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Guida all'amministrazione del server Puck

IT puck hockey admin mods configuration 0 hanno trovato utile questo articolo

Questa guida illustra l'accesso amministratore, la configurazione delle fasi di gioco, le mod e la gestione del server per il tuo server dedicato Puck. Per la configurazione iniziale, consulta Guida alla configurazione del server Puck.

1. Accesso amministratore

L'accesso amministratore è controllato tramite gli ID Steam nel file server_configuration.json. Per concederti i permessi di amministratore:

  1. Trova il tuo Steam64 ID (usa steamid.io).
  2. Modifica server_configuration.json tramite SFTP.
  3. Aggiungi il tuo Steam ID all'array adminSteamIds:
"adminSteamIds": ["76561198012345678", "76561198087654321"]
  1. Riavvia il server affinché le modifiche abbiano effetto.

2. Durata delle fasi di gioco

Personalizza la durata delle fasi della partita (in secondi) in server_configuration.json:

Fase Predefinito (secondi) Descrizione
Warmup600Periodo di riscaldamento pre-partita.
FaceOff3Conto alla rovescia per il lancio del puck.
Playing300Periodo di gioco attivo.
BlueScore5Celebrazione dopo il gol della squadra blu.
RedScore5Celebrazione dopo il gol della squadra rossa.
Replay10Durata del replay del gol.
PeriodOver15Pausa tra i periodi.
GameOver15Tempo del tabellone a fine partita.

Esempio di configurazione in server_configuration.json:

"phaseDurationMap": {
  "Warmup": 300,
  "FaceOff": 3,
  "Playing": 600,
  "BlueScore": 5,
  "RedScore": 5,
  "Replay": 10,
  "PeriodOver": 15,
  "GameOver": 15
}

3. Impostazioni del server

Impostazioni aggiuntive in server_configuration.json:

Impostazione Predefinito Descrizione
voip false Abilita la chat vocale.
isPublic true Mostra il server nell'elenco pubblico dei server.
startPaused false Avvia il server in stato di pausa.
allowVoting true Consenti ai giocatori di votare cambi mappa e impostazioni.
sleepTimeout 60 Secondi prima che il server entri in sleep quando è vuoto.
joinMidMatchDelay 10 Secondi che un giocatore deve attendere quando entra a partita in corso.
usePuckBannedSteamIds true Usa la lista dei ban globale di Puck.
printMetrics true Stampa le metriche di prestazione del server nella console.

4. Mod

Puck supporta le mod dello Steam Workshop. Configurale nell'array mods di server_configuration.json:

"mods": [
  {
    "id": 3493628417,
    "enabled": true,
    "clientRequired": false
  }
]
  • id: L'ID dell'oggetto dello Steam Workshop.
  • enabled: Se la mod è attiva.
  • clientRequired: Se i giocatori devono avere la mod installata per unirsi.

5. Bannare i giocatori

Per bannare i giocatori, aggiungi i loro Steam ID a un file di ban list sul server, oppure abilita usePuckBannedSteamIds per usare la lista dei ban globale della community. Puoi anche impostare reloadBannedSteamIds su true per ricaricare la ban list senza riavviare.

6. Risoluzione dei problemi

  • Server non presente nel browser: Assicurati che isPublic sia true in server_configuration.json. Attendi il messaggio Server authenticated nella console.
  • La fisica sembra strana: Controlla le impostazioni del tick rate. Tick rate più alti forniscono una fisica più fluida ma richiedono più CPU. Mantieni FRAME_RATE tra 10 e 20 in più rispetto a SERVER_TICK_RATE.
  • Giocatori espulsi: Aumenta KICK_TIMEOUT se i giocatori vengono espulsi per AFK troppo velocemente.
  • Mod non caricate: Verifica che l'ID dell'oggetto Workshop sia corretto e che enabled sia impostato su true.

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