaus, um die Liste der verbundenen Spieler mit ihren Client-Nummern zu erhalten. - Führen Sie
rcon kick [client_number]aus, um den Spieler zu entfernen.
Spieler bannen
MOHAA unterstützt IP-basiertes Bannen. Fügen Sie gebannte IPs zur Serverkonfiguration hinzu oder verwenden Sie serverseitige Skripte. Das Basisspiel hat eingeschränkte integrierte Ban-Funktionalität, daher sollten Sie Community-Administrations-Tools für eine erweiterte Ban-Verwaltung in Betracht ziehen.
Servereinstellungen-Referenz
| Einstellung | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
sv_maxRate |
Maximale Bandbreite pro Client (Bytes/Sek.) | 25000 |
g_allowVote |
Spielern erlauben, Abstimmungen zu starten (1 = ja, 0 = nein) | 1 |
g_teamdamage |
Eigenbeschuss im Teammodus aktivieren (1 = an) | 0 |
sv_floodProtect |
Chat-Flooding verhindern (1 = an) | 1 |
g_inactivity |
Sekunden bevor inaktive Spieler gekickt werden (0 = deaktiviert) | 120 |
Server-Logs
Server-Logs werden im Verzeichnis Logs/ gespeichert. Überprüfen Sie diese Dateien zum Debuggen von Abstürzen, zur Überwachung der Spieleraktivität und zur Überprüfung von Spielereignissen.
Fehlerbehebung
| Problem | Lösung |
|---|---|
| RCON-Befehle funktionieren nicht | Überprüfen Sie, ob rconPassword in der server.cfg gesetzt ist und mit dem übereinstimmt, was Sie im Client eingeben. Versuchen Sie stattdessen, die GPanel-Konsole direkt zu verwenden. |
| Server wird im Browser nicht angezeigt | Stellen Sie sicher, dass der Server läuft (suchen Sie nach der Meldung "Initialisierung abgeschlossen"). Die Einstellung dedicated sollte 2 (Internet) für öffentliche Auflistung sein. |
| Kartenwechsel schlägt fehl | Überprüfen Sie, ob der Kartenpfad korrekt ist (z.B. dm/mohdm7 und nicht nur mohdm7). Es sind nur Karten verfügbar, die in den Serverdateien enthalten sind. |
| Spieler haben hohen Ping | Passen Sie sv_maxRate an, um mehr Bandbreite pro Client zuzulassen. Reduzieren Sie sv_maxClients, wenn der Server überlastet ist. |
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