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Guide d'administration du serveur Puck

FR puck hockey admin mods configuration 0 ont trouvé cet article utile

Ce guide couvre l'accès administrateur, la configuration des phases de jeu, les mods et la gestion du serveur pour votre serveur dédié Puck. Pour la configuration initiale, consultez le Guide de configuration du serveur Puck.

1. Accès administrateur

L'accès administrateur est contrôlé via les Steam IDs dans le fichier server_configuration.json. Pour vous accorder l'accès administrateur :

  1. Trouvez votre Steam64 ID (utilisez steamid.io).
  2. Modifiez server_configuration.json via SFTP.
  3. Ajoutez votre Steam ID au tableau adminSteamIds :
"adminSteamIds": ["76561198012345678", "76561198087654321"]
  1. Redémarrez le serveur pour que les modifications prennent effet.

2. Durées des phases de jeu

Personnalisez les durées des phases de match (en secondes) dans server_configuration.json :

Phase Par défaut (secondes) Description
Warmup600Période d'échauffement avant le match.
FaceOff3Compte à rebours de la mise au jeu.
Playing300Période de jeu active.
BlueScore5Célébration après un but de l'équipe bleue.
RedScore5Célébration après un but de l'équipe rouge.
Replay10Durée de la rediffusion du but.
PeriodOver15Pause entre les périodes.
GameOver15Temps d'affichage du tableau de scores en fin de match.

Exemple de configuration dans server_configuration.json :

"phaseDurationMap": {
  "Warmup": 300,
  "FaceOff": 3,
  "Playing": 600,
  "BlueScore": 5,
  "RedScore": 5,
  "Replay": 10,
  "PeriodOver": 15,
  "GameOver": 15
}

3. Paramètres du serveur

Paramètres supplémentaires dans server_configuration.json :

Paramètre Par défaut Description
voip false Activer le chat vocal.
isPublic true Afficher le serveur dans la liste des serveurs publics.
startPaused false Démarrer le serveur en état de pause.
allowVoting true Permettre aux joueurs de voter sur les changements de carte et les paramètres.
sleepTimeout 60 Secondes avant que le serveur ne se mette en veille lorsqu'il est vide.
joinMidMatchDelay 10 Secondes qu'un joueur doit attendre lorsqu'il rejoint en cours de match.
usePuckBannedSteamIds true Utiliser la liste de bannissement globale de Puck.
printMetrics true Afficher les métriques de performance du serveur dans la console.

4. Mods

Puck prend en charge les mods du Steam Workshop. Configurez-les dans le tableau mods de server_configuration.json :

"mods": [
  {
    "id": 3493628417,
    "enabled": true,
    "clientRequired": false
  }
]
  • id : L'identifiant de l'élément Steam Workshop.
  • enabled : Si le mod est actif.
  • clientRequired : Si les joueurs doivent avoir le mod installé pour rejoindre.

5. Bannissement de joueurs

Pour bannir des joueurs, ajoutez leurs Steam IDs à un fichier de liste de bannissement sur le serveur, ou activez usePuckBannedSteamIds pour utiliser la liste de bannissement communautaire globale. Vous pouvez également définir reloadBannedSteamIds à true pour recharger la liste de bannissement sans redémarrer.

6. Dépannage

  • Le serveur n'apparaît pas dans le navigateur : Assurez-vous que isPublic est défini à true dans server_configuration.json. Attendez le message Server authenticated dans la console.
  • La physique semble incorrecte : Vérifiez vos paramètres de tick rate. Des tick rates plus élevés offrent une physique plus fluide mais nécessitent plus de CPU. Maintenez FRAME_RATE 10 à 20 au-dessus de SERVER_TICK_RATE.
  • Les joueurs se font expulser : Augmentez KICK_TIMEOUT si les joueurs sont expulsés pour inactivité trop rapidement.
  • Les mods ne se chargent pas : Vérifiez que l'identifiant de l'élément Workshop est correct et que enabled est défini à true.

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