Este guia cobre como configurar seu servidor dedicado de Dead Matter na Legion Hosting, configurar variáveis de inicialização, editar a configuração do servidor, definir opções de mundo e dificuldade, conectar ao seu servidor e gerenciar saves. Dead Matter é um jogo de sobrevivência zumbi em mundo aberto ambientado em Alberta, Canadá, com construção de bases, coleta de recursos, crafting e gameplay PvP e PvE. Para comandos de admin, gerenciamento de jogadores e solução de problemas, veja Comandos de Admin do Dead Matter.
1. Primeira Inicialização
- Faça login no GPanel e selecione seu servidor de Dead Matter.
- Vá para a aba Startup e revise as variáveis configuráveis (veja a tabela na Seção 2).
- Defina SERVER_NAME com um nome para seu servidor.
- Defina SERVER_PASSWORD se quiser restringir o acesso. Deixe em branco para um servidor público.
- Defina MAX_PLAYERS para o limite desejado de jogadores.
- Volte para a aba Console e clique em Start.
- Aguarde o console confirmar que o servidor iniciou. A primeira inicialização pode levar vários minutos enquanto o servidor carrega o mundo e gera os arquivos de configuração.
2. Variáveis de Inicialização do GPanel
As seguintes variáveis estão disponíveis na aba Startup do GPanel. Elas são passadas ao servidor em cada inicialização.
| Variável | Obrigatória | Descrição |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Sim | O nome exibido no navegador de servidores. |
SERVER_PASSWORD |
Não | Senha opcional que os jogadores devem inserir para entrar. Deixe em branco para acesso público. |
MAX_PLAYERS |
Não | Número máximo de jogadores simultâneos. |
PVP_ENABLED |
Não | Ativa ou desativa o combate PvP. Defina como true ou false. |
DIFFICULTY |
Não | Configuração de dificuldade do servidor que afeta a densidade de zumbis, escassez de loot e desafio de sobrevivência. |
3. Configuração do Servidor
Para configurações avançadas além das variáveis de inicialização, você pode editar o arquivo de configuração do servidor diretamente. Pare seu servidor antes de fazer alterações.
Localização do Arquivo
DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Abra este arquivo usando a aba Files no GPanel ou conecte via SFTP. O arquivo usa formato INI com seções e pares chave-valor. Se o arquivo não existir, inicie e pare o servidor uma vez para gerá-lo.
Configurações Principais
| Configuração | Padrão | Descrição |
|---|---|---|
ServerName |
Dead Matter Server |
Nome do servidor exibido para os jogadores no navegador de servidores. |
ServerPassword |
(vazio) | Senha necessária para entrar. Vazio significa acesso público. |
MaxPlayers |
36 |
Número máximo de jogadores simultâneos permitidos no servidor. |
bPvPEnabled |
true |
Se os jogadores podem causar dano uns aos outros. Defina como false para apenas PvE. |
ZombieDensity |
1.0 |
Multiplicador para a densidade de spawn de zumbis. Valores maiores significam mais zumbis. Intervalo: 0.1 a 3.0. |
LootRespawnTime |
3600 |
Tempo em segundos antes que os contêineres saqueados regenerem seu conteúdo. |
DayNightCycleSpeed |
1.0 |
Multiplicador de velocidade para o ciclo dia/noite. Valores maiores tornam os dias mais curtos. |
AutoSaveInterval |
300 |
Intervalo de salvamento automático em segundos. O padrão é a cada 5 minutos. |
Exemplo de Configuração
[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
4. Configurações de Mundo e Dificuldade
Dead Matter se passa em um mapa de mundo aberto de Alberta, Canadá. As configurações do servidor permitem que você personalize a experiência de sobrevivência.
PvP vs PvE
- PvP (padrão) -- Os jogadores podem atacar, matar e saquear uns aos outros. Bases podem ser invadidas. A experiência completa de sobrevivência PvP.
- PvE -- O dano jogador contra jogador é desativado. Os jogadores cooperam contra a ameaça zumbi e o ambiente. Defina
bPvPEnabled=false.
Configurações de Zumbis e Dificuldade
- ZombieDensity -- Controla quantos zumbis aparecem no mundo. Defina como
0.5para menos zumbis (mais fácil), ou2.0+para uma experiência desafiadora e cheia de zumbis. - LootRespawnTime -- Controla a velocidade com que os contêineres saqueados recarregam. Valores menores significam ciclo de loot mais rápido (coleta mais fácil). Valores maiores forçam os jogadores a explorar mais.
- DayNightCycleSpeed -- Ajusta o ritmo do ciclo dia/noite. Dias mais longos dão mais tempo seguro para coleta. Ciclos mais rápidos aumentam a urgência do anoitecer.
Persistência do Mundo
Os mundos de Dead Matter são persistentes -- bases de jogadores, veículos, esconderijos e alterações no mundo permanecem entre sessões. O servidor salva automaticamente periodicamente para preservar esse estado.
5. Como Conectar
Opção A -- Navegador de Servidores no Jogo
- Inicie o Dead Matter.
- No menu principal, selecione Multiplayer.
- Navegue pela lista de servidores e procure seu servidor pelo nome.
- Selecione seu servidor e clique em Join. Insira a senha se uma estiver definida.
Opção B -- Conexão Direta
- Inicie o Dead Matter.
- No menu principal, selecione Multiplayer.
- Escolha a opção Direct Connect.
- Insira o endereço IP e a porta do seu servidor da aba Network do GPanel:
<your-server-ip>:<port> - Insira a senha do servidor se solicitado e clique em Connect.
6. Gerenciamento de Saves
Salvamento Automático
O servidor salva automaticamente no intervalo especificado na configuração (padrão: a cada 300 segundos / 5 minutos). Os salvamentos acontecem em segundo plano sem impacto significativo na jogabilidade.
Localização dos Arquivos de Save
DeadMatter/Saved/SaveGames/
Este diretório contém o estado completo do mundo, incluindo bases de jogadores, posições de veículos, contêineres de loot, estados dos zumbis e inventários dos jogadores.
Backups Manuais via SFTP
- Pare o servidor pelo GPanel para garantir que todos os dados foram gravados no disco.
- Conecte ao seu servidor via SFTP. Veja Como Enviar Arquivos via SFTP para instruções.
- Faça download do diretório
SaveGames/inteiro. - Armazene o backup em um local seguro no seu computador.
Restaurando um Save
- Pare o servidor pelo GPanel.
- Conecte via SFTP e navegue até o diretório
SaveGames/. - Faça upload dos seus arquivos de save de backup, substituindo os existentes.
- Inicie o servidor pelo GPanel. O servidor carregará o save restaurado.
Artigos Relacionados
- Comandos de Admin do Dead Matter
- Como Encontrar o IP e Porta do Seu Servidor
- Como Enviar Arquivos via SFTP
- Guia de Inicialização do Servidor
Precisa de Ajuda?
Se você encontrar problemas com seu servidor de Dead Matter que não são cobertos aqui, abra um ticket de suporte e inclua o IP do seu servidor, uma descrição do problema e quaisquer mensagens de erro relevantes do console do GPanel.