Este guia orienta-o na configuração do seu servidor dedicado de Team Fortress 2, incluindo definições do servidor, tokens GSLT, rotação de mapas, mapas personalizados com FastDL e como conectar.
Configurar o server.cfg
O ficheiro principal de configuração do servidor está localizado em tf/cfg/server.cfg. Este ficheiro é executado a cada mudança de mapa e controla o comportamento principal do servidor. Edite-o através do gestor de ficheiros do GPanel ou via SFTP.
Abaixo está uma configuração de referência com as definições mais importantes:
// -----------------------------------------------
// server.cfg — Team Fortress 2 Server Configuration
// -----------------------------------------------
// Server identity
hostname "My TF2 Server" // Name shown in the server browser
sv_password "" // Leave blank for public, set for private
// Players
maxplayers 24 // Maximum player slots (TF2 supports up to 32)
// Game rules
mp_timelimit 30 // Minutes per map before auto-rotation
mp_winlimit 0 // Rounds won before map changes (0 = disabled)
mp_maxrounds 0 // Total rounds before map changes (0 = disabled)
// Purity / anti-cheat
sv_pure 1 // 0 = allow all, 1 = whitelist, 2 = pure (no custom content)
sv_cheats 0 // Always 0 on a public server
// Rate / network
sv_minrate 0
sv_maxrate 0 // 0 = unlimited (recommended for modern connections)
sv_mincmdrate 10
sv_maxcmdrate 66
// GSLT token (Steam Game Server Login Token)
// sv_setsteamaccount YOUR_TOKEN_HERE
// Region (optional, helps matchmaking)
sv_region 255 // 255 = world, 0 = US East, 1 = US West, 3 = Europe
// Logging
log on
sv_logbans 1
sv_logecho 1
sv_logfile 1
sv_log_onefile 0
server.cfg, reinicie o servidor ou escreva exec server.cfg na consola do servidor para recarregar as definições sem um reinício completo.
Referência de Definições Principais
| Definição | Valores | Descrição |
|---|---|---|
hostname |
Qualquer texto | Nome do servidor exibido no browser e no quadro de resultados |
sv_password |
Vazio / texto | Palavra-passe para entrar. Deixe em branco para um servidor público |
maxplayers |
1–32 | Número máximo de slots de jogadores em simultâneo |
mp_timelimit |
Inteiro (minutos) | Tempo antes do servidor mudar para o próximo mapa |
mp_winlimit |
Inteiro (0 = desativado) | Vitórias necessárias por uma equipa para acionar uma mudança de mapa |
sv_pure |
0 / 1 / 2 | 0 = sem restrições, 1 = whitelist aplicada, 2 = totalmente puro |
Game Server Login Token (GSLT)
Um GSLT é necessário para listar o seu servidor publicamente no browser de servidores do Steam e para evitar ser sinalizado. Sem um token válido, o seu servidor pode funcionar mas não aparecerá na lista oficial e poderá encontrar problemas com o VAC.
Gerar um GSLT
- Inicie sessão na sua conta Steam em steamcommunity.com/dev/managegameservers.
- Introduza o App ID 440 (Team Fortress 2) no campo App ID.
- Introduza um memo (por exemplo, "My TF2 Server") e clique em Create.
- Copie o token gerado.
Aplicar o Token
Abra tf/cfg/server.cfg e adicione (ou descomente) a seguinte linha, substituindo YOUR_TOKEN_HERE pelo token que gerou:
sv_setsteamaccount YOUR_TOKEN_HERE
Rotação de Mapas (mapcycle.txt)
O servidor alterna entre os mapas listados em tf/cfg/mapcycle.txt. Cada linha contém um nome de mapa (sem a extensão .bsp).
// tf/cfg/mapcycle.txt
// One map name per line. Lines starting with // are comments.
cp_dustbowl
cp_gorge
ctf_2fort
ctf_turbine
pl_badwater
pl_upward
koth_harvest_final
koth_viaduct
arena_well
mvm_coaltown
- A ordem dos mapas neste ficheiro determina a ordem de rotação predefinida.
- Se utilizar plugins MapChooser Extended ou RTV, o mapcycle é utilizado como o conjunto de nomeações. Consulte o guia de Configuração de Administração e Plugins para detalhes sobre plugins.
- Execute
maps *na consola do servidor para listar todos os mapas atualmente disponíveis. - As alterações ao
mapcycle.txtentram em vigor na próxima mudança de mapa sem necessidade de reiniciar o servidor.
Instalar Mapas Personalizados
Os mapas personalizados são distribuídos como ficheiros .bsp. Os jogadores precisam de descarregar o mapa quando entram pela primeira vez num servidor que o utilize.
Enviar o Mapa
- Obtenha o ficheiro
.bspdo mapa personalizado (de tf2maps.net ou outros sites da comunidade). - Envie o ficheiro para o diretório
tf/maps/no seu servidor via SFTP. - Adicione o nome do mapa (sem
.bsp) aotf/cfg/mapcycle.txt.
Ativar Fast Download (sv_downloadurl)
Sem um URL de download rápido, os jogadores devem descarregar os mapas diretamente do seu servidor de jogo a baixa velocidade, causando tempos de carregamento longos. Configurar um mirror acessível pela web permite que os clientes descarreguem mapas via HTTP.
Se tiver um alojamento web, envie os ficheiros de mapas comprimidos (.bsp.bz2) para um diretório público e defina o seguinte no server.cfg:
sv_downloadurl "https://yourwebsite.com/tf2fastdl/"
sv_allowupload 0
sv_allowdownload 1
tf/maps/custom_map.bsp deve estar disponível em https://yourwebsite.com/tf2fastdl/maps/custom_map.bsp.bz2. Comprima os mapas com bzip2 antes de enviar.
Como Conectar
Para encontrar o endereço IP e porta do seu servidor, consulte o guia Como Encontrar o IP e Porta do Seu Servidor.
Método 1: Browser de Servidores no Jogo
- Inicie o Team Fortress 2.
- No menu principal, abra Find a Game e depois selecione Community Servers.
- Clique em Add a Server e introduza o IP e porta do seu servidor no formato
IP:PORT. - Clique em Add This Address to Favorites, depois faça duplo clique no servidor para conectar.
Método 2: Consola de Programador
- Ative a consola de programador nas definições do TF2 em Advanced, caso ainda não esteja ativa.
- Prima ~ (til) para abrir a consola.
- Escreva o seguinte comando e prima Enter:
connect YOUR_SERVER_IP:PORT
Se o seu servidor tiver uma palavra-passe definida, utilize:
connect YOUR_SERVER_IP:PORT; password yourpassword
Método 3: URL de Conexão Steam
Pode partilhar um link de entrada direta com os jogadores utilizando o protocolo steam://connect/:
steam://connect/YOUR_SERVER_IP:PORT
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