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Comandos de Admin do Post Scriptum


Este guia aborda a administração do seu servidor dedicado de Post Scriptum, incluindo configuração de admin, comandos RCON, gerenciamento de jogadores, controle de rotação de mapas, balanceamento de equipes e solução de problemas. Post Scriptum usa o mesmo sistema de admin do Squad. Para a configuração inicial do servidor, consulte Guia de Configuração do Servidor de Post Scriptum.

Configuração de Admin

Post Scriptum usa um sistema de admin baseado em funções configurado através do arquivo Admins.cfg. Este arquivo define grupos de admin com permissões específicas e atribui jogadores a esses grupos por Steam ID.

Configurando o Admins.cfg

  1. Pare o servidor pelo GPanel.
  2. Abra o File Manager ou conecte-se via SFTP.
  3. Navegue até PostScriptum/ServerConfig/.
  4. Abra ou crie o Admins.cfg.

Grupos de Admin

Defina grupos com permissões específicas e depois atribua Steam IDs a cada grupo:

Group=SuperAdmin:changemap,balance,pause,cheat,kick,ban,config,cameraman,immune,manageserver,featuretest,reserve,chat,teamchange,forceteamchange,debug
Group=Admin:changemap,balance,pause,kick,ban,config,cameraman,immune,reserve,chat,teamchange,forceteamchange
Group=Moderator:kick,ban,chat,reserve,teamchange

// Super Admins
Admin=76561198012345678:SuperAdmin
Admin=76561198087654321:SuperAdmin

// Admins
Admin=76561198011223344:Admin

// Moderators
Admin=76561198055667788:Moderator

Permissões Disponíveis

Permissões que você pode atribuir aos grupos:

  • changemap -- alterar mapa/layer
  • balance -- gerenciar balanceamento de equipes
  • pause -- pausar/despausar partida
  • cheat -- usar comandos de cheat
  • kick / ban -- expulsar ou banir jogadores
  • config -- modificar configuração do servidor em tempo de execução
  • cameraman -- modo espectador com câmera livre
  • immune -- não pode ser expulso/banido por outros admins
  • reserve -- acesso a vagas reservadas de jogadores
  • chat -- enviar mensagens de broadcast de admin
  • teamchange / forceteamchange -- trocar a própria equipe ou forçar outros a trocar
Encontrando Steam64 IDs: Os jogadores podem encontrar seu Steam64 ID em steamid.io. O ID é um número de 17 dígitos que começa com 7656119.

Comandos RCON

RCON (Remote Console) permite que você execute comandos sem estar conectado como jogador. Conecte-se usando qualquer cliente compatível com Source RCON com o IP do seu servidor, a porta RCON (da aba Network do GPanel) e a senha RCON que você configurou.

Comandos de Gerenciamento de Jogadores

Comando Uso Descrição
ListPlayers ListPlayers Listar todos os jogadores conectados com IDs e Steam IDs
AdminKick AdminKick <nameOrID> <reason> Expulsar um jogador com uma mensagem de motivo opcional
AdminBan AdminBan <nameOrID> <duration> <reason> Banir um jogador por uma duração (ex.: 1h, 1d, 0 para permanente)
AdminBanById AdminBanById <steamID> <duration> <reason> Banir um jogador por Steam ID (útil para bans offline)
AdminUnban AdminUnban <steamID> Remover um ban por Steam ID
AdminWarn AdminWarn <nameOrID> <message> Enviar uma mensagem de aviso para um jogador específico
AdminForceTeamChange AdminForceTeamChange <nameOrID> Forçar um jogador a trocar para a outra equipe

Comandos de Controle de Mapa e Jogo

Comando Uso Descrição
AdminChangeMap AdminChangeMap <layerName> Mudar imediatamente para uma layer especificada
AdminSetNextMap AdminSetNextMap <layerName> Definir a próxima layer na rotação sem alterar a atual
AdminRestartMatch AdminRestartMatch Reiniciar a partida atual do início
AdminEndMatch AdminEndMatch Forçar o fim da partida atual e avançar para a próxima layer
AdminPauseMatch AdminPauseMatch Pausar a partida atual
AdminUnpauseMatch AdminUnpauseMatch Despausar a partida
AdminBroadcast AdminBroadcast <message> Enviar uma mensagem de broadcast para todo o servidor, visível para todos os jogadores
ShowCurrentMap ShowCurrentMap Exibir o mapa/layer carregado atualmente
ShowNextMap ShowNextMap Exibir o próximo mapa/layer na rotação

Gerenciamento de Rotação de Mapas

O arquivo de rotação está localizado em PostScriptum/ServerConfig/MapRotation.cfg. Adicione uma layer por linha:

Arnhem_Offensive_Ger
Oosterbeek_AAS_v1
Doorwerth_Offensive_Brit
Driel_Offensive_Ger
Veghel_AAS_v1
Stoumont_AAS_v1

Use AdminChangeMap para trocar imediatamente, ou AdminSetNextMap para enfileirar a próxima layer sem interromper a partida atual.

Nota: Mudanças de mapa em tempo de execução via RCON não modificam o arquivo MapRotation.cfg. Para fazer alterações permanentes, edite o arquivo de configuração diretamente.

Balanceamento de Equipes

Configure o balanceamento de equipes em Server.cfg com AllowTeamChanges, AutoBalanceEnabled e AutoBalanceThreshold. Admins podem forçar manualmente jogadores a trocar de equipe usando AdminForceTeamChange.

Dica: Para eventos competitivos ou organizados, desative o balanceamento automático e a troca de equipes para que a composição seja gerenciada pelos organizadores do evento.

Solução de Problemas

Servidor Não Aparece no Navegador

  • Verifique se você possui uma licença de servidor válida da OWI. Sem uma licença, o servidor não aparecerá no navegador público.
  • Aguarde 2-3 minutos após a inicialização para o servidor se registrar na lista do servidor mestre.
  • Certifique-se de que ShouldAdvertise=true e IsLANMatch=false no seu Server.cfg.
  • Verifique a saída do console no GPanel para mensagens de erro relacionadas à licença.

Crashes do Servidor

  • Verifique os logs do servidor para detalhes do erro. Os logs estão localizados no diretório PostScriptum/Saved/Logs/.
  • Verifique se os nomes das layers em MapRotation.cfg estão escritos corretamente e se referem a layers válidas.
  • Se os crashes ocorrerem após uma atualização do jogo, tente reinstalar o servidor pela opção Reinstall do GPanel (faça backup das suas configs primeiro).
  • Certifique-se de que o arquivo Admins.cfg não contém erros de sintaxe.

Jogadores Não Conseguem Conectar

  • Confirme que o servidor está totalmente iniciado no GPanel.
  • Verifique se o servidor não atingiu o limite de MaxPlayers.
  • Se estiver usando senha, certifique-se de que os jogadores estão digitando corretamente.
  • Verifique se os jogadores possuem a mesma versão do jogo que o servidor.

Problemas de Conexão RCON

  • Certifique-se de que a senha RCON está definida nas variáveis de inicialização ou no Server.cfg.
  • Use a porta RCON correta da aba Network do GPanel.
  • Confirme que você está usando um cliente compatível com Source RCON.

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