Este guia abrange a configuração de administradores e moderadores, compatibilidade de mods e resolução de problemas para o seu servidor dedicado de Euro Truck Simulator 2. Aprenda a gerir o seu convoy, configurar mods e resolver problemas comuns.
Configuração de Admin e Moderador
Os servidores de convoy do ETS2 utilizam um sistema de moderadores definido no ficheiro server_config.sii. Não existe um papel de admin separado; o anfitrião do servidor e os moderadores designados partilham as responsabilidades de gestão.
Adicionar Moderadores
Para adicionar moderadores ao seu servidor, edite server_config.sii e configure a secção moderator_list:
moderator_list: 3
moderator_list[0]: 76561198012345678
moderator_list[1]: 76561198087654321
moderator_list[2]: 76561198011223344
Pontos importantes sobre a lista de moderadores:
- A primeira linha (
moderator_list: 3) deve ser igual ao número total de entradas de moderadores. - Cada entrada utiliza um índice baseado em 0 e um Steam64 ID.
- As alterações requerem um reinício do servidor para entrar em vigor.
Encontrar Steam64 IDs
Para encontrar o Steam64 ID de um jogador:
- Aceda à página de perfil Steam do jogador.
- Se o URL contiver um nome personalizado (ex.:
steamcommunity.com/id/playername), utilize uma ferramenta de pesquisa de Steam ID como steamid.io para converter. - Se o URL contiver um número (ex.:
steamcommunity.com/profiles/76561198012345678), esse número é o Steam64 ID.
Capacidades dos Moderadores
Os moderadores numa sessão de convoy ETS2 têm as seguintes capacidades:
| Ação | Descrição |
|---|---|
| Expulsar Jogador | Remove um jogador da sessão atual. Pode voltar a entrar imediatamente, a menos que seja banido. |
| Banir Jogador | Remove um jogador e impede-o de voltar a entrar na sessão. O banimento persiste até o servidor ser reiniciado ou a lista de banimentos ser limpa. |
| Ver Lista de Jogadores | Ver todos os jogadores ligados, os seus Steam IDs e as suas posições atuais no mapa. |
Compatibilidade de Mods no Modo Convoy
O modo convoy do ETS2 tem regras específicas sobre a utilização de mods, controladas pela definição optionally_modded na configuração do seu servidor.
A Flag optionally_modded
| Definição | Comportamento | Ideal Para |
|---|---|---|
optionally_modded: false |
Apenas clientes vanilla (sem mods) podem ligar-se. Garante que todos os jogadores veem o mesmo mundo. | Servidores públicos, eventos competitivos |
optionally_modded: true |
Jogadores com mods ativados podem entrar. Os mods não são obrigatórios nem sincronizados com outros jogadores. | Grupos privados, convoys casuais |
Regras de Sincronização de Mods
É importante compreender como os mods interagem no modo convoy:
- Sem sincronização automática de mods: O servidor não distribui mods aos jogadores. Cada jogador carrega os seus próprios mods locais de forma independente.
- Mods visuais: Skins de camiões, alterações de interface e mods de som funcionam bem porque apenas afetam a experiência do jogador local.
- Mods de mapas: Mods de expansão de mapas (como ProMods) podem causar problemas se nem todos os jogadores os tiverem instalados. Jogadores sem o mod de mapa não verão estradas ou áreas adicionadas pelo mod.
- Mods de camiões/reboques: Camiões ou reboques personalizados de mods aparecerão como veículos padrão para jogadores que não tenham o mesmo mod instalado.
- Mods de jogabilidade: Mods que alteram a física, economia ou comportamento do tráfego apenas afetam o jogador local e não são sincronizados pelo convoy.
Gestão de Sessões de Convoy
Gerir a sua sessão de convoy de forma eficaz mantém a experiência fluida para todos os jogadores:
Iniciar uma Sessão
- A sessão de convoy inicia automaticamente quando o servidor arranca.
- O servidor cria uma nova sessão cada vez que inicia. Não existe sessão persistente entre reinícios.
- Os jogadores precisarão de voltar a entrar após um reinício do servidor.
Gerir Sessões Ativas
- Monitorize a consola do servidor no GPanel para mensagens de entrada/saída de jogadores e erros.
- Utilize as ferramentas de moderação no jogo para gerir jogadores.
- Se o servidor ficar sem resposta, utilize o botão Restart do GPanel para criar uma sessão nova.
Reinícios Agendados
Para servidores de longa duração, reinícios periódicos podem ajudar a manter o desempenho. Pode agendar reinícios através da funcionalidade Schedules do GPanel. Notifique os seus jogadores antes de reiniciar para que possam terminar trabalhos ativos.
Compatibilidade de DLC
O Euro Truck Simulator 2 tem inúmeros DLCs de mapas que expandem a área conduzível. A compatibilidade de DLC no modo convoy segue estas regras:
| Cenário | Resultado |
|---|---|
| Todos os jogadores possuem os mesmos DLCs | Acesso total a todas as áreas de DLC para todos |
| Alguns jogadores não possuem um DLC | Jogadores sem o DLC não podem conduzir nas áreas de DLC, mas podem continuar no convoy |
| Nenhum jogador possui um DLC específico | As áreas de DLC simplesmente não estão acessíveis na sessão |
Resolução de Problemas
Convoy Não Aparece no Browser
- Verifique se o servidor está completamente iniciado, verificando a consola do GPanel para uma mensagem de arranque bem-sucedido.
- Certifique-se de que as portas do servidor (porta do jogo e porta de consulta) não estão bloqueadas. Verifique o separador Network do GPanel.
- Tente ligar-se via Direct IP em vez do browser. Se o Direct IP funcionar mas o browser não, a porta de consulta pode estar mal configurada.
- Assegure-se de que o nome do servidor (
lobby_name) está definido emserver_config.siie não está em branco. - Tanto o servidor como o cliente devem estar na mesma versão do jogo. Atualize o seu jogo e reinicie o servidor se necessário.
Problemas de Ligação
- "Session not found": O servidor pode ter sido reiniciado ou a sessão terminou. Verifique no GPanel se o servidor está em execução.
- "Version mismatch": Atualize o seu cliente do jogo para corresponder à versão do servidor. O servidor atualiza automaticamente ao reiniciar.
- Alta latência / rubber-banding: Isto é frequentemente causado por jogadores com ligações lentas. Reduzir
max_vehicles_totale desativar o tráfego pode ajudar. - Não consegue ligar via Direct IP: Verifique novamente o IP e a porta. Certifique-se de que está a usar a porta do jogo, não a porta de consulta. Consulte Como Encontrar o IP e a Porta do Seu Servidor.
Problemas de Dessincronização de Mods
- Camiões invisíveis: Isto pode acontecer quando um jogador usa um camião com mod que outros não têm. O camião pode aparecer como um modelo padrão ou ser invisível em casos raros. Peça a todos os jogadores para usarem o mesmo conjunto de mods.
- Incompatibilidades de mapas: Se alguns jogadores têm mods de mapas e outros não, aqueles sem o mod podem ver jogadores a conduzir através de espaço vazio. Coordene os mods de mapas no seu grupo.
- Crashes ao entrar: Se um jogador crashar ao entrar numa sessão com mods, peça-lhe para desativar todos os mods e tentar novamente. Reative os mods um de cada vez para identificar o mod problemático.
Problemas de Desempenho
- Lag do servidor com muitos jogadores: Reduza
max_vehicles_totalpara diminuir o número de veículos IA. Desativar o tráfego totalmente (traffic: false) reduz significativamente a carga do servidor. - Uso elevado de CPU: Grandes quantidades de jogadores com tráfego IA ativado são a principal causa. Considere reduzir
max_playersse o desempenho for fraco. - Impacto da aceleração de tempo: Valores elevados de
time_accelerationaumentam a taxa de atualizações do mundo e podem afetar o desempenho do servidor. Mantenha em1para melhor estabilidade.
Impacto das Definições de Tráfego
O sistema de tráfego tem um impacto notável no desempenho e jogabilidade do servidor:
| Definição de Tráfego | Impacto no Desempenho | Efeito na Jogabilidade |
|---|---|---|
traffic: true |
Maior uso de CPU e memória | Condução realista com carros e camiões IA na estrada |
traffic: false |
Carga significativamente reduzida | Estradas vazias, apenas veículos de jogadores visíveis |
Para convoys grandes (16+ jogadores), desativar o tráfego é recomendado para manter um desempenho fluido.
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