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KF2 Benutzerdefinierte Maps (Workshop)


Diese Anleitung behandelt, wie du Steam Workshop benutzerdefinierte Maps zu deinem Killing Floor 2 Server bei Legion Hosting hinzufügst. Für die erstmalige Servereinrichtung, Konfiguration und Verbindungsanweisungen siehe Killing Floor 2 Server Setup Guide. Für Admin-Befehle und das Web-Admin-Panel siehe KF2 Web Admin and Admin Commands.

Benutzerdefinierte Maps (Workshop)

Killing Floor 2 unterstützt Steam Workshop Maps. Spieler können von der Community erstellte Maps auf deinem Server herunterladen und spielen.

Workshop-Maps hinzufügen

  1. Finde die gewünschte Workshop-Map auf der KF2 Steam Workshop-Seite. Notiere die Workshop-ID aus der URL (die Nummer nach ?id=).
  2. Stoppe deinen Server über den GPanel Console-Tab.
  3. Öffne den Files-Tab und navigiere zu KFGame/Config/.
  4. Öffne LinuxServer-KFGame.ini und finde den Abschnitt [OnlineSubsystemSteamworks.KFWorkshopSteamworks].
  5. Füge eine Zeile für jede Workshop-Map hinzu, die der Server herunterladen soll:
    [OnlineSubsystemSteamworks.KFWorkshopSteamworks]
    ServerSubscribedWorkshopItems=12345678
    ServerSubscribedWorkshopItems=87654321
    Ersetze die Nummern durch die tatsächlichen Workshop-IDs der Maps, die du hinzufügen möchtest.
  6. Füge die benutzerdefinierten Maps zu deiner GameMapCycles-Rotation hinzu, wenn du sie im automatischen Zyklus haben möchtest. Verwende den internen Namen der Workshop-Map (normalerweise auf der Workshop-Seite angegeben).
  7. Starte den Server. Er wird die Workshop-Elemente beim Start herunterladen. Dies kann je nach Größe der Maps einige Minuten dauern.
Workshop-Maps werden beim Serverstart heruntergeladen. Bei jedem Serverstart wird überprüft, ob fehlende oder aktualisierte Workshop-Elemente vorhanden sind, und diese heruntergeladen. Große Maps können die Startzeit merklich verlängern.
Spieler müssen Workshop-Maps ebenfalls herunterladen. Wenn ein Spieler sich mit deinem Server verbindet und eine Workshop-Map aktiv ist, lädt sein Spielclient die Map automatisch herunter. Spieler mit langsamer Verbindung können beim erstmaligen Beitreten auf einer benutzerdefinierten Map eine Verzögerung erleben.

Benutzerdefinierte Maps zur Rotation hinzufügen

Sobald Workshop-Maps installiert sind, kannst du sie in deine Map-Rotation aufnehmen. Füge in LinuxServer-KFGame.ini den internen Namen der Workshop-Map zum GameMapCycles-Eintrag unter dem Abschnitt [KFGame.KFGameInfo] hinzu:

[KFGame.KFGameInfo]
GameMapCycles=(Maps=("kf-bioticslab","kf-burningparis","kf-mycustommap"))

Ersetze kf-mycustommap durch den internen Map-Namen, der auf der Workshop-Seite angegeben ist. Map-Namen sind groß-/kleinschreibungsabhängig und müssen exakt übereinstimmen.

Map-Namen sind groß-/kleinschreibungsabhängig. Verwende den exakten Map-Namen wie auf der Workshop-Seite angegeben. Ein falscher Name führt dazu, dass der Server diese Map in der Rotation überspringt.

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Brauchst du Hilfe?

Wenn du auf ein Problem stößt, das in dieser Anleitung nicht behandelt wird, steht unser Support-Team dir zur Verfügung. Erstelle ein Support-Ticket und füge deine Server-ID, eine Beschreibung des Problems sowie relevante Konsolenausgaben oder Screenshots bei.


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