Esta guía cubre los comandos de administración, la configuración de RCON, la gestión de jugadores, la configuración de DMFlags, los modos de juego y la solución de problemas para tu servidor de Zandronum. Para la configuración inicial, gestión de WADs e instrucciones de conexión, consulta la Guía de Configuración del Servidor de Zandronum.
1. Configuración de RCON
Establece una contraseña de RCON en tu archivo de configuración del juego (ej., doom.cfg):
sv_rconpassword "YourSecretPassword"
Autentícate dentro del juego a través de la consola (~):
rcon_password YourSecretPassword
rcon <command>
También puedes enviar comandos directamente a través de la pestaña Console de GPanel.
2. Gestión de Jugadores
| Comando | Descripción |
|---|---|
playerinfo | Listar todos los jugadores conectados. |
kick <player> | Expulsar a un jugador por nombre o ID. |
kickfromgame <player> | Expulsar del juego pero mantener conectado al servidor. |
addban <ip> "reason" | Banear una dirección IP. |
delban <ip> | Eliminar un baneo. |
addadmin <ip> | Añadir un administrador por IP a adminlist.txt. |
deladmin <ip> | Eliminar un administrador. |
3. Comandos de Mapa y Juego
| Comando | Descripción |
|---|---|
changemap <mapname> | Cambiar a un mapa diferente. |
map <mapname> | Forzar la carga de un mapa (reinicia el servidor). |
say "message" | Enviar un mensaje de chat a todo el servidor. |
kill | Eliminar tu propio jugador. |
4. Modos de Juego
Zandronum soporta múltiples modos de juego, configurados a través del inicio o comandos de consola:
| Comando | Modo |
|---|---|
deathmatch 1 | Deathmatch todos contra todos. |
teamplay 1 | Deathmatch por equipos. |
ctf 1 | Capture the Flag. |
cooperative 1 | Juego cooperativo a través de mapas. |
survival 1 | Modo supervivencia (vidas limitadas). |
invasion 1 | Invasión de monstruos por oleadas. |
duel 1 | Modo duelo 1v1. |
skulltag 1 | Modos de juego Skulltag (ST, Possession, etc.). |
0 al cambiar de modo.
5. DMFlags
Los DMFlags controlan el comportamiento detallado de la jugabilidad. Configúralos a través de las variables de inicio DMFLAGS, DMFLAGS2 y ZADMFLAGS o en la consola. Ejemplos comunes:
| Flag | Valor | Descripción |
|---|---|---|
| Sin Salud | 1 | Los objetos de salud no aparecen. |
| Sin Armadura | 2 | Los objetos de armadura no aparecen. |
| Las Armas Permanecen | 4 | Las armas permanecen después de recogerlas. |
| Sin Monstruos | 4096 | Desactivar todos los monstruos. |
| Munición Infinita | 8192 | Munición ilimitada. |
Combina flags sumando los valores. Referencia completa: Wiki de DMFlags de Zandronum.
6. Control de Acceso
Edita los archivos de texto plano en el directorio raíz del servidor:
adminlist.txt-- Una IP por línea para acceso de administrador.whitelist.txt-- IPs de jugadores en lista blanca.banlist.txt-- IPs de jugadores baneados.
7. Solución de Problemas
- Errores de incompatibilidad de WAD: Los jugadores deben tener los mismos archivos IWAD y PWAD que el servidor. Distribuye los WADs personalizados a los jugadores por separado.
- Mapa no encontrado: Verifica el formato del nombre del mapa. Doom 1 usa el formato
e1m1; Doom 2 usa el formatomap01. - El servidor se cuelga con PWADs: Prueba los PWADs individualmente para aislar conflictos.
- Los jugadores no pueden unirse: Verifica que el servidor esté funcionando y comprueba la IP/puerto en GPanel.
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