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Guida alla configurazione del server SourceCoop (Black Mesa Co-op)

IT sourcecoop black-mesa co-op setup source-engine 0 hanno trovato utile questo articolo

Questa guida illustra come configurare il tuo server SourceCoop (Black Mesa Co-op) su Legion Hosting, impostare le opzioni del server e collegare i giocatori. SourceCoop è una mod cooperativa lato server per Black Mesa che permette ai giocatori di affrontare insieme la campagna in giocatore singolo. Per i comandi di amministrazione, i plugin SourceMod e la gestione delle mappe, consulta Guida ai comandi di amministrazione di SourceCoop.

Cos'è SourceCoop? SourceCoop è una mod cooperativa open-source, esclusivamente lato server, per Black Mesa (Source Engine). Consente a più giocatori di affrontare insieme le mappe della campagna in giocatore singolo. I giocatori NON necessitano di alcuna mod lato client -- si connettono semplicemente al server tramite il menu multigiocatore di Black Mesa.

1. Primo avvio

  1. Accedi a GPanel e seleziona il tuo server SourceCoop.
  2. Vai alla scheda Startup e configura le variabili (vedi la tabella nella Sezione 2).
  3. Imposta SERVER_NAME con il nome desiderato per il server.
  4. Imposta STARTING_MAP con la mappa con cui vuoi iniziare (default: bm_c0a0a, l'inizio di Black Mesa).
  5. Torna alla scheda Console e fai clic su Start.
  6. Attendi che nella console venga visualizzata la riga gameserver Steam ID, che indica che il server è pronto.
server.cfg è preconfigurato. Il file bms/cfg/server.cfg viene generato durante l'installazione con valori predefiniti ragionevoli per il gioco cooperativo. Avvia il server una volta per verificarne il funzionamento, quindi personalizzalo secondo le tue esigenze.

2. Variabili di avvio di GPanel

Le seguenti variabili sono disponibili nella scheda Startup di GPanel.

Variabile Predefinito Descrizione
SERVER_NAME Black Mesa: Coop Nome del server mostrato nel browser dei server (massimo 128 caratteri).
MAX_PLAYERS 10 Numero massimo di giocatori (1-128).
SERVER_PASSWORD 0 Password per accedere al server. Imposta 0 per nessuna password.
STARTING_MAP bm_c0a0a La mappa caricata all'avvio del server. Vedi la Sezione 4 per l'elenco completo delle mappe.
FRIENDLY_FIRE 0 Abilita il fuoco amico. 1 = attivo, 0 = disattivo.
MOD_FORCETOUCHDATA 1 Abilita il pre-caricamento dei dati della mappa. Disattiva (0) se la mappa bm_c4a4a (Nihilanth) causa crash.
AUTO_UPDATE 0 Aggiornamento automatico del server di Black Mesa all'avvio. 1 = attivo, 0 = disattivo. Nota: gli aggiornamenti del server possono richiedere la reinstallazione di SourceCoop.
L'aggiornamento automatico è disattivato per default per un motivo. L'aggiornamento del server di Black Mesa spesso richiede un aggiornamento corrispondente di SourceCoop, Metamod e SourceMod. Abilita l'aggiornamento automatico solo se sei pronto a reinstallare il server in caso di problemi di compatibilità.

3. Configurazione del server (server.cfg)

Il file di configurazione principale del server è:

bms/cfg/server.cfg

Apri questo file usando la scheda Files in GPanel o connettiti tramite SFTP.

Impostazioni principali

Impostazione Predefinito Descrizione
hostname "Black Mesa: Coop" Nome del server (impostabile anche tramite variabile di avvio).
sv_password 0 Password del server (impostabile anche tramite variabile di avvio).
mp_teamplay 1 Deve essere 1 affinché SourceCoop funzioni correttamente.
mp_friendlyfire 0 Interruttore del fuoco amico (impostabile anche tramite variabile di avvio).
sv_always_run 0 Imposta a 1 per disabilitare lo sprint (i giocatori corrono sempre).
mp_timelimit 0 Limite di tempo della mappa in minuti. 0 disabilita il limite.
sourcecoop_homemap "bm_c0a0a" La mappa a cui tornare in loop dopo aver completato la campagna. Commenta la riga per usare il mapcycle.
mod_forcetouchdata 1 Pre-caricamento dei dati della mappa. Disabilita se la mappa Nihilanth causa crash.
Non modificare mp_teamplay. Deve rimanere impostato a 1 affinché SourceCoop funzioni correttamente. Modificarlo comprometterà il gameplay cooperativo.

4. Nomi delle mappe di Black Mesa

La variabile STARTING_MAP accetta qualsiasi mappa ufficiale di Black Mesa. Le mappe seguono la convenzione di denominazione bm_cXaYZ dove X è il capitolo e Y/Z sono le sezioni. La campagna inizia da bm_c0a0a.

Mappe di inizio dei capitoli principali:

Mappa Capitolo
bm_c0a0aIn arrivo (Viaggio in tram)
bm_c1a0aMateriali anomali
bm_c1a1aConseguenze impreviste
bm_c1a3aComplesso uffici
bm_c2a1a"Abbiamo ostili"
bm_c2a4aFossa esplosiva
bm_c2a5aAccensione
bm_c3a1aSul binario
bm_c3a2aCattura
bm_c4a1aNucleo Lambda
bm_c4a2aXen
bm_c4a3aIntruso
bm_c4a4aNihilanth (potrebbe richiedere la disattivazione di mod_forcetouchdata)

5. Come si connettono i giocatori

  1. Avvia Black Mesa su Steam.
  2. Apri la console (premi ~) e digita: connect IP:PORT (usando i valori della scheda Network di GPanel).
  3. In alternativa, cerca il server nel browser dei server di Steam.
  4. Inserisci la password se ne è stata impostata una.
Le porte vengono assegnate casualmente, a meno che tu non disponga di un IP privato. Controlla la scheda Network in GPanel per l'IP e la porta effettivi del tuo server. Per maggiori dettagli, consulta Come trovare l'IP e la porta del tuo server.
Nessuna mod client necessaria. SourceCoop è interamente lato server. Ai giocatori serve solo una copia di Black Mesa -- non sono richieste mod o download aggiuntivi per connettersi e giocare in cooperativa.

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