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Mappe Personalizzate KF2 (Workshop)

IT kf2 killing-floor workshop custom-maps mods 0 hanno trovato utile questo articolo

Questa guida copre come aggiungere mappe personalizzate dello Steam Workshop al tuo server Killing Floor 2 ospitato con Legion Hosting. Per la configurazione iniziale del server, la configurazione e le istruzioni di connessione, consulta la Guida alla Configurazione del Server di Killing Floor 2. Per i comandi di amministrazione e il pannello web admin, consulta Web Admin e Comandi di Amministrazione KF2.

Mappe Personalizzate (Workshop)

Killing Floor 2 supporta le mappe dello Steam Workshop. I giocatori possono scaricare e giocare su mappe create dalla community sul tuo server.

Aggiungere Mappe del Workshop

  1. Trova la mappa del Workshop che desideri sulla pagina Steam Workshop di KF2. Annota l'ID Workshop dall'URL (il numero dopo ?id=).
  2. Arresta il tuo server dalla scheda Console di GPanel.
  3. Apri la scheda Files e naviga in KFGame/Config/.
  4. Apri LinuxServer-KFGame.ini e trova la sezione [OnlineSubsystemSteamworks.KFWorkshopSteamworks].
  5. Aggiungi una riga per ogni mappa del Workshop che vuoi che il server scarichi:
    [OnlineSubsystemSteamworks.KFWorkshopSteamworks]
    ServerSubscribedWorkshopItems=12345678
    ServerSubscribedWorkshopItems=87654321
    Sostituisci i numeri con gli ID Workshop reali delle mappe che vuoi aggiungere.
  6. Aggiungi le mappe personalizzate alla tua rotazione GameMapCycles se le vuoi nel ciclo automatico. Usa il nome interno della mappa del Workshop (di solito mostrato nella sua pagina Workshop).
  7. Avvia il server. Scaricherà gli elementi del Workshop all'avvio. Questo può richiedere alcuni minuti a seconda delle dimensioni delle mappe.
Le mappe del Workshop vengono scaricate all'avvio del server. Ogni volta che il server si avvia, verifica e scarica eventuali elementi del Workshop mancanti o aggiornati. Le mappe di grandi dimensioni possono aggiungere tempo significativo al processo di avvio.
Anche i giocatori devono scaricare le mappe del Workshop. Quando un giocatore si connette al tuo server e una mappa del Workshop è attiva, il suo client di gioco scaricherà automaticamente la mappa. I giocatori con connessioni lente possono sperimentare un ritardo al primo accesso a una mappa personalizzata.

Aggiungere Mappe Personalizzate alla Rotazione

Una volta installate le mappe del Workshop, puoi includerle nella tua rotazione delle mappe. In LinuxServer-KFGame.ini, aggiungi il nome interno della mappa del Workshop alla voce GameMapCycles nella sezione [KFGame.KFGameInfo]:

[KFGame.KFGameInfo]
GameMapCycles=(Maps=("kf-bioticslab","kf-burningparis","kf-mycustommap"))

Sostituisci kf-mycustommap con il nome interno della mappa specificato nella pagina del Workshop. I nomi delle mappe distinguono tra maiuscole e minuscole e devono corrispondere esattamente.

I nomi delle mappe distinguono tra maiuscole e minuscole. Usa il nome esatto della mappa come elencato nella pagina del Workshop. Un nome errato farà sì che il server salti quella mappa nella rotazione.

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