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Guia de Configuração do Servidor SourceCoop (Black Mesa Co-op)

Disponível em: ENGLISH ESPAÑOL

Este guia aborda como configurar seu servidor SourceCoop (Black Mesa Co-op) na Legion Hosting, definir as configurações do servidor e conectar jogadores. SourceCoop é um mod cooperativo server-side para Black Mesa que permite aos jogadores jogar a campanha single-player juntos. Para comandos de administrador, plugins SourceMod e gerenciamento de mapas, consulte Guia de Administração e Comandos do SourceCoop.

O que é SourceCoop? SourceCoop é um mod cooperativo open-source, exclusivamente server-side, para Black Mesa (Source Engine). Ele permite que múltiplos jogadores joguem os mapas da campanha single-player juntos. Os jogadores NÃO precisam instalar nenhum mod no cliente -- eles simplesmente se conectam ao servidor através do menu multiplayer do Black Mesa.

1. Primeira Inicialização

  1. Faça login no GPanel e selecione seu servidor SourceCoop.
  2. Vá até a aba Startup e configure as variáveis (veja a tabela na Seção 2).
  3. Defina SERVER_NAME com o nome desejado para o servidor.
  4. Defina STARTING_MAP com o mapa em que deseja iniciar (padrão: bm_c0a0a, o início de Black Mesa).
  5. Retorne à aba Console e clique em Start.
  6. Aguarde o console exibir a linha gameserver Steam ID indicando que o servidor está pronto.
server.cfg é pré-configurado. O arquivo bms/cfg/server.cfg é gerado durante a instalação com padrões adequados para jogo cooperativo. Inicie o servidor uma vez para verificar se funciona, depois personalize conforme necessário.

2. Variáveis de Inicialização do GPanel

As seguintes variáveis estão disponíveis na aba Startup do GPanel.

Variável Padrão Descrição
SERVER_NAME Black Mesa: Coop Nome do servidor exibido no navegador de servidores (máximo 128 caracteres).
MAX_PLAYERS 10 Número máximo de jogadores (1-128).
SERVER_PASSWORD 0 Senha para entrar no servidor. Defina como 0 para sem senha.
STARTING_MAP bm_c0a0a O mapa carregado ao iniciar o servidor. Veja a Seção 4 para a lista completa de mapas.
FRIENDLY_FIRE 0 Ativar fogo amigo. 1 = ativado, 0 = desativado.
MOD_FORCETOUCHDATA 1 Ativar pré-cache de dados do mapa. Desative (0) se o mapa bm_c4a4a (Nihilanth) causar crashes.
AUTO_UPDATE 0 Atualizar automaticamente o servidor Black Mesa ao iniciar. 1 = ativado, 0 = desativado. Nota: Atualizações do servidor podem exigir a reinstalação do SourceCoop.
A atualização automática está desativada por padrão por um motivo. Atualizar o servidor Black Mesa frequentemente requer uma atualização correspondente do SourceCoop, Metamod e SourceMod. Ative a atualização automática apenas se estiver preparado para reinstalar o servidor quando a compatibilidade quebrar.

3. Configuração do Servidor (server.cfg)

O arquivo principal de configuração do servidor é:

bms/cfg/server.cfg

Abra este arquivo usando a aba Files no GPanel ou conecte-se via SFTP.

Configurações Principais

Configuração Padrão Descrição
hostname "Black Mesa: Coop" Nome do servidor (também definido pela variável de inicialização).
sv_password 0 Senha do servidor (também definida pela variável de inicialização).
mp_teamplay 1 Deve ser 1 para que o SourceCoop funcione corretamente.
mp_friendlyfire 0 Alternar fogo amigo (também definido pela variável de inicialização).
sv_always_run 0 Defina como 1 para desativar sprint (jogadores sempre correm).
mp_timelimit 0 Limite de tempo do mapa em minutos. 0 desativa o limite.
sourcecoop_homemap "bm_c0a0a" O mapa para o qual retornar após finalizar a campanha. Comente a linha para usar o mapcycle em vez disso.
mod_forcetouchdata 1 Pré-cache de dados do mapa. Desative se o mapa do Nihilanth causar crashes.
Não altere mp_teamplay. Este valor deve permanecer definido como 1 para que o SourceCoop funcione corretamente. Alterá-lo irá quebrar a jogabilidade cooperativa.

4. Nomes dos Mapas de Black Mesa

A variável STARTING_MAP aceita qualquer mapa oficial de Black Mesa. Os mapas seguem a convenção de nomenclatura bm_cXaYZ onde X é o capítulo e Y/Z são as seções. A campanha começa em bm_c0a0a.

Mapas iniciais dos principais capítulos:

Mapa Capítulo
bm_c0a0aInbound (Passeio de Bonde)
bm_c1a0aAnomalous Materials
bm_c1a1aUnforeseen Consequences
bm_c1a3aOffice Complex
bm_c2a1a"We've Got Hostiles"
bm_c2a4aBlast Pit
bm_c2a5aPower Up
bm_c3a1aOn A Rail
bm_c3a2aApprehension
bm_c4a1aLambda Core
bm_c4a2aXen
bm_c4a3aInterloper
bm_c4a4aNihilanth (pode exigir a desativação de mod_forcetouchdata)

5. Como os Jogadores se Conectam

  1. Inicie o Black Mesa no Steam.
  2. Abra o console (pressione ~) e digite: connect IP:PORT (usando os valores da aba Network do GPanel).
  3. Alternativamente, encontre o servidor no navegador de servidores do Steam.
  4. Digite a senha se uma estiver definida.
As portas são atribuídas aleatoriamente, a menos que você tenha um IP privado. Verifique a aba Network no GPanel para o IP e porta reais do seu servidor. Consulte Como Encontrar o IP e a Porta do Seu Servidor para mais detalhes.
Nenhum mod no cliente é necessário. SourceCoop é inteiramente server-side. Os jogadores precisam apenas de uma cópia do Black Mesa -- nenhum mod ou download adicional é necessário para conectar e jogar cooperativamente.

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