本指南涵盖了 Citadel: Forged with Fire 服务器的管理员命令、服务器管理和游戏调整。有关初始设置和配置,请参阅 Citadel: Forged with Fire 服务器设置指南。
1. 管理员访问
管理员访问通过 ADMIN_PASSWD 启动变量控制。在启动服务器之前,请在 GPanel 的 Startup 选项卡中设置此变量。
要在游戏中以管理员身份登录,请打开控制台并在提示时输入管理员密码。这将授予您访问服务器管理命令的权限。
2. 服务器管理
启动、停止和重启
使用 GPanel 中的 Console 选项卡来启动、停止和重启服务器。当 AUTO_UPDATE 设置为 1 时,服务器会在启动时自动更新。
监控
GPanel 控制台实时显示服务器状态、玩家连接和错误消息。请注意观察 Steam Server initialized and registered with UWorks 消息以确认服务器已成功启动。
3. 游戏配置
所有游戏设置都在 Config/Game.ini 的 WorldCreationSettings 区块中。通过 GPanel Files 选项卡或 SFTP 进行编辑。
倍率设置
| 设置 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
| ExperienceMultiplier | 1.0 | 经验获取倍率。增大此值可加速升级。 |
| KnowledgePointEarnedMultiplier | 1.0 | 知识点获取倍率。 |
| CharacterPointEarnedMultiplier | 1.0 | 角色点数获取倍率。 |
| InventoryCapacityMultipler | 1.0 | 背包容量倍率。 |
| ResourceCollectionMultiplier | 1.0 | 资源采集倍率。 |
| MagicFindMultiplier | 1.0 | 魔法物品发现倍率。 |
| CraftingMagicFindChanceMultiplier | 1.0 | 制作时获得魔法物品的概率倍率。 |
战斗与建造
| 设置 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
| PlayerDamageMultiplier | 1.0 | 玩家伤害输出倍率。 |
| ArmorMultiplier | 1.0 | 护甲效果倍率。 |
| StructureDamageMultiplier | 1.0 | 对玩家建造的建筑造成的伤害倍率。 |
| StructureDecayMultiplier | 2.0 | 建筑随时间腐蚀的速率。 |
| bRespectNoBuildZones | true | 在兴趣点周围强制执行禁建区域。 |
| bFreeBuildMode | false | 无需消耗资源即可建造。 |
| bThronesDecay | true | 王座建筑是否会腐蚀。 |
世界设置
| 设置 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
| FlyingCostMultiplier | 1.0 | 扫帚飞行的法力消耗倍率。 |
| FlyingSpeedMultiplier | 1.0 | 扫帚飞行速度倍率。 |
| BaseManaRegen | 1.0 | 基础法力回复速率。 |
| NPCPopulationMultiplier | 1.0 | NPC 生成密度。 |
| TimeOfDayLock | Auto | 锁定时间(Auto、Day、Night)。 |
| bPrivate | true | 服务器是否为私有(需要密码)。 |
魔法建筑
MagicStructureManaRegenerationMultiplier=1.000000
MagicStructureManaConsumptionMultiplier=0.000000
这些设置控制魔法建筑(如守护结界和炮塔)的法力回复和消耗。
4. 更改服务器模式
要在 PVP 和 PVE 之间切换,请编辑 Config/Game.ini 中的 ServerType:
ServerType=PVP
更改为 PVE 可禁用玩家之间的战斗。更改后请重启服务器。
5. 故障排除
- 服务器未出现在浏览器中: 确保服务器已完全启动(查看 UWorks 注册消息)。如果您希望服务器公开显示,请检查
bPrivate是否设置为false。 - 玩家无法连接: 在 GPanel 中验证正确的 IP 和端口。确保服务器密码与玩家输入的密码一致。
- 设置未生效: 确认您编辑的是正确的
Config/Game.ini文件,并且在更改后已重启服务器。 - 服务器崩溃: 检查 GPanel 控制台中的错误信息。格式错误的
Game.ini条目(缺少逗号、错误的值)是常见原因。
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