Instalación de Mods y Plugins de Unturned
Esta guía cubre cómo instalar mods del Steam Workshop y plugins de RocketMod/LDM en tu servidor de Unturned. Para la configuración inicial del servidor, consulta la Guía de Configuración del Servidor de Unturned.
Instalación de Mods del Workshop
Unturned utiliza el Steam Workshop para mods que incluyen mapas personalizados, objetos, skins y modificaciones de jugabilidad. Tu servidor descarga el contenido del Workshop automáticamente al iniciar usando un archivo de configuración.
Archivo de Configuración del Workshop
El archivo de configuración del Workshop se encuentra en:
Servers/default/WorkshopDownloadConfig.json
Puedes editar este archivo a través del administrador de archivos de GPanel o vía SFTP.
Agregar Mods del Workshop
Para encontrar el ID del Workshop de un mod, abre su página del Steam Workshop y busca en la URL — el número después de ?id= es el ID del Workshop.
Edita WorkshopDownloadConfig.json y agrega los IDs del Workshop al array File_IDs:
{
"File_IDs": [
1234567890,
9876543210
],
"Ignore_Children_File_IDs": [],
"Query_Cache_Max_Age_Seconds": 600,
"Max_Query_Retries": 2,
"Use_Temporary_Token": false,
"Steam_Token": ""
}
Eliminar un Mod del Workshop
Para eliminar un mod, borra su ID del Workshop del array File_IDs y reinicia el servidor. Los archivos del mod descargados permanecerán en el disco pero ya no se cargarán.
Mapas del Workshop
Los mapas del Workshop se instalan de la misma manera — agrega el ID del Workshop a WorkshopDownloadConfig.json. Después de que el servidor descargue el mapa, establece el nombre de la carpeta del mapa como el valor de Map en Commands.dat. El nombre de la carpeta del mapa es típicamente visible en la salida de consola del servidor durante el inicio.
Consejos para Mods del Workshop
- Los jugadores también necesitan suscribirse a los mismos elementos del Workshop en Steam para ver el contenido personalizado (skins, mapas, objetos).
- Los mapas curados oficiales (PEI, Washington, Russia, etc.) están incluidos con Unturned y no necesitan IDs del Workshop.
- Si un mod no se descarga, revisa el registro de consola del servidor en GPanel en busca de errores de descarga de Steam.
- Algunos mods tienen dependencias de otros elementos del Workshop — revisa la página del Workshop del mod para ver los elementos requeridos y agrega esos IDs también.
WorkshopDownloadConfig.json para aplicar los cambios.
Framework de Plugins RocketMod / LDM
RocketMod (y su fork mantenido por la comunidad LDM — Legally Distinct Mod) es el framework de plugins más utilizado para Unturned. Proporciona una API del lado del servidor para plugins que incluyen sistemas de economía, kits, comandos de hogar, permisos, teletransportación y mucho más.
Rocket/ en los archivos de tu servidor usando el administrador de archivos de GPanel. Si está presente, RocketMod ya está activo.
Directorio de Plugins
Los plugins de Rocket son archivos .dll que se colocan en:
Rocket/Plugins/
Instalar un Plugin
- Descarga el archivo
.dlldel plugin desde la página de lanzamientos o repositorio del autor del plugin. - Sube el archivo
.dllaRocket/Plugins/usando el administrador de archivos de GPanel o SFTP. - Reinicia el servidor desde GPanel.
- En la primera ejecución, RocketMod genera un archivo de configuración para el plugin (por ejemplo,
Rocket/Plugins/PluginName/PluginName.configuration.xml). - Edita la configuración generada según sea necesario, luego reinicia el servidor nuevamente para aplicar tus cambios.
.dll directamente en Rocket/Plugins/, no en una subcarpeta. Algunos plugins se distribuyen como archivos ZIP — extrae el .dll antes de subirlo. Si un plugin tiene DLLs de dependencia, estos también deben colocarse en la carpeta Plugins.
Permisos de Rocket
Los permisos de jugadores para los comandos de plugins de Rocket se gestionan en:
Rocket/Permissions.config.xml
Este archivo define los grupos de permisos, sus miembros y qué comandos puede usar cada grupo. Ejemplo:
<Group Id="vip" DisplayName="VIP" Color="yellow" Prefix="" Suffix="" Priority="1">
<Members>
<Member>76561198000000001</Member>
</Members>
<Permissions>
<Permission Cooldown="0">home</Permission>
<Permission Cooldown="120">kit vip</Permission>
</Permissions>
</Group>
Campos principales:
| Campo | Descripción |
|---|---|
Id |
Identificador interno del grupo (debe ser único). |
DisplayName |
Nombre mostrado en los prefijos del chat o salidas de plugins. |
Members |
Lista de SteamIDs de 64 bits que pertenecen a este grupo. |
Permissions |
Comandos que este grupo puede usar. Cooldown es en segundos. |
Priority |
Los grupos con mayor prioridad anulan a los de menor prioridad cuando un jugador pertenece a múltiples grupos. |
Plugins Populares de RocketMod
| Plugin | Descripción |
|---|---|
| Uconomy | Sistema de economía y moneda dentro del juego. |
| AviRockets / RocketKits | Kits de objetos configurables para jugadores y VIPs. |
| HomeCommand | Permite a los jugadores establecer y teletransportarse a una ubicación de hogar. |
| TeleportRequest (TPA) | Sistema de solicitud de teletransportación entre jugadores. |
| Vehicles / VehicleShop | Comprar y generar vehículos usando moneda del juego. |
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