Este guia abrange como configurar o seu servidor dedicado de Dead Matter na Legion Hosting, configurar variáveis de arranque, editar a configuração do servidor, definir opções de mundo e dificuldade, conectar ao seu servidor e gerir salvamentos. Dead Matter é um jogo de sobrevivência zombie em mundo aberto ambientado em Alberta, Canadá, com construção de bases, recolha de recursos, crafting e jogabilidade PvP e PvE. Para comandos de admin, gestão de jogadores e resolução de problemas, consulte os Comandos de Admin do Dead Matter.
1. Primeiro Arranque
- Inicie sessão no GPanel e selecione o seu servidor de Dead Matter.
- Vá ao separador Startup e reveja as variáveis configuráveis (consulte a tabela na Secção 2).
- Defina SERVER_NAME com um nome para o seu servidor.
- Defina SERVER_PASSWORD se quiser restringir o acesso. Deixe em branco para um servidor público.
- Defina MAX_PLAYERS para o limite de jogadores desejado.
- Volte ao separador Console e clique em Start.
- Aguarde que a consola confirme que o servidor iniciou. O primeiro arranque pode demorar vários minutos enquanto o servidor carrega o mundo e gera os ficheiros de configuração.
2. Variáveis de Arranque do GPanel
As seguintes variáveis estão disponíveis no separador Startup do GPanel. Estas são passadas ao servidor em cada arranque.
| Variável | Obrigatório | Descrição |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Sim | O nome apresentado no navegador de servidores. |
SERVER_PASSWORD |
Não | Palavra-passe opcional que os jogadores devem introduzir para entrar. Deixe em branco para acesso público. |
MAX_PLAYERS |
Não | Número máximo de jogadores simultâneos. |
PVP_ENABLED |
Não | Ativar ou desativar combate PvP. Defina como true ou false. |
DIFFICULTY |
Não | Definição de dificuldade do servidor que afeta a densidade de zombies, escassez de loot e desafio de sobrevivência. |
3. Configuração do Servidor
Para definições avançadas além das variáveis de arranque, pode editar o ficheiro de configuração do servidor diretamente. Pare o servidor antes de fazer alterações.
Localização do Ficheiro
DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Abra este ficheiro utilizando o separador Files no GPanel ou conecte via SFTP. O ficheiro utiliza um formato INI com secções e pares chave-valor. Se o ficheiro não existir, inicie e pare o servidor uma vez para o gerar.
Definições Principais
| Definição | Padrão | Descrição |
|---|---|---|
ServerName |
Dead Matter Server |
Nome do servidor apresentado aos jogadores no navegador de servidores. |
ServerPassword |
(vazio) | Palavra-passe necessária para entrar. Vazio significa acesso público. |
MaxPlayers |
36 |
Número máximo de jogadores simultâneos permitidos no servidor. |
bPvPEnabled |
true |
Se os jogadores podem causar dano uns aos outros. Defina como false para apenas PvE. |
ZombieDensity |
1.0 |
Multiplicador para a densidade de geração de zombies. Valores mais altos significam mais zombies. Intervalo: 0.1 a 3.0. |
LootRespawnTime |
3600 |
Tempo em segundos antes dos contentores saqueados regenerarem o seu conteúdo. |
DayNightCycleSpeed |
1.0 |
Multiplicador de velocidade para o ciclo dia/noite. Valores mais altos tornam os dias mais curtos. |
AutoSaveInterval |
300 |
Intervalo de salvamento automático em segundos. O padrão é a cada 5 minutos. |
Exemplo de Configuração
[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
4. Definições de Mundo e Dificuldade
Dead Matter decorre num mapa de mundo aberto de Alberta, Canadá. As definições do servidor permitem personalizar a experiência de sobrevivência.
PvP vs PvE
- PvP (padrão) -- Os jogadores podem atacar, matar e saquear uns aos outros. As bases podem ser invadidas. A experiência completa de sobrevivência PvP.
- PvE -- O dano entre jogadores está desativado. Os jogadores cooperam contra a ameaça zombie e o ambiente. Defina
bPvPEnabled=false.
Definições de Zombies e Dificuldade
- ZombieDensity -- Controla quantos zombies aparecem no mundo. Defina como
0.5para menos zombies (mais fácil), ou2.0+para uma experiência desafiante, repleta de zombies. - LootRespawnTime -- Controla a rapidez com que os contentores saqueados se reabastecem. Valores mais baixos significam ciclos de loot mais rápidos (recolha mais fácil). Valores mais altos obrigam os jogadores a explorar mais longe.
- DayNightCycleSpeed -- Ajuste o ritmo do ciclo dia/noite. Dias mais longos dão mais tempo seguro para recolha. Ciclos mais rápidos aumentam a urgência do anoitecer.
Persistência do Mundo
Os mundos de Dead Matter são persistentes -- as bases dos jogadores, veículos, esconderijos e alterações do mundo permanecem entre sessões. O servidor salva automaticamente periodicamente para preservar este estado.
5. Como Conectar
Opção A -- Navegador de Servidores no Jogo
- Inicie o Dead Matter.
- No menu principal, selecione Multiplayer.
- Navegue pela lista de servidores e procure o seu servidor pelo nome.
- Selecione o seu servidor e clique em Join. Introduza a palavra-passe se estiver definida.
Opção B -- Conexão Direta
- Inicie o Dead Matter.
- No menu principal, selecione Multiplayer.
- Escolha a opção Direct Connect.
- Introduza o endereço IP e porta do seu servidor a partir do separador Network do GPanel:
<your-server-ip>:<port> - Introduza a palavra-passe do servidor se solicitado e clique em Connect.
6. Gestão de Salvamentos
Salvamento Automático
O servidor salva automaticamente no intervalo especificado na configuração (padrão: a cada 300 segundos / 5 minutos). Os salvamentos ocorrem em segundo plano sem impacto significativo na jogabilidade.
Localização dos Ficheiros de Salvamento
DeadMatter/Saved/SaveGames/
Este diretório contém o estado completo do mundo incluindo bases dos jogadores, posições de veículos, contentores de loot, estados dos zombies e inventários dos jogadores.
Cópias de Segurança Manuais via SFTP
- Pare o servidor a partir do GPanel para garantir que todos os dados são escritos no disco.
- Conecte ao seu servidor via SFTP. Consulte Como Enviar Ficheiros via SFTP para instruções.
- Faça download de todo o diretório
SaveGames/. - Guarde a cópia de segurança num local seguro no seu computador.
Restaurar um Salvamento
- Pare o servidor a partir do GPanel.
- Conecte via SFTP e navegue até ao diretório
SaveGames/. - Faça upload dos seus ficheiros de salvamento guardados, substituindo os existentes.
- Inicie o servidor a partir do GPanel. O servidor carregará o salvamento restaurado.
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