Esta guía cubre cómo configurar tu servidor multijugador de OpenRCT2 alojado con Legion Hosting. OpenRCT2 es una reimplementación de código abierto de RollerCoaster Tycoon 2, que amplía el juego con soporte multijugador, nuevas características y límites de juego ampliados. Para comandos de administración y gestión de jugadores, consulta la Guía de Administración del Servidor OpenRCT2.
1. Acceder a Tu Servidor
- Inicia sesión en GPanel.
- Selecciona tu servidor de OpenRCT2 de la lista de servidores.
- La IP y el puerto de tu servidor se muestran en la pestaña Console. Consulta Cómo Encontrar la IP y el Puerto de Tu Servidor para más detalles.
2. Variables de Inicio
Configura estos ajustes desde la pestaña Startup en GPanel:
| Variable | Nombre de Variable | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
| Archivo de Guardado | SAVE_URI |
ServerData/save/save.park | Archivo de guardado (.sv4/.sv6/.park) para cargar. Puede ser una ruta de archivo o una URL. Debe existir un archivo de guardado; el servidor no puede generar un nuevo escenario desde cero. |
| Cargar Último Autoguardado | LOAD_AUTOSAVE |
true | Carga el último autoguardado en lugar del archivo de guardado al iniciar. Establece en false para siempre cargar el guardado original. |
| Intervalo de Autoguardado | AUTOSAVE_INTERVAL |
1 | 0=Cada 1 min, 1=Cada 5 min, 2=Cada 15 min, 3=Cada 30 min, 4=Cada hora, 5=Nunca. |
| Autoguardados a Conservar | AUTOSAVE_AMOUNT |
10 | Número de autoguardados antes de que se elimine el más antiguo. Establece en 0 para desactivar. |
| Máximo de Jugadores | MAX_PLAYERS |
16 | Máximo de jugadores permitidos para conectarse. |
| Contraseña del Servidor | SERVER_PASSWORD |
(vacío) | Contraseña para que los clientes se conecten. Los administradores la omiten. Deja vacío para no usar contraseña. |
| Publicar Servidor | SERVER_ADVERTISE |
true | Establece en false para ocultar el servidor de la lista del servidor maestro. |
| Pausar Si No Hay Clientes | PAUSE_NO_CLIENTS |
false | Pausa la simulación cuando no hay jugadores conectados. |
| Nombre del Servidor | SERVER_NAME |
(vacío) | Nombre mostrado en la lista de servidores. |
| Descripción del Servidor | SERVER_DESCRIPTION |
(vacío) | Descripción mostrada al pasar el cursor sobre el servidor en la lista. |
| Nombre del Jugador del Servidor | SERVER_PLAYER_NAME |
Server | El nombre que usa el servidor en la lista de jugadores. |
| Saludo del Servidor | SERVER_GREETING |
(vacío) | Mensaje del Día enviado a todos los jugadores que se unen. |
| Versión de OpenRCT2 | VERSION |
latest | Etiqueta de versión a instalar (ej. v0.4.7). Usa latest para la última versión o develop para compilar desde el código fuente. |
3. Archivos de Guardado
OpenRCT2 requiere un archivo de guardado existente para alojar un servidor -- no puede generar nuevos escenarios. El archivo predeterminado save.park se incluye durante la instalación.
Para usar tu propio guardado:
- Sube tu archivo
.park,.sv6o.sv4aServerData/save/a través de SFTP. - Actualiza la variable de inicio
SAVE_URIpara que apunte a tu archivo (ej.ServerData/save/mypark.park). - Reinicia el servidor.
LOAD_AUTOSAVE está en true, el servidor carga el último autoguardado en lugar del archivo de guardado especificado. Establécelo en false si deseas cargar siempre un guardado específico.
4. Archivo de Configuración
Los ajustes avanzados se gestionan en ServerData/config.ini. El panel actualiza automáticamente este archivo con tus variables de inicio. Las secciones principales incluyen:
- [general] -- ajustes de autoguardado
- [network] -- nombre del servidor, contraseña, máximo de jugadores, puerto, publicación, registro
5. Conectarse a Tu Servidor
- Descarga OpenRCT2 desde openrct2.org (necesitas una copia de RollerCoaster Tycoon 2 para jugar).
- Inicia OpenRCT2 y ve a Multiplayer.
- Busca tu servidor en la lista de servidores, o haz clic en Add Server e ingresa tu IP y puerto.
- Ingresa la contraseña si se ha establecido una.
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- Cómo Subir Archivos a través de SFTP
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Si tienes problemas con tu servidor de OpenRCT2, abre un ticket de soporte e incluye la IP de tu servidor, una descripción del problema y cualquier mensaje de error de la consola de GPanel.