Este guia cobre tudo que você precisa para colocar seu servidor dedicado de Return to Moria em funcionamento na Legion Hosting, incluindo primeira inicialização, configuração do servidor, configurações de mundo, presets de dificuldade, como os jogadores conectam e gerenciamento de saves. Return to Moria é um jogo cooperativo de sobrevivência e crafting ambientado nas Minas de Moria, suportando até 8 jogadores simultâneos. Para controles de administração, permissões e gerenciamento de mundo, veja Return to Moria Administração e Gerenciamento de Mundo.
MoriaServerConfig.ini.
Primeira Inicialização
Quando você receber seu servidor de Return to Moria pela primeira vez, siga estes passos para colocá-lo online:
- Faça login no GPanel e selecione seu servidor de Return to Moria.
- Navegue até a aba Startup e revise as variáveis de inicialização padrão. Defina o WORLD_NAME e SERVER_PASSWORD conforme sua preferência.
- Volte para a aba Console e clique em Start.
- O servidor irá baixar e instalar os arquivos do Return to Moria Dedicated Server automaticamente na primeira inicialização. Isso pode levar vários minutos.
- Quando o console mostrar que o servidor está pronto e exibir um código de entrada, seu servidor está online e pronto para os jogadores conectarem.
MoriaServerConfig.ini. Inicializações subsequentes serão muito mais rápidas, a menos que uma atualização esteja disponível.
Variáveis de Inicialização do GPanel
As seguintes variáveis estão disponíveis na aba Startup do GPanel. Elas são passadas ao servidor em cada inicialização. Alterações requerem uma reinicialização do servidor para entrar em vigor.
| Variável | Padrão | Descrição |
|---|---|---|
WORLD_NAME |
A Pterodactyl Server |
O nome do mundo. Corresponde à configuração World.Name no arquivo de config. Se um mundo com este nome não existir, um novo será criado na inicialização. |
SERVER_PASSWORD |
(vazio) | Senha opcional que os jogadores devem inserir para entrar. Diferencia maiúsculas de minúsculas. Máximo de 20 caracteres. Deixe em branco para um servidor aberto. |
DIFFICULTY |
normal |
Preset de dificuldade para novos mundos. Opções: story, solo, normal, hard ou custom. Aplica-se apenas na criação do mundo. |
Arquivo de Configuração do Servidor
Para configurações avançadas além do que as variáveis de inicialização oferecem, você pode editar o arquivo de configuração do servidor diretamente. Pare seu servidor antes de fazer alterações.
Localização do Arquivo
MoriaServerConfig.ini
Abra este arquivo usando a aba Files no GPanel ou conecte via SFTP. O arquivo usa um formato INI com seções. Se o arquivo não existir, inicie e pare o servidor uma vez para gerá-lo.
Configurações Principais
| Seção / Configuração | Padrão | Descrição |
|---|---|---|
[Main] OptionalPassword |
(vazio) | Senha de acesso ao servidor. Diferencia maiúsculas de minúsculas. Deixe em branco para sem senha. |
[World] Name |
Dedicated Server World |
O nome do mundo. Se este mundo não existir, um novo será criado na inicialização. |
[World.Create] Type |
campaign |
Tipo de mundo: campaign ou sandbox. Usado apenas ao criar um novo mundo. |
[World.Create] Seed |
random |
Seed de geração do mundo. Usado apenas ao criar um novo mundo. |
[World.Create] Difficulty.Preset |
normal |
Preset de dificuldade: story, solo, normal, hard ou custom. |
[Performance] ServerFPS |
60 |
Taxa de tick do servidor. Recomendado: 60. Defina como 30 se o uso de CPU estiver muito alto. |
[Performance] LoadedAreaLimit |
12 |
Máximo de áreas carregadas simultaneamente. Faixa: 4–32. Valores menores reduzem o uso de CPU/RAM. O padrão de 12 suporta bem até 8 jogadores. |
[Console] Enabled |
true |
Habilita a janela do console do servidor para inserir comandos. |
Exemplo de Configuração
[Main]
OptionalPassword=mypassword
[World]
Name=Legion Moria
[World.Create]
Type=campaign
Seed=random
Difficulty.Preset=normal
[Performance]
ServerFPS=60
LoadedAreaLimit=12
[Console]
Enabled=true
Presets de Dificuldade
O preset de dificuldade é definido na criação do mundo e determina as configurações de combate, sobrevivência e recursos. Os seguintes presets estão disponíveis:
| Preset | Descrição |
|---|---|
story |
Dificuldade mais fácil. Dano e agressão dos inimigos reduzidos, decaimento de sobrevivência mais lento. Focado na exploração e experiência narrativa. |
solo |
Ajustado para jogador solo. Balanceado para um anão sem assistência cooperativa. |
normal |
A experiência multiplayer padrão. Dificuldade de inimigos e disponibilidade de recursos balanceadas. |
hard |
Dano, agressão dos inimigos e dificuldade de sobrevivência aumentados. Para jogadores experientes. |
custom |
Controle granular sobre configurações individuais de dificuldade. Veja Administração e Gerenciamento de Mundo para opções de dificuldade personalizada. |
Como Conectar
Os jogadores podem conectar ao seu servidor dedicado de Return to Moria usando um código de entrada ou por conexão direta por IP. O jogo suporta crossplay entre PC (Steam/Epic), PS5 e Xbox Series X/S.
Opção A — Código de Entrada
- Inicie Return to Moria.
- No menu principal, selecione Join World.
- Insira o código de entrada exibido no console do GPanel quando o servidor iniciou.
- Insira a senha do servidor se houver uma definida, e clique em Join.
Opção B — Conexão Direta por IP
- Inicie Return to Moria.
- No menu principal, selecione Join World.
- Clique em Advanced Join Options.
- Insira o endereço IP e porta do seu servidor da aba Network do GPanel:
<your-server-ip>:<port> - Insira a senha do servidor se solicitada e clique em Connect.
Gerenciamento de Saves
Localização dos Arquivos de Save
Os arquivos de save do mundo são armazenados no servidor em:
Moria/Saved/SaveGamesDedicated/
Os arquivos de save usam a extensão .sav e são prefixados com MW_. Cada mundo tem seu próprio arquivo de save baseado no nome do mundo.
Backups Manuais
- Pare o servidor no GPanel para garantir que todos os dados foram gravados no disco.
- Conecte ao seu servidor via SFTP ou use o Gerenciador de Arquivos do GPanel.
- Baixe os arquivos de save do diretório
Moria/Saved/SaveGamesDedicated/. - Armazene o backup em sua máquina local.
Migrando um Mundo de Jogador Solo
Você pode transferir um save de mundo existente do PC para seu servidor dedicado:
- Localize seu arquivo de save local (arquivos começando com
MW_) no diretório de saves do seu PC. - Faça upload do arquivo
.savpara a pastaMoria/Saved/SaveGamesDedicated/do servidor via SFTP. - Defina o
[World] NamenoMoriaServerConfig.inipara corresponder ao nome do mundo do arquivo de save. - Inicie o servidor. Ele carregará o mundo migrado.
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