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Configuración del Servidor de Eco


Esta guía cubre cómo configurar tu servidor dedicado de Eco alojado con Legion Hosting, incluyendo la autenticación de Strange Loop Games, variables de inicio, configuración del servidor, ajustes de economía, integración con Discord y cómo conectarse. Para la interfaz de administración web y acceso RCON, consulta Eco Web Admin & RCON.

Se requiere una cuenta de Strange Loop Games. Los servidores dedicados de Eco se autentican a través de Strange Loop Games. Debes tener una cuenta SLG registrada antes de que tu servidor pueda iniciar. Si no tienes una, consulta la sección de Requisitos Previos a continuación.

1. Requisitos Previos

Antes de iniciar tu servidor de Eco por primera vez, necesitas una cuenta de Strange Loop Games (SLG). El servidor utiliza tus credenciales SLG para autenticarse con el servidor maestro de Eco, lo cual es necesario para que el servidor aparezca en el navegador de servidores y acepte conexiones de jugadores.

  1. Visita play.eco y haz clic en Registrarse (o Iniciar Sesión si ya tienes una cuenta).
  2. Regístrate con una dirección de correo electrónico válida y crea una contraseña.
  3. Confirma tu correo electrónico si se te solicita.
  4. Ten tu nombre de usuario y contraseña SLG a mano — los ingresarás en GPanel antes de iniciar el servidor.
No omitas este paso. Sin credenciales SLG válidas, tu servidor de Eco no podrá iniciar o iniciará en un estado no autenticado donde los jugadores no podrán conectarse a través del navegador de servidores. El nombre de usuario y contraseña SLG son variables de inicio obligatorias.

2. Primer Inicio

Una vez que tu cuenta SLG esté lista, sigue estos pasos para iniciar tu servidor de Eco por primera vez:

  1. Inicia sesión en GPanel.
  2. Selecciona tu servidor de Eco de la lista de servidores.
  3. Ve a la pestaña Startup.
  4. Ingresa tu nombre de usuario SLG en el campo SLG_USER.
  5. Ingresa tu contraseña SLG en el campo SLG_PW.
  6. Opcionalmente, establece un nombre de servidor (SRV_NAME) para que tu servidor sea identificable en el navegador.
  7. Regresa a la pestaña Console y haz clic en Start.
  8. Observa la salida de la consola. El servidor se autenticará con Strange Loop Games, generará sus archivos de configuración y comenzará a cargar el mundo. El primer inicio puede tardar varios minutos mientras se genera el mundo.
Los archivos de configuración se generan en el primer inicio. Archivos como Configs/Network.eco y otros archivos de configuración .eco no existirán hasta que el servidor haya iniciado al menos una vez. Inicia el servidor antes de intentar editar archivos de configuración.

3. Variables de Inicio de GPanel

Las siguientes variables se pueden configurar en la pestaña Startup de GPanel. Los cambios en las variables de inicio requieren un reinicio del servidor para que surtan efecto.

Variable Descripción Predeterminado
SLG_USER Tu nombre de usuario de Strange Loop Games. Requerido para la autenticación del servidor. Ninguno
SLG_PW Tu contraseña de Strange Loop Games. Requerida para la autenticación del servidor. Ninguno
SRV_NAME Nombre del servidor mostrado en el navegador de servidores de Eco. Ninguno
DEDES Descripción del servidor mostrada en el listado del navegador de servidores. Ninguno
SRV_PW Contraseña opcional requerida para que los jugadores se unan. Déjala vacía para un servidor público. Vacío
MAX_CON Número máximo de conexiones simultáneas de jugadores. Establece -1 para ilimitado. -1
PUB_SRV Si el servidor aparece en el navegador público de servidores. Establece true o false. true
WEB_PORT Puerto utilizado por la interfaz de administración web. Consulta la pestaña Network de GPanel para tu puerto asignado. Asignado por GPanel
RCON_PORT Puerto utilizado para conexiones RCON. Consulta la pestaña Network de GPanel para tu puerto asignado. Asignado por GPanel
RCON_PW Contraseña para acceso RCON. Déjala vacía para deshabilitar RCON. Vacío
SRV_CAT Categoría del servidor mostrada en el navegador. Opciones: None, Beginner, Established, BeginnerHard, Strange. None
DISCORD_SRV Tu enlace de invitación o ID de tu servidor de Discord para integración con el servidor de Eco. Vacío
LANGUAGE Configuración de idioma del servidor. Afecta el idioma utilizado en el listado del navegador de servidores. English

4. Configuración del Servidor

Eco almacena su configuración en archivos JSON dentro del directorio Configs/ en tu servidor. El archivo principal para configuraciones de red e identidad del servidor es Configs/Network.eco.

Detén tu servidor antes de editar archivos de configuración. Siempre detén el servidor desde la pestaña Console de GPanel antes de realizar cambios en cualquier archivo de configuración .eco. El servidor puede sobrescribir tus cambios al apagarse si aún está en ejecución.

Editando Network.eco

  1. Inicia sesión en GPanel y selecciona tu servidor de Eco.
  2. Detén el servidor desde la pestaña Console.
  3. Ve a la pestaña Files y navega a Configs/.
  4. Haz clic en Network.eco para abrirlo en el editor en línea.

Network.eco es un archivo JSON. Las configuraciones principales incluyen:

Configuración Descripción
"Name" Nombre del servidor mostrado en el navegador. También se puede establecer mediante la variable de inicio SRV_NAME.
"Description" Descripción del servidor mostrada en el listado del navegador. También se puede establecer mediante DEDES.
"Password" Contraseña para unirse al servidor. Déjala como una cadena vacía ("") para no usar contraseña.
"PublicServer" Establece true para listar el servidor en el navegador público, false para un servidor privado.
"MaxConnections" Conexiones simultáneas máximas de jugadores. Usa -1 para ilimitado.
"ServerCategory" La etiqueta de categoría mostrada en el navegador (por ejemplo, "Beginner", "Established").
"IPAddress" Normalmente se establece en "Any" en alojamiento compartido. No cambies esto a menos que el soporte te lo indique.

Ejemplo de fragmento de Network.eco:

{
  "Name": "My Legion Eco Server",
  "Description": "A collaborative Eco server hosted by Legion Hosting",
  "Password": "",
  "PublicServer": true,
  "MaxConnections": -1,
  "ServerCategory": "Beginner",
  "IPAddress": "Any"
}
Variables de inicio vs. archivos de configuración: Las configuraciones definidas en las variables de inicio de GPanel (como SRV_NAME) sobrescribirán los valores correspondientes en Network.eco en cada inicio del servidor. Si deseas gestionar las configuraciones exclusivamente a través del archivo de configuración, borra la variable de inicio correspondiente en GPanel.

Configuración de Localización

El archivo Configs/Localization.eco controla el idioma utilizado por el servidor. Es un archivo JSON con una estructura simple:

{
  "Language": "English"
}

Cambia el valor a cualquier idioma soportado. Esto también se puede establecer mediante la variable de inicio LANGUAGE en GPanel.

5. Categorías del Servidor

Eco utiliza categorías de servidor para ayudar a los jugadores a encontrar servidores que coincidan con su estilo de juego preferido. La categoría se establece mediante la variable de inicio SRV_CAT o el campo "ServerCategory" en Network.eco.

Categoría Descripción
None Sin etiqueta de categoría. El servidor aparece en el navegador sin una etiqueta de categoría. Usa esto si tu servidor no encaja en las categorías predefinidas.
Beginner Destinado a jugadores nuevos. Normalmente presenta un temporizador de meteoro más lento, requisitos de colaboración relajados y configuraciones económicas más indulgentes. Señala a los nuevos jugadores que el servidor es un buen lugar para aprender.
Established Un servidor que ha estado funcionando durante un tiempo con una comunidad activa. Los jugadores que navegan esta categoría esperan una economía existente, leyes establecidas y colaboración continua. Es mejor usarlo después de que tu servidor haya progresado más allá del juego inicial.
BeginnerHard Amigable para principiantes pero con una configuración más desafiante. Temporizador de meteoro más rápido, límites de recursos más estrictos u otros aumentos de dificultad. Adecuado para jugadores que quieren aprender los sistemas de Eco bajo presión.
Strange Configuraciones de servidor experimentales o no convencionales. Reglas personalizadas, configuraciones de mundo inusuales, modding extenso o jugabilidad no estándar. Usa esto para configuraciones de servidor creativas o de nicho.
Elegir la categoría correcta ayuda a atraer a los jugadores adecuados. La categoría es una señal, no una restricción -- no impone ninguna regla de juego. Establécela para que coincida con la audiencia y el estilo de juego previsto de tu servidor.

6. Configuración de Economía y Mundo

La jugabilidad principal de Eco gira en torno a su ecosistema simulado y economía impulsada por los jugadores. Estas configuraciones afectan significativamente cómo se juega en tu servidor y se gestionan mejor a través del panel de administración web (consulta Eco Web Admin & RCON).

Duración del Día y Escala de Tiempo

La duración del día controla qué tan rápido pasa el tiempo del juego en relación con el tiempo real. Un ciclo de día más corto acelera la progresión del juego, mientras que un ciclo más largo da a los jugadores más tiempo real para colaborar y construir.

  • La proporción predeterminada de tiempo real a tiempo de juego significa que un día real equivale aproximadamente a un día en el juego.
  • Ajustar la escala de tiempo afecta qué tan rápido se echa a perder la comida, crecen los cultivos y se ganan puntos de habilidad.
  • Los ciclos más cortos son mejores para grupos pequeños que quieren una progresión más rápida. Los ciclos más largos se adaptan a comunidades más grandes que necesitan tiempo para coordinarse.

Temporizador del Meteoro

El meteoro es la amenaza principal en Eco. Establece la fecha límite en la que los jugadores deben avanzar su tecnología lo suficiente para destruirlo. Consideraciones clave:

  • Días de impacto del meteoro: El número de días reales hasta que el meteoro impacte. El valor predeterminado es 30 días.
  • Un temporizador de meteoro más corto aumenta la urgencia y fuerza una colaboración más rápida. Un temporizador más largo permite un juego más casual.
  • Puedes desactivar el meteoro por completo si deseas una experiencia sandbox sin fecha límite.
  • El temporizador del meteoro se puede ajustar a través del panel de administración web en la configuración del mundo.

Tasas de Habilidad y Colaboración

El sistema de habilidades de Eco está diseñado para que ningún jugador individual pueda dominar todas las profesiones. Esto fomenta el comercio y la cooperación.

  • Tasa de ganancia de habilidades: Controla qué tan rápido los jugadores ganan puntos de habilidad. Tasas más altas permiten una especialización más rápida pero reducen la necesidad de compromiso a largo plazo.
  • Costo de especialidad: El costo para aprender nuevas especialidades. Costos más altos obligan a los jugadores a especializarse de manera más estrecha.
  • Multiplicador de colaboración: Bonificaciones aplicadas cuando múltiples jugadores trabajan en el mismo proyecto. Valores más altos recompensan el trabajo en equipo.
  • Estas configuraciones están disponibles a través del panel de administración web y se pueden ajustar en tiempo de ejecución sin necesidad de reinicio.

Generación del Mundo

Las configuraciones del mundo que se establecen en el momento de la generación (tamaño del mundo, distribución de biomas) no se pueden cambiar después de que el mundo haya sido creado. Si necesitas diferentes parámetros de generación del mundo, deberás borrar el servidor y generar un nuevo mundo. Consulta las opciones de generación del mundo en el panel de administración web o los archivos de configuración relevantes antes de tu primer inicio si deseas un mundo personalizado.

7. Integración con Discord

Eco soporta vincular tu servidor a un servidor de Discord, permitiendo que los jugadores encuentren tu comunidad directamente desde el navegador de servidores.

Configurando la Integración con Discord

  1. Crea un enlace de invitación permanente para tu servidor de Discord (en Discord: haz clic derecho en un canal, haz clic en Invitar Personas, y establece el enlace en No Caduca Nunca).
  2. En GPanel, ve a la pestaña Startup.
  3. Pega tu enlace de invitación de Discord o ID del servidor en el campo DISCORD_SRV.
  4. Reinicia el servidor.

Una vez configurado, los jugadores que naveguen la lista de servidores verán un enlace de Discord en la página de listado de tu servidor. Esto facilita que los jugadores potenciales se unan a tu comunidad antes incluso de conectarse al servidor.

Usa un enlace de invitación permanente. Las invitaciones temporales de Discord caducarán y romperán el enlace desde el navegador de servidores. Siempre usa una invitación que no expire.

8. Cómo Conectarse

Opción A -- Navegador de Servidores del Juego

  1. Inicia Eco y haz clic en Jugar en el menú principal.
  2. Haz clic en Navegador de Servidores.
  3. Si tu servidor es público (PUB_SRV establecido en true), aparecerá en la lista de servidores. Usa la barra de búsqueda para filtrar por el nombre de tu servidor.
  4. Haz clic en tu servidor y haz clic en Unirse. Ingresa la contraseña del servidor si se ha establecido una.
El listado en el navegador de servidores puede tardar unos minutos. Después de iniciar tu servidor, puede tardar varios minutos en aparecer en el navegador de servidores de Eco. Si no lo ves inmediatamente, espera y actualiza la lista del navegador.

Opción B -- Conexión Directa

  1. Inicia Eco y haz clic en Jugar en el menú principal.
  2. Haz clic en Navegador de Servidores, luego haz clic en Conexión Directa (o el icono de conexión).
  3. Ingresa la dirección IP de tu servidor y el puerto del juego:
    <your-server-ip>:<game-port>
  4. Haz clic en Conectar. Ingresa la contraseña del servidor si se te solicita.

La IP de tu servidor y el puerto del juego se muestran en la pestaña Network de GPanel. Consulta Cómo Encontrar la IP y el Puerto de tu Servidor para más detalles.

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