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Resolução de Problemas do Sons of the Forest


Resolução de Problemas do Sons of the Forest

Este guia abrange problemas comuns com servidores dedicados de Sons of the Forest alojados na Legion Hosting. Para configuração inicial, definições e instruções de ligação, consulte o Guia de Configuração do Servidor Dedicado de Sons of the Forest. O seu servidor é gerido através do GPanel.


O Servidor Crasha ao Iniciar

Sintoma: O servidor inicia mas para imediatamente ou crasha antes que os jogadores consigam ligar-se.

Possíveis causas e soluções:

  • Ficheiro de configuração corrompido: Verifique se o dedicatedserver.cfg é um JSON válido. Uma vírgula em falta ou aspas desemparelhadas impedirão o servidor de carregar. Utilize um validador de JSON para verificar e corrigir quaisquer erros de sintaxe.
  • Ficheiro de save corrompido: Se o servidor crasha após carregar um save, o save pode estar corrompido. Tente mudar para um SaveSlot diferente na configuração para testar com um mundo novo. Se o servidor iniciar com sucesso num novo slot, o ficheiro de save original é provavelmente o problema.
  • Atualização do servidor necessária: Utilize o GPanel para forçar uma atualização/reinstalação do servidor para garantir que a versão mais recente está instalada.
  • Conflito de portas: Verifique se as portas no dedicatedserver.cfg correspondem às portas atribuídas ao seu servidor. Consulte o separador Network no GPanel para os números de porta atribuídos.

Uso Elevado de Memória

Sintoma: O servidor utiliza RAM excessiva, causando lentidão ou crashes após tempo prolongado de funcionamento.
  • Os servidores dedicados de Sons of the Forest têm um consumo de memória superior ao da maioria dos jogos. Certifique-se de que o seu plano tem RAM suficiente para o número de jogadores que pretende suportar.
  • Reiniciar o servidor periodicamente (por exemplo, uma vez por dia através de um reinício agendado no GPanel) pode recuperar memória e melhorar o desempenho.
  • Reduzir MaxPlayers no dedicatedserver.cfg diminui os requisitos de memória do servidor.
  • Mundos grandes ou de longa duração com muitas estruturas consumirão mais memória ao longo do tempo. Considere iniciar um novo save slot se o uso de memória se tornar incontrolável.
Dica: Pode configurar uma tarefa agendada no GPanel para reiniciar automaticamente o seu servidor a uma hora específica todos os dias, ajudando a prevenir problemas relacionados com memória.

Os Jogadores Não Conseguem Ligar-se

Sintoma: Os jogadores tentam entrar mas recebem um erro de ligação ou timeout.
  • Servidor não totalmente iniciado: Aguarde 2–3 minutos após clicar em Start no GPanel antes de tentar ligar-se. O servidor demora algum tempo a inicializar.
  • Porta errada: Confirme que os jogadores estão a ligar-se ao IP e porta de query corretos. Consulte o separador Network no GPanel para os detalhes de ligação atribuídos.
  • Incompatibilidade de portas na configuração: Os valores de ServerPort, ServerQueryPort e BlobSyncPort no dedicatedserver.cfg devem corresponder às portas atribuídas no GPanel. Se não corresponderem, o servidor não estará acessível.
  • Palavra-passe incorreta: Se ServerPassword estiver definida, certifique-se de que todos os jogadores estão a introduzir a palavra-passe exata, incluindo a capitalização correta.
  • Servidor não visível no browser: Certifique-se de que LanOnly está definido como false no dedicatedserver.cfg se pretende que o servidor seja listado publicamente. Mesmo com esta definição correta, pode demorar vários minutos após o arranque para o servidor aparecer no browser de servidores do Steam.
  • Incompatibilidade de versão do jogo: Todos os jogadores devem estar a executar a mesma versão de Sons of the Forest que o servidor. Se o jogo foi atualizado recentemente, certifique-se de que o servidor também foi atualizado através do GPanel.
  • Atraso na lista de servidores do Steam: Após iniciar ou reiniciar o seu servidor, pode demorar até 5 minutos para aparecer no browser de servidores do Steam. Tente adicioná-lo como favorito utilizando o método de ligação direta descrito no guia de configuração.

O Mundo Não Está a Guardar

Sintoma: O progresso dos jogadores ou alterações ao mundo são perdidos após um reinício do servidor.
  • Confirme que SaveInterval está definido para um valor razoável no dedicatedserver.cfg (por exemplo, 600 para 10 minutos).
  • Evite forçar a paragem do processo do servidor — utilize sempre o botão Stop no GPanel para permitir que o servidor faça um save limpo antes de encerrar.
  • Verifique se o valor de SaveSlot não foi alterado entre reinícios. Mudar o slot carregará um mundo diferente, o que pode parecer que o progresso foi perdido.
  • Verifique se o diretório saves/ no seu servidor não está vazio ou corrompido. Pode inspecionar os ficheiros de save via SFTP ou pelo gestor de ficheiros do GPanel.

Corrupção do Ficheiro de Save

Sintoma: O servidor crasha ao carregar um save slot específico, mas funciona bem noutros slots.
  • Mude para um SaveSlot diferente no dedicatedserver.cfg para confirmar que o problema é específico do save.
  • Se tiver uma cópia de segurança do save, restaure-a via SFTP substituindo o conteúdo da pasta do slot afetado (por exemplo, saves/Slot1/).
  • Se não tiver cópia de segurança disponível, poderá ter de recomeçar nesse save slot. Elimine o conteúdo da pasta do slot e reinicie o servidor para gerar um novo mundo.
  • Para prevenir perda de dados futura, faça cópias de segurança periódicas do diretório saves/ via SFTP.
Prevenção: Utilize sempre o botão Stop no GPanel em vez de forçar o encerramento do processo do servidor. Encerramentos abruptos são a causa mais comum de corrupção de saves.

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Precisa de Mais Ajuda?

Se continuar a ter problemas após seguir este guia, por favor abra um ticket de suporte e inclua:

  • Uma descrição do problema e quando começou
  • O ID do seu servidor ou endereço IP do GPanel
  • Quaisquer mensagens de erro relevantes da consola do servidor ou ficheiros de log
  • Se o problema ocorre num save slot novo ou apenas num existente

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