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Configuração do Servidor ARK: Survival Ascended

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Este guia aborda como configurar os arquivos GameUserSettings.ini e Game.ini do seu servidor ARK: Survival Ascended hospedado com Legion Hosting.

Pare seu servidor antes de editar arquivos de configuração. Sempre pare seu servidor na aba Console do GPanel antes de editar qualquer arquivo .ini. O ARK pode sobrescrever arquivos ao desligar, então alterações feitas enquanto o servidor está rodando podem ser perdidas.

Visão Geral dos Arquivos de Configuração

ARK: Survival Ascended usa dois arquivos de configuração principais para controlar o comportamento do servidor. Ambos são encontrados dentro do diretório ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/ no seu servidor.

Arquivo Finalidade
GameUserSettings.ini Configurações principais do servidor — nome da sessão, senhas, contagem de jogadores, taxas, crossplay, BattleEye e mais. Este arquivo é criado na primeira inicialização do servidor.
Game.ini Substituições avançadas de gameplay — pontos de engrama, escala de atributos, tamanhos de pilhas de itens, spawns customizados de NPCs. Deve ser exatamente Game.ini (sensível a maiúsculas). Crie manualmente se não existir.
Game.ini pode não existir por padrão. Se o arquivo não estiver presente, crie-o manualmente no editor de arquivos do GPanel. O nome do arquivo deve ser exatamente Game.ini com G e I maiúsculos — game.ini ou GAME.INI não funcionarão.

Passo 1 — Acessar o Gerenciador de Arquivos no GPanel

  1. Faça login no GPanel.
  2. Selecione seu servidor ARK: Survival Ascended na lista de servidores.
  3. Se o servidor estiver rodando, clique em Stop na aba Console e aguarde o status mudar para Offline.
  4. Clique na aba Files para abrir o gerenciador de arquivos.
  5. Navegue até ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/. Você encontrará o GameUserSettings.ini aqui depois que o servidor tiver sido iniciado pelo menos uma vez. Se o Game.ini não estiver presente, você o criará manualmente no Passo 3.

Passo 2 — Configurar GameUserSettings.ini

Clique em GameUserSettings.ini no gerenciador de arquivos para abri-lo no editor integrado. O arquivo é dividido em seções — as mais importantes para configuração do servidor são [SessionSettings] e [ServerSettings].

Configurações Principais em [SessionSettings]

Configuração Valor de Exemplo Descrição
SessionName My Legion Server O nome que aparece no navegador de servidores do jogo. Mantenha-o único para que os jogadores possam encontrá-lo facilmente.
QueryPort 7778 A porta de consulta usada pelo navegador de servidores. Deve corresponder à porta atribuída no GPanel. Padrão é porta do jogo + 1.

Configurações Principais em [ServerSettings]

Configuração Valor de Exemplo Descrição
ServerPassword mypassword Senha necessária para jogadores entrarem. Deixe vazio para um servidor público.
ServerAdminPassword adminpass123 Senha de admin usada para autenticar comandos de admin no jogo. Mantenha-a privada.
MaxPlayers 20 Número máximo de jogadores simultâneos. Deve corresponder ao limite de slots do seu plano.
XPMultiplier 2.0 Multiplicador de XP ganho. 1.0 é o padrão, 2.0 dobra o ganho de XP.
TamingSpeedMultiplier 3.0 Multiplicador de velocidade de domesticação. Valores mais altos aceleram a domesticação.
HarvestAmountMultiplier 2.0 Multiplicador de recursos coletados por ação de coleta.
DifficultyOffset 1.0 Controla a distribuição de nível das criaturas. Defina como 1.0 para níveis selvagens máximos em configurações estilo oficial.
OverrideOfficialDifficulty 5.0 Define o nível máximo de dinos selvagens quando DifficultyOffset=1.0. Um valor de 5.0 permite níveis até 150.
AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures True Permite que supply drops caiam sobre estruturas de jogadores. Recomendado para servidores PvE.
EnablePvPGamma True Permite que jogadores ajustem o gamma no PvP. Desative para uma experiência mais competitiva.

Um exemplo mínimo de uma seção configurada do GameUserSettings.ini:

[SessionSettings]
SessionName=My Legion Server
QueryPort=7778

[ServerSettings]
ServerPassword=
ServerAdminPassword=adminpass123
MaxPlayers=20
XPMultiplier=2.0
TamingSpeedMultiplier=3.0
HarvestAmountMultiplier=2.0
DifficultyOffset=1.0
OverrideOfficialDifficulty=5.0

Passo 3 — Criar e Configurar Game.ini

Criando Game.ini

O Game.ini deve ser criado manualmente pelo usuário se ainda não existir. Navegue até ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/ no gerenciador de arquivos do GPanel. Se o Game.ini não estiver listado, crie um novo arquivo com o nome exato Game.ini (G maiúsculo e I maiúsculo — game.ini ou GAME.INI não funcionarão).

Comece o arquivo com o seguinte cabeçalho — todas as configurações do Game.ini ficam nesta única seção:

[/script/shootergame.shootergamemode]

Editando Game.ini

O Game.ini usa um formato baseado em seções. A seção mais comum para personalização do servidor é [/script/shootergame.shootergamemode]. As configurações são adicionadas uma por linha dentro da seção apropriada.

Personalizações comuns do Game.ini:

[/script/shootergame.shootergamemode]
; Engram points per level (one entry per level, starting at level 1)
OverridePlayerLevelEngramPoints=8
OverridePlayerLevelEngramPoints=8
OverridePlayerLevelEngramPoints=8

; Increase max XP required per level (one entry per level)
LevelExperienceRampOverrides=(...)

; Custom harvest amounts per resource
ResourceItemReplacementClasses=(...)

; Disable specific engrams
EngramEntryAutoUnlocks=(EngramClassName="EngramEntry_TurretGun_Rocket_C",LevelToAutoUnlock=0)
Configuração Descrição
OverridePlayerLevelEngramPoints=N Define os pontos de engrama concedidos em cada nível. Adicione uma linha por nível do jogador. Use para conceder mais engramas por subida de nível.
MaxCustomNodes=N Controla o máximo de nós de spawn customizados. Relevante para configurações avançadas de spawn com mods.
EngramEntryAutoUnlocks=(...) Força engramas específicos a desbloquearem automaticamente em um nível definido, útil para dar acesso a todos os jogadores a certos itens sem gastar pontos.
ConfigOverrideItemMaxQuantity=(...) Substitui os tamanhos máximos de pilha para itens específicos.
Dica: O cabeçalho da seção [/script/shootergame.shootergamemode] deve estar presente exatamente uma vez no Game.ini. Se você adicioná-lo uma segunda vez, apenas a última ocorrência será usada. Adicione todas as suas configurações sob o cabeçalho único.

Configuração da Porta de Consulta

A porta de consulta é separada da porta do jogo e é usada exclusivamente pelo navegador de servidores (Steam/Epic) para listar seu servidor. Se a porta de consulta estiver errada ou inacessível, seu servidor não aparecerá no navegador mesmo que esteja rodando corretamente.

Porta Padrão Configurada em Finalidade
Porta do Jogo 7777 Aba Startup / Network do GPanel Os jogadores conectam através desta porta para entrar no servidor
Porta de Consulta 7778 GameUserSettings.iniQueryPort em [SessionSettings] Consulta do navegador de servidores — deve corresponder à porta alocada no GPanel
A porta de consulta deve corresponder ao GPanel. O valor QueryPort no GameUserSettings.ini deve corresponder exatamente à porta de consulta mostrada na aba Network do seu GPanel. A Legion Hosting pré-atribui ambas as portas quando seu servidor é criado — verifique a aba Network para seus valores específicos antes de editar o arquivo .ini. Não assuma que os padrões 7777/7778 se aplicam ao seu servidor.

Aplicando Alterações

  1. Salve seu arquivo .ini editado usando o botão Save no editor de arquivos do GPanel.
  2. Retorne à aba Console.
  3. Clique em Start para iniciar o servidor. O GPanel carregará sua configuração atualizada na inicialização.
  4. Monitore a saída do console para quaisquer erros. Erros de configuração como valores inválidos ou cabeçalhos de seção duplicados geralmente produzem avisos no log de inicialização.
Sempre edite arquivos de configuração com o servidor parado. Editar o GameUserSettings.ini ou Game.ini enquanto o servidor está parado e depois iniciar o servidor é suficiente. Não tente recarregar arquivos de configuração em tempo real enquanto o servidor está rodando — o ARK não suporta recarregamento de configuração ao vivo para a maioria das configurações.

Solução de Problemas

Game.ini não existe ou as configurações não estão sendo lidas

  • O Game.ini não é criado automaticamente. Se o arquivo não existir, crie-o manualmente no editor de arquivos do GPanel dentro de ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/.
  • O nome do arquivo é sensível a maiúsculas. Deve ser exatamente Game.ini — não game.ini, GAME.INI ou qualquer outra variação.
  • Certifique-se de que o arquivo contém o cabeçalho [/script/shootergame.shootergamemode] como a primeira linha, e que este cabeçalho aparece apenas uma vez.

Configurações no Game.ini ou GameUserSettings.ini não estão sendo aplicadas

  • Confirme que o servidor estava totalmente parado antes de você editar o arquivo. Se o servidor estava rodando, ele pode ter sobrescrito suas alterações no próximo desligamento.
  • Verifique se o cabeçalho da seção (ex.: [ServerSettings] ou [/script/shootergame.shootergamemode]) aparece exatamente uma vez no arquivo. Cabeçalhos de seção duplicados farão com que as configurações posteriores sobrescrevam as anteriores, ou sejam ignoradas completamente dependendo do parser.
  • Após salvar o arquivo, reinicie o servidor completamente pelo GPanel antes de testar.
  • Verifique se o arquivo está no diretório correto: ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/. Arquivos colocados no local errado são silenciosamente ignorados.

Servidor não aparece no navegador de servidores após configurar

  • Confirme que o QueryPort no GameUserSettings.ini corresponde exatamente à porta listada na aba Network do GPanel.
  • O navegador de servidores pode levar de 5 a 10 minutos para indexar um servidor recém-iniciado ou reconfigurado. Tente uma conexão direta com open IP:GAMEPORT no console do ASA dentro do jogo para verificar se o servidor está acessível enquanto o navegador atualiza.
  • Se o crossplay estiver ativado, os jogadores devem desmarcar os filtros de bloqueio por plataforma no navegador de servidores. Consulte o guia de conexão para detalhes.

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