Esta guía cubre cómo agregar mapas de Steam Workshop, contenido personalizado y mutadores a tu servidor dedicado de Mordhau alojado en Legion Hosting. Para la configuración inicial del servidor, configuración de GPanel e instrucciones de conexión, consulta la Guía de Configuración del Servidor de Mordhau. Para comandos de administrador, consulta Configuración de Administrador y Comandos de Mordhau.
Soporte de Workshop/Mods
Mordhau soporta contenido de Steam Workshop, permitiéndote agregar mapas personalizados, mutadores y otras modificaciones creadas por la comunidad a tu servidor.
Agregar Mapas del Workshop
- Encuentra el mod que deseas en el Mordhau Steam Workshop.
- Copia el Workshop ID de la URL de la página del mod. Por ejemplo, si la URL es
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1234567890, el Workshop ID es1234567890. - Detén tu servidor.
- Abre
Game.inivía el File Manager de GPanel o SFTP. El archivo se encuentra en:Mordhau/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini - Bajo
[/Script/Mordhau.MordhauGameMode], agrega lo siguiente:
ReemplazaSpawnServerActorsOnMapLoad=/Game/Mordhau/Maps/WorkshopID.WorkshopID_CWorkshopIDcon el número de ID real. - Para la descarga automática de Steam Workshop, agrega los Workshop IDs al inicio o a Game.ini según lo requieran las instrucciones del mod.
- Inicia tu servidor. El contenido del workshop se descargará automáticamente.
Mapas Personalizados en Rotación
Una vez que un mapa del workshop está instalado, puedes agregarlo a tu rotación de mapas. Los mapas del workshop usan un formato de ruta más largo. Consulta la página del mod para la ruta exacta del mapa, que típicamente se ve así:
MapRotation=/Game/Mordhau/Maps/MyCustomMap/FFA_MyCustomMap
Agrega la ruta del mapa personalizado a la línea MapRotation en Game.ini bajo la sección [/Script/Mordhau.MordhauGameMode], junto con tus otros mapas:
MapRotation=Grad/FL_Grad,/Game/Mordhau/Maps/MyCustomMap/FFA_MyCustomMap,Camp/SKM_Camp
Mutadores
Los mutadores modifican las reglas de juego (por ejemplo, restringiendo armas o cambiando la física). Para activar un mutador, agrégalo bajo la sección apropiada de Game.ini según lo especificado en la página del workshop del mutador. La sintaxis exacta varía según el mutador.
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