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Configuração de Admin CS2: RCON, Comandos & Config Competitivo

Disponível em: ENGLISH ESPAÑOL

Este guia aborda a configuração de acesso de admin, RCON, comandos de administração e configuração de partida competitiva para seu servidor Counter-Strike 2 na Legion Hosting. Para a configuração inicial do servidor incluindo GSLT, modos de jogo e conexão, consulte o Guia de Configuração do Servidor CS2.

Configuração do RCON (Console Remoto)

O RCON permite executar comandos do servidor remotamente pelo console do jogo ou pelo GPanel sem reiniciar. Ele é configurado através do cvar rcon_password no seu server.cfg.

Definindo a Senha do RCON

Abra game/csgo/cfg/server.cfg através do File Manager no GPanel ou via SFTP e adicione ou edite:

rcon_password "YourStrongPassword"
Segurança: Use uma senha RCON forte e única. Qualquer pessoa com sua senha RCON tem controle total sobre o servidor — ela pode trocar mapas, expulsar jogadores, modificar configurações e executar qualquer comando.

Usando RCON no Jogo

Abra o console de desenvolvedor com a tecla ` (til). Primeiro autentique-se, depois execute os comandos:

rcon_password YourStrongPassword
rcon changelevel de_mirage
rcon mp_maxrounds 30
rcon status

Uma vez autenticado, prefixe cada comando com rcon para que ele seja executado no servidor.

Usando RCON pelo GPanel

Você também pode executar comandos diretamente pela aba Console no GPanel sem precisar do prefixo rcon. Este é o método mais fácil para gerenciamento do servidor.

Comandos Essenciais de Admin

Os seguintes comandos podem ser executados via RCON ou pelo console do GPanel.

Gerenciamento de Jogadores

Comando Descrição
status Listar todos os jogadores conectados com seus Steam IDs e ping
kick <name> Expulsar um jogador pelo nome
kickid <userid> Expulsar um jogador pelo ID de usuário (da saída do status)
banid <minutes> <steamid> Banir um jogador pelo Steam ID (0 = permanente)
removeid <steamid> Remover um Steam ID da lista de banidos
users Listar usuários RCON autenticados

Controle do Servidor

Comando Descrição
changelevel <map> Trocar o mapa atual (ex.: de_inferno)
mp_restartgame 1 Reiniciar o jogo atual após 1 segundo
mp_warmup_end Encerrar o aquecimento imediatamente
mp_pause_match Pausar a partida atual
mp_unpause_match Despausar a partida atual
bot_add_t / bot_add_ct Adicionar um bot ao time especificado
bot_kick Expulsar todos os bots do servidor
exec <filename> Executar um arquivo de configuração (ex.: exec competitive.cfg)

Configuração de Partida Competitiva

Para jogo competitivo, crie ou edite game/csgo/cfg/autoexec.cfg (executado automaticamente a cada carregamento de mapa) para aplicar ajustes competitivos sobre os padrões do modo de jogo:

// -----------------------------------------------
// Competitive / match settings
// -----------------------------------------------
mp_overtime_enable 1              // Enable overtime if scores are tied
mp_overtime_maxrounds 6           // Rounds per overtime half (3+3)
mp_overtime_halftime_pausetimer 0
mp_halftime 1                     // Enable halftime side switch
mp_maxrounds 24                   // Standard 12 per half

mp_freezetime 15                  // Seconds players are frozen at round start
mp_roundtime 1.92                 // Round time in minutes (1:55 approx)
mp_roundtime_defuse 1.92
mp_buytime 20                     // Seconds players can buy after round start
mp_buy_anywhere 0                 // Players must be in buy zone
mp_startmoney 800                 // Starting money

mp_friendlyfire 1                 // Team damage on (standard competitive)
mp_warmup_pausetimer 0
mp_warmuptime 30

// -----------------------------------------------
// Anti-cheat and security
// -----------------------------------------------
sv_pure 1                         // Only allow official files (1) or workshop (0)
sv_pure_kick_clients 1

// -----------------------------------------------
// Bot behaviour (remove bots for real matches)
// -----------------------------------------------
bot_quota 0
bot_join_after_player 0
Dica: Você pode criar múltiplos arquivos de configuração para diferentes cenários (ex.: practice.cfg, match.cfg, warmup.cfg) e carregá-los com exec practice.cfg via RCON ou pelo console do GPanel.

GOTV (Espectação e Gravação de Demos)

O GOTV permite que espectadores assistam sua partida com um atraso configurável, e permite gravar demos para revisão. Adicione estas configurações ao seu server.cfg:

tv_enable 1                       // Enable GOTV
tv_name "GOTV"                    // Name shown to spectators
tv_delay 30                       // Delay in seconds before GOTV shows action
tv_maxclients 10                  // Maximum GOTV spectators
Porta GOTV: Verifique a aba Network do seu servidor no GPanel para a porta GOTV atribuída. Espectadores se conectam usando connect YOUR.SERVER.IP:GOTV_PORT.

Para gravar uma demo manualmente via RCON:

tv_record mydemoclip
// ... match plays ...
tv_stoprecord

O arquivo de demo é salvo no diretório game/csgo/ do seu servidor e pode ser baixado via SFTP.

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