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Guia de Configuração do Servidor The Front

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Disponível em: ENGLISH ESPAÑOL

Este guia aborda tudo o que você precisa para configurar seu servidor dedicado de The Front na Legion Hosting, incluindo primeiro início, variáveis de inicialização do GPanel, configuração do ServerConfig_.ini, configurações de modo de jogo, conexão ao servidor e gerenciamento de saves. Para comandos de admin no console, consulte Comandos de Admin do The Front.

O Que É The Front

The Front é um jogo de sobrevivência e tiro em mundo aberto pós-apocalíptico desenvolvido pela Samar Studio. Ambientado em um mundo devastado invadido por mutantes e facções hostis, os jogadores devem coletar recursos, fabricar armas e equipamentos, construir e fortificar bases, e lutar pela sobrevivência contra inimigos de IA e outros jogadores. O jogo combina mecânicas de tiro em terceira pessoa com sistemas profundos de construção de bases e sobrevivência.

Principais recursos do servidor dedicado incluem:

  • Suporte para mais de 40 jogadores simultâneos em um único servidor
  • Modos de jogo PvP e PvE com tipos de modo de combate configuráveis
  • Ajuste extensivo de jogabilidade através do arquivo de configuração ServerConfig_.ini
  • Mecânicas de raid de base com níveis de NPC de raid e cooldowns configuráveis
  • Controle de território baseado em Beacon e sistemas de proteção de construção
  • Console de admin no jogo com mais de 100 comandos para gerenciamento do servidor em tempo real
Pare seu servidor antes de editar qualquer arquivo de configuração. Sempre pare seu servidor pela aba Console no GPanel antes de fazer alterações nos arquivos de configuração. Alterações feitas enquanto o servidor está em execução podem ser sobrescritas quando o servidor salvar.

Primeiro Início

Quando você recebe seu servidor The Front da Legion Hosting pela primeira vez, ele precisa completar uma instalação inicial antes de poder ser utilizado.

  1. Faça login no GPanel e selecione seu servidor The Front na lista de servidores.
  2. Clique na aba Console e pressione Start.
  3. O servidor irá baixar e instalar os arquivos do servidor dedicado de The Front via Steam (App ID 2334200). Este download inicial pode levar vários minutos dependendo da velocidade do disco.
  4. Após a conclusão do download, o servidor iniciará automaticamente. A primeira inicialização gera os dados iniciais do mundo e pode demorar mais do que as inicializações subsequentes.
  5. Aguarde até que a saída do console indique que o servidor está pronto e ouvindo conexões. Você deverá ver mensagens indicando que a porta do jogo está ativa.
Tempo de inicialização inicial. O primeiro início do servidor demora mais enquanto o jogo gera o mundo e inicializa todos os sistemas. As inicializações subsequentes serão mais rápidas. Aguarde de 3 a 5 minutos para a inicialização inicial ser concluída.

Variáveis de Inicialização do GPanel

As configurações principais do servidor são definidas como variáveis de inicialização no GPanel. Esses valores são passados como parâmetros de linha de comando quando o servidor é iniciado e sobrescrevem quaisquer configurações correspondentes nos arquivos de configuração.

  1. No GPanel, selecione seu servidor The Front.
  2. Clique na aba Startup.
  3. Defina as variáveis listadas abaixo. As alterações entram em vigor na próxima vez que você iniciar ou reiniciar o servidor.
Variável Padrão Descrição
SRV_NAME Pterodactyl hosted Server O nome exibido no navegador de servidores do jogo (parâmetro de inicialização -ServerName). Torne-o descritivo para que os jogadores possam encontrar seu servidor.
MAX_PLAYERS 10 Número máximo de jogadores simultâneos (parâmetro -QueueThreshold). Ajuste com base nos recursos disponíveis do seu servidor.
BEACON_PORT 27016 A porta beacon do Unreal Engine usada para handshakes de conexão. Configurada automaticamente (porta do jogo + 1).
QUERY_PORT 27017 A porta UDP usada pelo Steam para consultas do navegador de servidores. Configurada automaticamente (porta do jogo + 2).
SHUTDOWN_PORT 27017 A porta de escuta do serviço de desligamento. Usada para sinais de desligamento remoto. Configurada automaticamente (porta do jogo + 3).
Variáveis de inicialização sobrescrevem arquivos de configuração. Se uma configuração estiver definida tanto como variável de inicialização quanto dentro do arquivo ServerConfig_.ini, a variável de inicialização tem precedência. Use variáveis de inicialização para configurações de identidade principal e o arquivo de configuração para ajustes detalhados de jogabilidade.

Configuração do ServerConfig_.ini

As configurações detalhadas do servidor e jogabilidade são controladas através do arquivo ServerConfig_.ini. Este é o arquivo de configuração principal para ajustar o comportamento, regras e parâmetros de jogabilidade do seu servidor.

Localizando o Arquivo

O arquivo de configuração está localizado em:

TheFrontManager/ServerConfig_.ini

Acesse este arquivo pela aba Files do GPanel ou via SFTP. Todas as configurações ficam sob o cabeçalho da seção [BaseServerConfig].

Configurações Básicas do Servidor

Configuração Padrão Descrição
ServerName "My Server" Nome de exibição do servidor no navegador de servidores. Coloque entre aspas.
ServerPassword (vazio) Senha necessária para entrar no servidor. Deixe vazio para um servidor público.
ServerTitle (vazio) Uma breve descrição do seu servidor exibida no navegador de servidores.
ServerAdminAccounts (vazio) Lista de Steam64 IDs separados por ponto e vírgula para contas de admin. Exemplo: 76561198012345678;76561198087654321;
QueueThreshold 40 Número máximo de jogadores permitidos no servidor ao mesmo tempo.
IsCanMail 1.000000 Ativar ou desativar o sistema de correio e chat no jogo. Defina como 0 para desativar.
UseSteamSocket 1 Usar Steam networking sockets para conexões. Deixe ativado para a maioria das configurações.

Configurações de Modo de Jogo e Combate

Configuração Padrão Descrição
ServerFightModeType 0 Modo PvP do servidor. 0 = PvP (jogadores podem atacar uns aos outros), 1 = PvE (jogadores não podem causar dano uns aos outros).
IsCanSelfDamage 1 Permitir que jogadores causem dano a si mesmos. 1 = ativado, 0 = desativado.
IsCanFriendDamage 1 Permitir fogo amigo entre membros do esquadrão. 1 = ativado, 0 = desativado.

Configuração de Portas

Configuração Padrão Descrição
Port 5001 Porta principal do jogo (UDP). Os jogadores se conectam nesta porta.
BeaconPort 5002 Porta beacon do Unreal Engine para handshakes de conexão.
ShutDownServicePort 5004 Porta para sinais do serviço de desligamento remoto.
QueryPort 5003 Porta de consulta Steam para listagem no navegador de servidores.
As portas são pré-configuradas. Na Legion Hosting, todas as portas são automaticamente atribuídas e configuradas. Seu servidor receberá uma porta aleatória, a menos que você tenha um IP privado. Não altere os valores das portas a menos que instruído pelo suporte.

Exemplo de ServerConfig_.ini

Abaixo está um exemplo de arquivo de configuração mostrando configurações comuns:

[BaseServerConfig]
ServerName="My Legion Server"
ServerPassword=
ServerTitle="A friendly survival server"
ServerAdminAccounts=76561198012345678;
QueueThreshold=40
ServerFightModeType=1
IsCanSelfDamage=0
IsCanFriendDamage=0
IsCanMail=1.000000
UseSteamSocket=1
PlayerAddExpRate=1.5

Configurações de Modo de Jogo

The Front suporta modos PvP e PvE que mudam fundamentalmente a experiência multiplayer. O modo é definido pela configuração ServerFightModeType.

Modo PvE (ServerFightModeType=1)

  • Jogadores não podem causar dano uns aos outros diretamente.
  • O foco é na sobrevivência cooperativa contra inimigos de IA e mutantes.
  • Bases são protegidas contra raids de jogadores (raids de NPCs ainda ocorrem).
  • Ideal para comunidades focadas em construção e exploração.
  • Jogadores ainda podem formar esquadrões, trocar itens e cooperar.

Modo PvP (ServerFightModeType=0)

  • Jogadores podem atacar e matar uns aos outros.
  • Bases e estruturas podem ser invadidas por outros jogadores.
  • O controle de território através do sistema de Beacon se torna competitivo.
  • Multiplicadores de dano entre jogadores podem ser ajustados com comandos de admin (SetMeleePlayerDamageRatio, SetRangedPlayerDamageRatio).
  • Recomendado para jogadores competitivos e experientes.

Configurações de Construção e Raid

Estas configurações controlam a proteção de bases e mecânicas de raid. Podem ser configuradas via comandos do console de admin ou pelo arquivo de configuração:

Configuração / Comando Descrição
SetPlayerMaxHouseFlagNumber [N] Número máximo de Beacons (bandeiras de território) que cada jogador pode colocar.
SetHouseFlagExcitantTime [0-24] Define a janela de ataque/raid em horas. Durante esta janela, jogadores inimigos podem causar dano a estruturas dentro do território de um Beacon.
SetHFTrapMaxNum [N] Número máximo de armadilhas que podem ser colocadas dentro da área de cobertura de um Beacon.
SetConstructDisableRot [1/0] Alterna a deterioração de estruturas. Quando ativado (1), as estruturas se deterioram lentamente ao longo do tempo se não forem mantidas.
SetConstructMaxHealthRatio [multiplier] Multiplicador de durabilidade máxima de estruturas. Valores maiores tornam os edifícios mais difíceis de destruir.
SetConstructDefenseRatio [multiplier] Multiplicador de dano recebido por estruturas. Valores menores reduzem o dano aos edifícios.
Ataques de NPCs de raid. Mesmo no modo PvE, sua base pode ser atacada por ondas de NPCs de raid. Configure a dificuldade dos NPCs de raid com os comandos SetCityNPCLevelRate, SetCityNPCDamageRate, SetCityNPCHealthRate e SetCityNPCNumRate.

Configurações de Taxas de Experiência e Recursos

Você pode ajustar as taxas de ganho de experiência, taxas de coleta de recursos e vários multiplicadores de jogabilidade através do arquivo ServerConfig_.ini ou via comandos do console de admin enquanto o servidor está em execução.

Taxas de Experiência

Configuração / Comando Padrão Descrição
PlayerAddExpRate 1 Multiplicador para toda experiência ganha pelos jogadores. Defina como 2 para XP em dobro.
SetPlayerKillAddExpRate [N] 1 Multiplicador de experiência ganha ao matar NPCs.
SetPlayerFarmAddExpRate [N] 1 Multiplicador de experiência ganha ao coletar recursos.
SetPlayerCraftAddExpRate [N] 1 Multiplicador de experiência ganha ao fabricar itens.

Taxas de Coleta de Recursos

Comando Descrição
GMSetTreeGainRate [N] Multiplicador de coleta de madeira.
GMSetBushGainRate [N] Multiplicador de coleta de plantas e arbustos.
GMSetOreGainRate [N] Multiplicador de coleta de minério e minerais.
GMSetCropReapRate [N] Multiplicador de rendimento de colheita.
GMSetFleshGainRate [N] Multiplicador de coleta de carne de animais.
GMSetCropGrowRate [N] Multiplicador de velocidade de crescimento de plantações.
GMSetTTC_Oil_Rate [N] Multiplicador de produção de poço de petróleo.
GMSetWaterCollector_Rate [N] Multiplicador de produção do coletor de orvalho/água.
GMSetTTC_Fish_Rate [N] Multiplicador de produção de cesto de peixes.

Como Conectar

Os jogadores se conectam ao seu servidor The Front através do navegador de servidores no jogo. Encontre o IP e a porta do seu servidor na aba Console do GPanel ou consulte Como Encontrar o IP e Porta do Seu Servidor.

Pelo Navegador de Servidores do Jogo

  1. Abra o The Front.
  2. No menu principal, clique em Servers.
  3. Clique na aba Dedicated Servers no topo.
  4. Use a barra de pesquisa ou role pela lista para encontrar seu servidor pelo nome (o nome que você definiu na configuração ServerName).
  5. Clique no seu servidor e pressione Join. Digite a senha se houver uma configurada.
Servidor não aparece? Se seu servidor não aparecer no navegador, certifique-se de que ele foi totalmente iniciado e está em execução há pelo menos 2-5 minutos. Novos servidores precisam de tempo para se registrar na lista mestre de servidores do Steam. Verifique também se a configuração ServerName está definida corretamente.

Pelo Navegador de Servidores do Steam

  1. No Steam, vá em View > Game Servers (ou Servers).
  2. Clique na aba Favorites e depois em Add a Server.
  3. Digite o IP e a porta de consulta do seu servidor no formato IP:QUERY_PORT (por exemplo, 192.168.1.100:5003).
  4. Quando o servidor aparecer, clique duas vezes nele para abrir o The Front e conectar.
Sem conexão direta por IP no jogo. O The Front atualmente não suporta um recurso de conexão direta por IP dentro do próprio cliente do jogo. Use o navegador de servidores do jogo ou o navegador de servidores do Steam para encontrar e entrar no seu servidor.

Gerenciamento de Saves e Wipes de Mundo

O The Front salva automaticamente os dados do mundo em intervalos regulares. Entender o sistema de salvamento é importante para gerenciar o mundo do seu servidor.

Local do Save

Os dados de save do mundo são armazenados no diretório de dados do servidor. O intervalo de salvamento pode ser configurado com o comando de admin SetSaveGameInterval (valor em segundos).

Salvamento Manual

Para acionar um salvamento manual do mundo, use o comando do console de admin:

SaveWorld

Isso é útil antes de realizar manutenção, fazer alterações de configuração ou desligar o servidor.

Criando Backups

  1. Pare o servidor pelo GPanel.
  2. Navegue até o diretório de saves do servidor pela aba Files do GPanel ou via SFTP.
  3. Baixe os arquivos de save para seu computador local para mantê-los seguros.
  4. Faça backup também do seu arquivo ServerConfig_.ini para preservar suas configurações.

Iniciando um Novo Mundo (Wipe de Mundo)

Para resetar o mundo e começar do zero:

  1. Pare o servidor pelo GPanel.
  2. Navegue até o diretório de dados de save.
  3. Exclua ou renomeie os arquivos de save do mundo existentes.
  4. Opcionalmente, defina o parâmetro ClearSeverTime no ServerConfig_.ini com uma data (formato: yyyy-mm-dd) para agendar um wipe.
  5. Inicie o servidor. Ele irá gerar um mundo novo do zero.
Faça backup antes de resetar. Sempre baixe uma cópia dos seus arquivos de save antes de excluí-los. Uma vez excluídos, os dados do mundo não podem ser recuperados. Se você quiser a opção de restaurar o mundo antigo, mantenha o backup seguro.

Referência de Portas

O The Front utiliza as seguintes portas de rede. Estas são automaticamente configuradas pelo seu plano de hospedagem na Legion Hosting.

Porta Protocolo Padrão Finalidade
Game Port UDP 5001 Conexões principais do jogo. Os jogadores se conectam nesta porta.
Beacon Port UDP 5002 Porta beacon do Unreal Engine para handshakes de conexão.
Query Port UDP 5003 Consultas do navegador de servidores Steam.
Shutdown Service Port TCP 5004 Ouvinte do serviço de desligamento remoto.

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