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Longvinter サーバーセットアップガイド


Longvinter は、釣り、クラフト、取引、そして任意の PvP を特徴とする、居心地の良いオープンワールドサバイバルゲームです。このガイドでは、初回起動からプレイヤーの接続まで、Legion Hosting で専用 Longvinter サーバーを稼働させるために必要なすべてを説明します。

始める前に: GPanel アカウントにアクセスできることを確認してください。サーバーの詳細を見つけるのにヘルプが必要な場合は、サーバーの IP とポートの確認方法をご覧ください。

GPanel での初回起動

Longvinter サーバーを初めて受け取ったとき、プレイする前にゲームファイルをインストールする必要があります。サーバーを初めて稼働させるには、以下の手順に従ってください:

  1. GPanel にログインし、Longvinter サーバーを選択します。
  2. コンソールタブに移動します。サーバーは初回起動時に自動的に初期インストールを開始し、SteamCMD 経由で必要なすべてのファイルをダウンロードします。
  3. インストールが完了するのを待ちます。ゲームファイルがダウンロードおよび検証されていることを示すメッセージが表示されます。ネットワーク速度によっては数分かかる場合があります。
  4. インストールが完了すると、サーバーは起動を試みます。コンソールで Game server is ready または同様の起動確認メッセージを確認してください。
  5. インストール後にサーバーが自動的に起動しない場合は、GPanel の Start ボタンをクリックします。
初回起動時間: 初期インストールには 5〜10 分かかる場合があります。インストールが破損する可能性があるため、この処理中にサーバーを再起動しないでください。

起動変数

GPanel は、基本的なサーバー起動パラメータを制御する起動変数を提供します。GPanel のStartupタブに移動して、これらを確認および変更してください:

変数 説明 デフォルト
GAME_PORT プレイヤー接続用の主要なゲームポート 自動的に割り当て
QUERY_PORT サーバーブラウザ一覧用の Steam クエリポート 自動的に割り当て
MAX_PLAYERS 同時接続プレイヤーの最大数 32

ほとんどの起動変数は正しく事前設定されています。詳細なサーバー設定は、次のセクションで説明する Game.ini ファイルを通じて設定します。

Game.ini の設定

Longvinter サーバーの主要な設定ファイルは Game.ini で、以下の場所にあります:

longvinter-linux-server/Longvinter/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini

このファイルは、GPanel のファイルマネージャーまたは SFTP 経由で編集できます。以下は、[/Game/BluePrint/GameMode/BP_GameMode.BP_GameMode_C] セクションの下にあるすべての主要設定の内訳です:

サーバーのアイデンティティ

設定 説明
ServerName サーバーブラウザに表示される名前。プレイヤーが見つけられるよう、わかりやすくしてください。 ServerName=My Longvinter Server
Password プライベートサーバー用のサーバーパスワード。公開アクセスの場合は空白のままにします。 Password=mypassword123
ServerTag サーバーブラウザでのフィルタリングに使用されるカスタムタグ。サーバーの分類に役立ちます。 ServerTag=chill,fishing,trade
ServerRegion ブラウザに表示されるリージョンタグ。実際のサーバー所在地には影響しません。一般的な値: EUNAASOCSAAF ServerRegion=NA

ゲームプレイ設定

設定 説明 デフォルト
MaxPlayers サーバーで許可される同時接続プレイヤーの最大数。 32
PVP プレイヤー対プレイヤーの戦闘をグローバルに有効または無効にします。true または false に設定します。 true
TentDecay 非アクティブなプレイヤーのテント/建築物の自動劣化と削除を有効にします。true または false に設定します。 true
MaxTents 各プレイヤーがサーバー上に配置できるテント(拠点)の最大数。 2

管理者設定

設定 説明
AdminSteamID サーバーオーナー/管理者の Steam64 ID。このプレイヤーはゲーム内で完全な管理者権限を得ます。Steam64 ID は steamid.io で確認できます。 AdminSteamID=76561198012345678
複数の管理者: 複数の管理者を追加するには、Steam64 ID をカンマで区切ります: AdminSteamID=76561198012345678,76561198087654321

Game.ini の例

以下は完全な設定例です:

[/Game/BluePrint/GameMode/BP_GameMode.BP_GameMode_C]
ServerName=My Longvinter Server
MaxPlayers=32
Password=
PVP=true
AdminSteamID=76561198012345678
ServerTag=chill,fishing
ServerRegion=NA
TentDecay=true
MaxTents=2
再起動が必要: Game.ini に変更を加えた後、変更を反映させるには GPanel からサーバーを再起動する必要があります。

接続方法

サーバーブラウザ経由

  1. Steam から Longvinter を起動します。
  2. メインメニューからMultiplayerを選択します。
  3. サーバーリストを参照するか、検索バーを使用して名前でサーバーを見つけます。
  4. サーバーにパスワードがある場合は、入力を求められます。
  5. Join をクリックして接続します。

直接 IP 経由

  1. Steam から Longvinter を起動します。
  2. メインメニューからMultiplayer、次にDirect Connectを選択します。
  3. サーバーの IP アドレスとゲームポートを IP:PORT の形式で入力します(例: 192.168.1.100:7777)。
  4. Connect をクリックします。
IP の確認: サーバーの IP とポートは、GPanel のサーバーのメインページに表示されます。プライベート IP をお持ちでない限り、ポートはランダムに割り当てられます。詳細については、サーバーの IP とポートの確認方法をご覧ください。

島とマップの情報

Longvinter は、共有のオープンワールドにある一連の島々を舞台にしています。ゲームマップに関する主な詳細:

  • 単一のマップ: Longvinter は現在、水で結ばれた複数の島を持つ 1 つのメインマップを特徴としています。すべてのプレイヤーが同じワールドを共有します。
  • 注目スポット: マップには、さまざまな町、釣りスポット、市場、荒野エリアが含まれています。プレイヤーは徒歩またはボートで自由に探索できます。
  • 建築ゾーン: プレイヤーは指定されたエリアにテント(拠点)を配置できます。MaxTents 設定で、各プレイヤーが持てる数を制御します。
  • PvP ゾーン: PvP が有効な場合、戦闘はどこでも発生する可能性があります。一部のコミュニティサーバーは、名誉制度や指定された安全地帯を使用しています。

セーブの管理とバックアップ

Longvinter サーバーのセーブは、以下のディレクトリに保存されます:

Longvinter/Saved/

このディレクトリには、ワールドデータ、プレイヤーデータ、設定ファイルが含まれています。セーブを管理するには:

バックアップの作成

  1. データ破損を防ぐため、バックアップを作成する前に GPanel からサーバーを停止します。
  2. ファイルマネージャーまたは SFTP を使用して、Longvinter/Saved/ ディレクトリに移動します。
  3. Saved フォルダ全体をローカルマシンにダウンロードします。
  4. 後で簡単に参照できるよう、日付をラベル付けして安全な場所にバックアップを保管します。

バックアップの復元

  1. GPanel からサーバーを停止します。
  2. バックアップした Saved フォルダを Longvinter/ ディレクトリにアップロードし、既存のものを置き換えます。
  3. サーバーを起動します。ワールドはバックアップの状態に復元されます。
重要: セーブファイルを操作する前に、必ずサーバーを停止してください。サーバーの稼働中にファイルを編集すると、データ破損やワールドの喪失を引き起こす可能性があります。

ワールドのリセット

ワールドを完全にリセットして新しく始めるには:

  1. GPanel からサーバーを停止します。
  2. Longvinter/Saved/ ディレクトリに移動します。
  3. セーブデータファイルを削除します(ただし、Game.ini を含む Config フォルダはそのまま残します)。
  4. サーバーを起動します。新しいワールドが自動的に生成されます。

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