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Guia de Configuração do Servidor SourceCoop (Black Mesa Co-op)


Este guia aborda como configurar o seu servidor SourceCoop (Black Mesa Co-op) na Legion Hosting, definir as configurações do servidor e conectar jogadores. SourceCoop é um mod cooperativo do lado do servidor para Black Mesa que permite aos jogadores jogar a campanha single-player em conjunto. Para comandos de administração, plugins SourceMod e gestão de mapas, consulte Guia de Administração e Comandos do SourceCoop.

O que é o SourceCoop? SourceCoop é um mod cooperativo de código aberto, apenas do lado do servidor, para Black Mesa (Source Engine). Permite que vários jogadores joguem os mapas da campanha single-player em conjunto. Os jogadores NÃO precisam de instalar quaisquer mods do lado do cliente -- basta conectarem-se ao servidor através do menu multijogador do Black Mesa.

1. Primeiro Arranque

  1. Inicie sessão no GPanel e selecione o seu servidor SourceCoop.
  2. Vá ao separador Startup e configure as variáveis (consulte a tabela na Secção 2).
  3. Defina SERVER_NAME com o nome desejado para o servidor.
  4. Defina STARTING_MAP com o mapa onde pretende começar (predefinição: bm_c0a0a, o início de Black Mesa).
  5. Volte ao separador Console e clique em Start.
  6. Aguarde até que a consola exiba a linha gameserver Steam ID indicando que o servidor está pronto.
server.cfg está pré-configurado. O ficheiro bms/cfg/server.cfg é gerado durante a instalação com valores predefinidos adequados para jogo cooperativo. Inicie o servidor uma vez para verificar que funciona e depois personalize conforme necessário.

2. Variáveis de Arranque do GPanel

As seguintes variáveis estão disponíveis no separador Startup do GPanel.

Variável Predefinição Descrição
SERVER_NAME Black Mesa: Coop Nome do servidor apresentado no navegador de servidores (máximo 128 caracteres).
MAX_PLAYERS 10 Número máximo de jogadores (1-128).
SERVER_PASSWORD 0 Palavra-passe para entrar no servidor. Defina como 0 para sem palavra-passe.
STARTING_MAP bm_c0a0a O mapa carregado ao iniciar o servidor. Consulte a Secção 4 para a lista completa de mapas.
FRIENDLY_FIRE 0 Ativar fogo amigo. 1 = ligado, 0 = desligado.
MOD_FORCETOUCHDATA 1 Ativar pré-carregamento de dados do mapa. Desative (0) se o mapa bm_c4a4a (Nihilanth) causar crashes.
AUTO_UPDATE 0 Atualização automática do servidor Black Mesa ao iniciar. 1 = ligado, 0 = desligado. Nota: Atualizações do servidor podem exigir a reinstalação do SourceCoop.
A atualização automática está desativada por predefinição por uma razão. Atualizar o servidor Black Mesa frequentemente requer uma atualização correspondente do SourceCoop, Metamod e SourceMod. Ative a atualização automática apenas se estiver preparado para reinstalar o servidor quando a compatibilidade falhar.

3. Configuração do Servidor (server.cfg)

O ficheiro principal de configuração do servidor é:

bms/cfg/server.cfg

Abra este ficheiro utilizando o separador Files no GPanel ou conecte-se via SFTP.

Definições Principais

Definição Predefinição Descrição
hostname "Black Mesa: Coop" Nome do servidor (também definido através da variável de arranque).
sv_password 0 Palavra-passe do servidor (também definida através da variável de arranque).
mp_teamplay 1 Deve ser 1 para o SourceCoop funcionar corretamente.
mp_friendlyfire 0 Alternância de fogo amigo (também definida através da variável de arranque).
sv_always_run 0 Defina como 1 para desativar o sprint (jogadores correm sempre).
mp_timelimit 0 Limite de tempo do mapa em minutos. 0 desativa o limite.
sourcecoop_homemap "bm_c0a0a" O mapa para o qual voltar após terminar a campanha. Comente a linha para utilizar o mapcycle em vez disso.
mod_forcetouchdata 1 Pré-carregar dados do mapa. Desative se o mapa Nihilanth causar crashes.
Não altere mp_teamplay. Este valor deve permanecer definido como 1 para o SourceCoop funcionar corretamente. Alterá-lo irá quebrar o jogo cooperativo.

4. Nomes dos Mapas de Black Mesa

A variável STARTING_MAP aceita qualquer mapa oficial de Black Mesa. Os mapas seguem a convenção de nomenclatura bm_cXaYZ onde X é o capítulo e Y/Z são as secções. A campanha começa em bm_c0a0a.

Mapas iniciais dos capítulos principais:

Mapa Capítulo
bm_c0a0aInbound (Viagem de Elétrico)
bm_c1a0aAnomalous Materials
bm_c1a1aUnforeseen Consequences
bm_c1a3aOffice Complex
bm_c2a1a"We've Got Hostiles"
bm_c2a4aBlast Pit
bm_c2a5aPower Up
bm_c3a1aOn A Rail
bm_c3a2aApprehension
bm_c4a1aLambda Core
bm_c4a2aXen
bm_c4a3aInterloper
bm_c4a4aNihilanth (pode exigir a desativação de mod_forcetouchdata)

5. Como os Jogadores se Conectam

  1. Inicie o Black Mesa no Steam.
  2. Abra a consola (pressione ~) e escreva: connect IP:PORT (utilizando os valores do separador Network do GPanel).
  3. Alternativamente, encontre o servidor no navegador de servidores do Steam.
  4. Introduza a palavra-passe se uma estiver definida.
As portas são atribuídas aleatoriamente a menos que tenha um IP privado. Verifique o separador Network no GPanel para o IP e porta reais do seu servidor. Consulte Como Encontrar o IP e Porta do Seu Servidor para mais detalhes.
Não são necessários mods no cliente. O SourceCoop é inteiramente do lado do servidor. Os jogadores apenas precisam de uma cópia do Black Mesa -- não são necessários mods ou downloads adicionais para conectar e jogar cooperativamente.

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