Este guia cobre tudo o que você precisa para configurar seu servidor dedicado de HumanitZ. HumanitZ é um jogo de sobrevivência contra zumbis em visão de cima, com crafting, construção de bases, veículos, companheiros e estações dinâmicas em um mundo aberto pós-apocalíptico.
Primeira Inicialização no GPanel
Após adquirir seu servidor HumanitZ, siga estes passos para colocá-lo em funcionamento pela primeira vez:
- Faça login no GPanel e selecione seu servidor HumanitZ na lista de servidores.
- Navegue até a aba Startup para revisar e configurar suas variáveis de inicialização antes do primeiro lançamento.
- Clique em Start na página principal do console. O servidor fará o download dos arquivos do servidor dedicado HumanitZ via SteamCMD automaticamente.
- Aguarde a instalação e a geração inicial do mundo serem concluídas. A primeira inicialização demora mais do que as subsequentes, pois o mundo precisa ser gerado do zero.
- Quando o console mostrar que o servidor está pronto e aguardando conexões, os jogadores podem entrar.
Primeira Inicialização: A geração inicial do mundo pode levar vários minutos. Não pare ou reinicie o servidor durante este processo, pois interromper a geração do mundo pode corromper os dados de salvamento.
Variáveis de Inicialização
O GPanel fornece variáveis de inicialização na aba Startup que controlam os parâmetros de lançamento do servidor:
| Variável |
Descrição |
Padrão |
Server Name |
Nome de exibição mostrado no navegador de servidores |
My HumanitZ Server |
Max Players |
Máximo de jogadores simultâneos |
10 |
Server Password |
Senha opcional para acesso privado ao servidor |
(vazio) |
Admin Password |
Senha para acesso de administrador no jogo via /AdminAccess |
(vazio) |
Game Port |
Porta principal para conexões do jogo (UDP/TCP) |
Atribuída automaticamente |
Query Port |
Porta usada para consultas do navegador de servidores |
Atribuída automaticamente |
Senha de Admin: Defina isso antes da sua primeira sessão de jogo. Você precisará dela para usar comandos de administrador no jogo com
/AdminAccess [password]. Consulte o guia
Comandos de Admin do HumanitZ para detalhes completos.
Arquivo de Configuração do Servidor
O arquivo de configuração principal do HumanitZ é o GameServerSettings.ini, localizado no diretório de configuração do servidor. Você pode editar este arquivo através do File Manager do GPanel ou via SFTP.
Importante: Sempre pare o servidor antes de editar os arquivos de configuração. Alterações feitas enquanto o servidor está em execução não terão efeito e podem ser sobrescritas quando o servidor salvar. Os menus de configuração do servidor no jogo não podem ser usados em servidores dedicados; toda a configuração deve ser feita diretamente pelo arquivo.
Configurações de Identidade do Servidor
ServerName=My HumanitZ Server
Password=
AdminPassword=MySecretAdmin123
MaxPlayers=10
Modo de Jogo e PvP
| Configuração |
Descrição |
Valores |
PVP |
Ativar ou desativar combate jogador contra jogador |
0 = Apenas PvE, 1 = PvP ativado |
PermaDeath |
Morte permanente do personagem (personagem é deletado ao morrer) |
0 = Desativado, 1 = Ativado |
OnDeath |
O que os jogadores perdem quando morrem |
0 = Mochila e armas, 1 = Mochila, armas e bolsos, 2 = Tudo |
ClearInfection |
Se o medidor de infecção é resetado ao renascer |
0 = Não, 1 = Sim |
Territory |
Ativar o sistema de reivindicação de território |
0 = Desativado, 1 = Ativado |
Dificuldade de Zumbis e NPCs
HumanitZ oferece controle granular sobre a dificuldade de zumbis e NPCs através de configurações separadas de vida, velocidade e dano:
ZombieDiffHealth=2
ZombieDiffSpeed=2
ZombieDiffDamage=2
HumanDifficulty=2
ZombieAmountMulti=1.0
HumanAmountMulti=1.0
ZombieDogMulti=1.0
| Configuração |
Descrição |
Valores |
ZombieDiffHealth |
Nível de dificuldade da vida dos zumbis |
0 = Muito Fácil, 1 = Fácil, 2 = Normal, 3 = Difícil, 4 = Muito Difícil, 5 = Pesadelo |
ZombieDiffSpeed |
Dificuldade de velocidade de movimento dos zumbis |
0 = Muito Fácil até 5 = Pesadelo |
ZombieDiffDamage |
Dificuldade de dano causado pelos zumbis |
0 = Muito Fácil até 5 = Pesadelo |
HumanDifficulty |
Dificuldade dos NPCs humanos hostis (afeta o dano causado e o surgimento) |
0 = Muito Fácil até 5 = Pesadelo |
ZombieAmountMulti |
Multiplicador para a população de zumbis. 1.0 = padrão, 1.5 = 50% a mais. |
Decimal (ex: 0.5, 1.0, 2.0) |
HumanAmountMulti |
Multiplicador para a população de NPCs humanos hostis |
Decimal |
ZombieDogMulti |
Multiplicador para a população de cães zumbis |
Decimal |
Loot e Recursos
LootRarity=2
LootRespawn=1
LootRespawnTimer=60
PickupRespawnTimer=120
WeaponBreak=0
VitalDrain=1
| Configuração |
Descrição |
Valores |
LootRarity |
Nível geral de raridade do loot |
0 = Escasso, 1 = Baixo, 2 = Padrão, 3 = Abundante, 4 = Muito Abundante |
LootRespawn |
Se os contêineres saqueados reabastecem ao longo do tempo |
0 = Desativado, 1 = Ativado |
LootRespawnTimer |
Tempo em minutos para o loot dos contêineres reaparecer |
Numérico (minutos) |
PickupRespawnTimer |
Tempo em minutos para os itens coletáveis do chão reaparecerem |
Numérico (minutos) |
WeaponBreak |
Se as armas se degradam e quebram com o uso |
0 = Armas quebram, 1 = Sem quebra |
VitalDrain |
Se a fome e a sede diminuem ao longo do tempo |
0 = Desativado, 1 = Ativado |
Ciclo Dia/Noite e Estações
DayDur=30
NightDur=15
StartingSeason=0
DaysPerSeason=10
| Configuração |
Descrição |
Valores |
DayDur |
Duração do dia em minutos reais |
Numérico (minutos) |
NightDur |
Duração da noite em minutos reais |
Numérico (minutos) |
StartingSeason |
A estação em que o servidor começa |
0 = Outono, 1 = Inverno, 2 = Primavera, 3 = Verão |
DaysPerSeason |
Número de dias no jogo que cada estação dura antes da transição |
Numérico (dias) |
MultiplayerSleep |
Se o tempo acelera quando todos os jogadores dormem simultaneamente |
0 = Desativado, 1 = Ativado |
Companheiros e Eventos
| Configuração |
Descrição |
Valores |
DogEnabled |
Se cães amigáveis aparecem no mundo |
0 = Desativado, 1 = Ativado |
DogNum |
Número de cães amigáveis gerados pelo mapa |
Numérico |
RecruitDog |
Se os jogadores podem recrutar cães como companheiros |
0 = Desativado, 1 = Ativado |
AirDrop |
Se eventos de lançamento aéreo ocorrem |
0 = Desativado, 1 = Ativado |
AirDropInterval |
Dias no jogo entre lançamentos aéreos após a torre de rádio ser ativada |
Numérico (dias) |
EagleEye |
Ativar ou desativar a habilidade de rastreamento Eagle Eye |
0 = Desativado, 1 = Ativado |
Construção e Deterioração
| Configuração |
Descrição |
Valores |
BuildingHealth |
Multiplicador para a vida das estruturas construídas pelos jogadores. 1.0 = padrão. |
Decimal |
AllowDismantle |
Se os jogadores podem desmontar suas próprias estruturas |
0 = Não permitido, 1 = Permitido |
AllowHouseDismantle |
Se os jogadores podem desmontar objetos do mundo (mesas, camas, etc.) |
0 = Não permitido, 1 = Permitido |
Decay |
Tempo em segundos antes das estruturas sem dono se deteriorarem e serem removidas |
Numérico (segundos) |
Configurações Casuais Recomendadas: Para uma experiência PvE relaxada, tente PVP=0, LootRarity=3, ZombieDiffHealth=1, ZombieDiffSpeed=1, ZombieDiffDamage=1, WeaponBreak=1 (sem quebra), e OnDeath=0 (perde apenas a mochila). Isso permite que os jogadores foquem em explorar e construir.
Temporizadores de Reaparecimento
Controle a rapidez com que inimigos e animais repovoam o mapa:
| Configuração |
Descrição |
Unidade |
ZombieRespawnTimer |
Tempo para os zumbis reaparecerem após serem eliminados |
Minutos |
HumanRespawnTimer |
Tempo para os NPCs humanos hostis reaparecerem |
Minutos |
AnimalRespawnTimer |
Tempo para a vida selvagem (cervos, ursos, lobos) reaparecer |
Minutos |
Como Conectar
Pelo Navegador de Servidores
- Abra o HumanitZ e selecione Multiplayer no menu principal.
- O navegador de servidores exibirá os servidores disponíveis. Use a barra de busca para encontrar seu servidor pelo nome.
- Clique no seu servidor e pressione Join. Insira a senha do servidor se uma estiver definida.
Via IP Direto
- No menu multiplayer, procure a opção Direct Connect.
- Insira o endereço IP e a porta do jogo do seu servidor no formato
IP:Port (por exemplo, 203.0.113.45:7777).
- Clique em Connect.
Encontrando Seu IP: O IP e a porta do seu servidor são exibidos na página principal do console no
GPanel. As portas são atribuídas aleatoriamente, a menos que você tenha um IP privado. Para mais detalhes, consulte
Como Encontrar o IP e a Porta do Seu Servidor.
Gerenciamento de Saves
O HumanitZ salva automaticamente em intervalos definidos pela configuração SaveIntervalSec no seu arquivo de configuração. Você também pode forçar um salvamento manual usando o comando de admin /SaveGame no jogo.
Criando Backups
- Pare o servidor para garantir que os dados de salvamento não estejam sendo escritos.
- Navegue até o diretório de saves no File Manager do GPanel.
- Selecione os arquivos de save e use a opção Archive para criar um backup em zip.
- Baixe o arquivo para sua máquina local para segurança.
Importante: Sempre pare o servidor antes de copiar os arquivos de save. Copiar enquanto o servidor está em execução pode resultar em dados de salvamento corrompidos ou incompletos.
Reset / Wipe do Mundo
- Pare o servidor.
- Navegue até o diretório de saves no File Manager do GPanel.
- Delete ou renomeie a pasta de save do mundo existente.
- Inicie o servidor. Um novo mundo será gerado usando as configurações atuais.
Aviso: Resets de mundo são permanentes. Todo o progresso dos jogadores, bases, veículos e inventários serão perdidos. Crie um backup antes de fazer o wipe caso queira restaurar o mundo antigo posteriormente.
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