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KF2 - Cartes personnalisées (Workshop)


Ce guide explique comment ajouter des cartes personnalisées du Steam Workshop à votre serveur Killing Floor 2 hébergé chez Legion Hosting. Pour la configuration initiale du serveur, la configuration et les instructions de connexion, consultez le Guide de configuration du serveur Killing Floor 2. Pour les commandes admin et le panneau d'administration web, consultez KF2 - Administration web et commandes admin.

Cartes personnalisées (Workshop)

Killing Floor 2 prend en charge les cartes du Steam Workshop. Les joueurs peuvent télécharger et jouer sur des cartes créées par la communauté sur votre serveur.

Ajouter des cartes du Workshop

  1. Trouvez la carte Workshop souhaitée sur la page du Steam Workshop de KF2. Notez l'identifiant Workshop depuis l'URL (le nombre après ?id=).
  2. Arrêtez votre serveur depuis l'onglet Console de GPanel.
  3. Ouvrez l'onglet Files et naviguez vers KFGame/Config/.
  4. Ouvrez LinuxServer-KFGame.ini et trouvez la section [OnlineSubsystemSteamworks.KFWorkshopSteamworks].
  5. Ajoutez une ligne pour chaque carte Workshop que vous souhaitez que le serveur télécharge :
    [OnlineSubsystemSteamworks.KFWorkshopSteamworks]
    ServerSubscribedWorkshopItems=12345678
    ServerSubscribedWorkshopItems=87654321
    Remplacez les numéros par les identifiants Workshop réels des cartes que vous souhaitez ajouter.
  6. Ajoutez les cartes personnalisées à votre rotation GameMapCycles si vous souhaitez les inclure dans le cycle automatique. Utilisez le nom interne de la carte Workshop (généralement indiqué sur sa page Workshop).
  7. Démarrez le serveur. Il téléchargera les éléments Workshop au démarrage. Cela peut prendre quelques minutes selon la taille des cartes.
Les cartes Workshop se téléchargent au démarrage du serveur. À chaque démarrage du serveur, il vérifie et télécharge les éléments Workshop manquants ou mis à jour. Les cartes volumineuses peuvent ajouter un temps notable au processus de démarrage.
Les joueurs doivent également télécharger les cartes Workshop. Lorsqu'un joueur se connecte à votre serveur et qu'une carte Workshop est active, son client de jeu téléchargera automatiquement la carte. Les joueurs avec des connexions lentes peuvent subir un délai en rejoignant une carte personnalisée pour la première fois.

Ajouter des cartes personnalisées à la rotation

Une fois les cartes Workshop installées, vous pouvez les inclure dans votre rotation de cartes. Dans LinuxServer-KFGame.ini, ajoutez le nom interne de la carte Workshop à l'entrée GameMapCycles sous la section [KFGame.KFGameInfo] :

[KFGame.KFGameInfo]
GameMapCycles=(Maps=("kf-bioticslab","kf-burningparis","kf-mycustommap"))

Remplacez kf-mycustommap par le nom interne de la carte spécifié sur la page Workshop. Les noms de cartes sont sensibles à la casse et doivent correspondre exactement.

Les noms de cartes sont sensibles à la casse. Utilisez le nom exact de la carte tel qu'indiqué sur la page Workshop. Un nom incorrect fera que le serveur ignorera cette carte dans la rotation.

Articles connexes

Besoin d'aide ?

Si vous rencontrez un problème non couvert dans ce guide, notre équipe de support est disponible pour vous aider. Soumettez un ticket de support en incluant l'identifiant de votre serveur, une description du problème et toute sortie de console ou capture d'écran pertinente.


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