Esta guía cubre cómo configurar tu servidor dedicado de Eco alojado con Legion Hosting, incluyendo la autenticación de Strange Loop Games, variables de inicio, configuración del servidor, ajustes de economía, integración con Discord y cómo conectarse. Para la interfaz de administración web y acceso RCON, consulta Eco Web Admin & RCON.
1. Requisitos Previos
Antes de iniciar tu servidor de Eco por primera vez, necesitas una cuenta de Strange Loop Games (SLG). El servidor utiliza tus credenciales SLG para autenticarse con el servidor maestro de Eco, lo cual es necesario para que el servidor aparezca en el navegador de servidores y acepte conexiones de jugadores.
- Visita play.eco y haz clic en Registrarse (o Iniciar Sesión si ya tienes una cuenta).
- Regístrate con una dirección de correo electrónico válida y crea una contraseña.
- Confirma tu correo electrónico si se te solicita.
- Ten tu nombre de usuario y contraseña SLG a mano — los ingresarás en GPanel antes de iniciar el servidor.
2. Primer Inicio
Una vez que tu cuenta SLG esté lista, sigue estos pasos para iniciar tu servidor de Eco por primera vez:
- Inicia sesión en GPanel.
- Selecciona tu servidor de Eco de la lista de servidores.
- Ve a la pestaña Startup.
- Ingresa tu nombre de usuario SLG en el campo
SLG_USER. - Ingresa tu contraseña SLG en el campo
SLG_PW. - Opcionalmente, establece un nombre de servidor (
SRV_NAME) para que tu servidor sea identificable en el navegador. - Regresa a la pestaña Console y haz clic en Start.
- Observa la salida de la consola. El servidor se autenticará con Strange Loop Games, generará sus archivos de configuración y comenzará a cargar el mundo. El primer inicio puede tardar varios minutos mientras se genera el mundo.
Configs/Network.eco y otros archivos de configuración .eco no existirán hasta que el servidor haya iniciado al menos una vez. Inicia el servidor antes de intentar editar archivos de configuración.
3. Variables de Inicio de GPanel
Las siguientes variables se pueden configurar en la pestaña Startup de GPanel. Los cambios en las variables de inicio requieren un reinicio del servidor para que surtan efecto.
| Variable | Descripción | Predeterminado |
|---|---|---|
SLG_USER |
Tu nombre de usuario de Strange Loop Games. Requerido para la autenticación del servidor. | Ninguno |
SLG_PW |
Tu contraseña de Strange Loop Games. Requerida para la autenticación del servidor. | Ninguno |
SRV_NAME |
Nombre del servidor mostrado en el navegador de servidores de Eco. | Ninguno |
DEDES |
Descripción del servidor mostrada en el listado del navegador de servidores. | Ninguno |
SRV_PW |
Contraseña opcional requerida para que los jugadores se unan. Déjala vacía para un servidor público. | Vacío |
MAX_CON |
Número máximo de conexiones simultáneas de jugadores. Establece -1 para ilimitado. |
-1 |
PUB_SRV |
Si el servidor aparece en el navegador público de servidores. Establece true o false. |
true |
WEB_PORT |
Puerto utilizado por la interfaz de administración web. Consulta la pestaña Network de GPanel para tu puerto asignado. | Asignado por GPanel |
RCON_PORT |
Puerto utilizado para conexiones RCON. Consulta la pestaña Network de GPanel para tu puerto asignado. | Asignado por GPanel |
RCON_PW |
Contraseña para acceso RCON. Déjala vacía para deshabilitar RCON. | Vacío |
SRV_CAT |
Categoría del servidor mostrada en el navegador. Opciones: None, Beginner, Established, BeginnerHard, Strange. |
None |
DISCORD_SRV |
Tu enlace de invitación o ID de tu servidor de Discord para integración con el servidor de Eco. | Vacío |
LANGUAGE |
Configuración de idioma del servidor. Afecta el idioma utilizado en el listado del navegador de servidores. | English |
4. Configuración del Servidor
Eco almacena su configuración en archivos JSON dentro del directorio Configs/ en tu servidor. El archivo principal para configuraciones de red e identidad del servidor es Configs/Network.eco.
.eco. El servidor puede sobrescribir tus cambios al apagarse si aún está en ejecución.
Editando Network.eco
- Inicia sesión en GPanel y selecciona tu servidor de Eco.
- Detén el servidor desde la pestaña Console.
- Ve a la pestaña Files y navega a
Configs/. - Haz clic en
Network.ecopara abrirlo en el editor en línea.
Network.eco es un archivo JSON. Las configuraciones principales incluyen:
| Configuración | Descripción |
|---|---|
"Name" |
Nombre del servidor mostrado en el navegador. También se puede establecer mediante la variable de inicio SRV_NAME. |
"Description" |
Descripción del servidor mostrada en el listado del navegador. También se puede establecer mediante DEDES. |
"Password" |
Contraseña para unirse al servidor. Déjala como una cadena vacía ("") para no usar contraseña. |
"PublicServer" |
Establece true para listar el servidor en el navegador público, false para un servidor privado. |
"MaxConnections" |
Conexiones simultáneas máximas de jugadores. Usa -1 para ilimitado. |
"ServerCategory" |
La etiqueta de categoría mostrada en el navegador (por ejemplo, "Beginner", "Established"). |
"IPAddress" |
Normalmente se establece en "Any" en alojamiento compartido. No cambies esto a menos que el soporte te lo indique. |
Ejemplo de fragmento de Network.eco:
{
"Name": "My Legion Eco Server",
"Description": "A collaborative Eco server hosted by Legion Hosting",
"Password": "",
"PublicServer": true,
"MaxConnections": -1,
"ServerCategory": "Beginner",
"IPAddress": "Any"
}
SRV_NAME) sobrescribirán los valores correspondientes en Network.eco en cada inicio del servidor. Si deseas gestionar las configuraciones exclusivamente a través del archivo de configuración, borra la variable de inicio correspondiente en GPanel.
Configuración de Localización
El archivo Configs/Localization.eco controla el idioma utilizado por el servidor. Es un archivo JSON con una estructura simple:
{
"Language": "English"
}
Cambia el valor a cualquier idioma soportado. Esto también se puede establecer mediante la variable de inicio LANGUAGE en GPanel.
5. Categorías del Servidor
Eco utiliza categorías de servidor para ayudar a los jugadores a encontrar servidores que coincidan con su estilo de juego preferido. La categoría se establece mediante la variable de inicio SRV_CAT o el campo "ServerCategory" en Network.eco.
| Categoría | Descripción |
|---|---|
None |
Sin etiqueta de categoría. El servidor aparece en el navegador sin una etiqueta de categoría. Usa esto si tu servidor no encaja en las categorías predefinidas. |
Beginner |
Destinado a jugadores nuevos. Normalmente presenta un temporizador de meteoro más lento, requisitos de colaboración relajados y configuraciones económicas más indulgentes. Señala a los nuevos jugadores que el servidor es un buen lugar para aprender. |
Established |
Un servidor que ha estado funcionando durante un tiempo con una comunidad activa. Los jugadores que navegan esta categoría esperan una economía existente, leyes establecidas y colaboración continua. Es mejor usarlo después de que tu servidor haya progresado más allá del juego inicial. |
BeginnerHard |
Amigable para principiantes pero con una configuración más desafiante. Temporizador de meteoro más rápido, límites de recursos más estrictos u otros aumentos de dificultad. Adecuado para jugadores que quieren aprender los sistemas de Eco bajo presión. |
Strange |
Configuraciones de servidor experimentales o no convencionales. Reglas personalizadas, configuraciones de mundo inusuales, modding extenso o jugabilidad no estándar. Usa esto para configuraciones de servidor creativas o de nicho. |
6. Configuración de Economía y Mundo
La jugabilidad principal de Eco gira en torno a su ecosistema simulado y economía impulsada por los jugadores. Estas configuraciones afectan significativamente cómo se juega en tu servidor y se gestionan mejor a través del panel de administración web (consulta Eco Web Admin & RCON).
Duración del Día y Escala de Tiempo
La duración del día controla qué tan rápido pasa el tiempo del juego en relación con el tiempo real. Un ciclo de día más corto acelera la progresión del juego, mientras que un ciclo más largo da a los jugadores más tiempo real para colaborar y construir.
- La proporción predeterminada de tiempo real a tiempo de juego significa que un día real equivale aproximadamente a un día en el juego.
- Ajustar la escala de tiempo afecta qué tan rápido se echa a perder la comida, crecen los cultivos y se ganan puntos de habilidad.
- Los ciclos más cortos son mejores para grupos pequeños que quieren una progresión más rápida. Los ciclos más largos se adaptan a comunidades más grandes que necesitan tiempo para coordinarse.
Temporizador del Meteoro
El meteoro es la amenaza principal en Eco. Establece la fecha límite en la que los jugadores deben avanzar su tecnología lo suficiente para destruirlo. Consideraciones clave:
- Días de impacto del meteoro: El número de días reales hasta que el meteoro impacte. El valor predeterminado es 30 días.
- Un temporizador de meteoro más corto aumenta la urgencia y fuerza una colaboración más rápida. Un temporizador más largo permite un juego más casual.
- Puedes desactivar el meteoro por completo si deseas una experiencia sandbox sin fecha límite.
- El temporizador del meteoro se puede ajustar a través del panel de administración web en la configuración del mundo.
Tasas de Habilidad y Colaboración
El sistema de habilidades de Eco está diseñado para que ningún jugador individual pueda dominar todas las profesiones. Esto fomenta el comercio y la cooperación.
- Tasa de ganancia de habilidades: Controla qué tan rápido los jugadores ganan puntos de habilidad. Tasas más altas permiten una especialización más rápida pero reducen la necesidad de compromiso a largo plazo.
- Costo de especialidad: El costo para aprender nuevas especialidades. Costos más altos obligan a los jugadores a especializarse de manera más estrecha.
- Multiplicador de colaboración: Bonificaciones aplicadas cuando múltiples jugadores trabajan en el mismo proyecto. Valores más altos recompensan el trabajo en equipo.
- Estas configuraciones están disponibles a través del panel de administración web y se pueden ajustar en tiempo de ejecución sin necesidad de reinicio.
Generación del Mundo
Las configuraciones del mundo que se establecen en el momento de la generación (tamaño del mundo, distribución de biomas) no se pueden cambiar después de que el mundo haya sido creado. Si necesitas diferentes parámetros de generación del mundo, deberás borrar el servidor y generar un nuevo mundo. Consulta las opciones de generación del mundo en el panel de administración web o los archivos de configuración relevantes antes de tu primer inicio si deseas un mundo personalizado.
7. Integración con Discord
Eco soporta vincular tu servidor a un servidor de Discord, permitiendo que los jugadores encuentren tu comunidad directamente desde el navegador de servidores.
Configurando la Integración con Discord
- Crea un enlace de invitación permanente para tu servidor de Discord (en Discord: haz clic derecho en un canal, haz clic en Invitar Personas, y establece el enlace en No Caduca Nunca).
- En GPanel, ve a la pestaña Startup.
- Pega tu enlace de invitación de Discord o ID del servidor en el campo
DISCORD_SRV. - Reinicia el servidor.
Una vez configurado, los jugadores que naveguen la lista de servidores verán un enlace de Discord en la página de listado de tu servidor. Esto facilita que los jugadores potenciales se unan a tu comunidad antes incluso de conectarse al servidor.
8. Cómo Conectarse
Opción A -- Navegador de Servidores del Juego
- Inicia Eco y haz clic en Jugar en el menú principal.
- Haz clic en Navegador de Servidores.
- Si tu servidor es público (
PUB_SRVestablecido entrue), aparecerá en la lista de servidores. Usa la barra de búsqueda para filtrar por el nombre de tu servidor. - Haz clic en tu servidor y haz clic en Unirse. Ingresa la contraseña del servidor si se ha establecido una.
Opción B -- Conexión Directa
- Inicia Eco y haz clic en Jugar en el menú principal.
- Haz clic en Navegador de Servidores, luego haz clic en Conexión Directa (o el icono de conexión).
- Ingresa la dirección IP de tu servidor y el puerto del juego:
<your-server-ip>:<game-port> - Haz clic en Conectar. Ingresa la contraseña del servidor si se te solicita.
La IP de tu servidor y el puerto del juego se muestran en la pestaña Network de GPanel. Consulta Cómo Encontrar la IP y el Puerto de tu Servidor para más detalles.
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