Este guia aborda acesso de admin, gerenciamento de jogadores, logs e configuração do seu servidor multiplayer OpenRCT2. Para a configuração inicial, consulte o Guia de Configuração do Servidor OpenRCT2.
1. Grupos de Jogadores e Permissões
O OpenRCT2 gerencia permissões de jogadores através de um sistema de grupos. Os grupos são configurados no arquivo ServerData/groups.json. Os grupos padrão incluem:
| Grupo | Descrição |
|---|---|
| Admin | Controle total: expulsar, banir, alterar configurações, modificar o parque. |
| Spectator | Pode visualizar o parque, mas não pode fazer alterações. |
| User | Pode construir e modificar o parque dentro das permissões permitidas. |
Você pode criar grupos personalizados e atribuir permissões específicas editando groups.json via SFTP.
2. Comandos do Console do Servidor
O console do GPanel aceita estes comandos enquanto o servidor está em execução:
| Comando | Descrição |
|---|---|
players |
Listar todos os jogadores conectados. |
kick <player> |
Expulsar um jogador pelo nome. |
say <message> |
Enviar uma mensagem para todos os jogadores como servidor. |
password <pass> |
Definir ou alterar a senha do servidor (vazio para remover). |
3. Logs
Habilite logs através das variáveis de inicialização no GPanel:
| Variável | Nome da Variável | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
| Log de Chat | LOG_CHAT |
false | Registrar chat do jogo em arquivos em ServerData/chatlogs/. |
| Log de Ações do Servidor | LOG_SERVER_ACTIONS |
false | Registrar ações dos jogadores em arquivos em ServerData/serverlogs/. |
4. Informações do Provedor
Estas variáveis de inicialização opcionais preenchem a janela de informações do servidor visível aos jogadores:
| Variável | Nome da Variável | Descrição |
|---|---|---|
| Nome do Provedor | PROVIDER_NAME |
Nome do provedor do servidor. |
| Email do Provedor | PROVIDER_EMAIL |
Email do provedor do servidor. |
| Website do Provedor | PROVIDER_WEBSITE |
URL do website do provedor do servidor. |
5. Gerenciando Arquivos de Save
- Autosaves são armazenados em
ServerData/save/autosave/. - Quando
LOAD_AUTOSAVEestá comotrue, o servidor carrega o autosave mais recente ao reiniciar, preservando o progresso do parque. - Defina
LOAD_AUTOSAVEcomofalsee especifique um arquivo de save emSAVE_URIpara sempre carregar um estado específico do parque. - Baixe arquivos de save via SFTP de
ServerData/save/para backups locais.
6. Solução de Problemas
- Servidor não aparece na lista de servidores: Certifique-se de que
SERVER_ADVERTISEestá comotrue. Verifique se o servidor iniciou com sucesso no console do GPanel. - Jogadores não conseguem conectar: Verifique se todos os jogadores estão executando a mesma versão do OpenRCT2 que o servidor. Confira o IP e porta no GPanel.
- Erros de arquivo de save: O arquivo de save deve existir. Certifique-se de que
SAVE_URIaponta para um arquivo ou URL válido. - Servidor trava ao iniciar: Verifique o console para erros. Arquivos de save corrompidos podem causar travamentos -- tente usar um save novo.
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