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Euro Truck Simulator 2 Configuração de Admin e Mods


Este guia abrange a configuração de administradores e moderadores, compatibilidade de mods e resolução de problemas para o seu servidor dedicado de Euro Truck Simulator 2. Aprenda a gerir o seu convoy, configurar mods e resolver problemas comuns.

Pré-requisitos: Certifique-se de que o seu servidor já está instalado e em funcionamento. Se ainda não configurou o seu servidor, comece com o Guia de Configuração do Servidor Euro Truck Simulator 2.

Configuração de Admin e Moderador

Os servidores de convoy do ETS2 utilizam um sistema de moderadores definido no ficheiro server_config.sii. Não existe um papel de admin separado; o anfitrião do servidor e os moderadores designados partilham as responsabilidades de gestão.

Adicionar Moderadores

Para adicionar moderadores ao seu servidor, edite server_config.sii e configure a secção moderator_list:

    moderator_list: 3
    moderator_list[0]: 76561198012345678
    moderator_list[1]: 76561198087654321
    moderator_list[2]: 76561198011223344

Pontos importantes sobre a lista de moderadores:

  • A primeira linha (moderator_list: 3) deve ser igual ao número total de entradas de moderadores.
  • Cada entrada utiliza um índice baseado em 0 e um Steam64 ID.
  • As alterações requerem um reinício do servidor para entrar em vigor.

Encontrar Steam64 IDs

Para encontrar o Steam64 ID de um jogador:

  1. Aceda à página de perfil Steam do jogador.
  2. Se o URL contiver um nome personalizado (ex.: steamcommunity.com/id/playername), utilize uma ferramenta de pesquisa de Steam ID como steamid.io para converter.
  3. Se o URL contiver um número (ex.: steamcommunity.com/profiles/76561198012345678), esse número é o Steam64 ID.

Capacidades dos Moderadores

Os moderadores numa sessão de convoy ETS2 têm as seguintes capacidades:

Ação Descrição
Expulsar Jogador Remove um jogador da sessão atual. Pode voltar a entrar imediatamente, a menos que seja banido.
Banir Jogador Remove um jogador e impede-o de voltar a entrar na sessão. O banimento persiste até o servidor ser reiniciado ou a lista de banimentos ser limpa.
Ver Lista de Jogadores Ver todos os jogadores ligados, os seus Steam IDs e as suas posições atuais no mapa.
Moderação no Jogo: Os moderadores podem aceder às ferramentas de moderação através da lista de jogadores da sessão de convoy. Clique com o botão direito no nome de um jogador para ver as ações de moderação disponíveis.

Compatibilidade de Mods no Modo Convoy

O modo convoy do ETS2 tem regras específicas sobre a utilização de mods, controladas pela definição optionally_modded na configuração do seu servidor.

A Flag optionally_modded

Definição Comportamento Ideal Para
optionally_modded: false Apenas clientes vanilla (sem mods) podem ligar-se. Garante que todos os jogadores veem o mesmo mundo. Servidores públicos, eventos competitivos
optionally_modded: true Jogadores com mods ativados podem entrar. Os mods não são obrigatórios nem sincronizados com outros jogadores. Grupos privados, convoys casuais

Regras de Sincronização de Mods

É importante compreender como os mods interagem no modo convoy:

  • Sem sincronização automática de mods: O servidor não distribui mods aos jogadores. Cada jogador carrega os seus próprios mods locais de forma independente.
  • Mods visuais: Skins de camiões, alterações de interface e mods de som funcionam bem porque apenas afetam a experiência do jogador local.
  • Mods de mapas: Mods de expansão de mapas (como ProMods) podem causar problemas se nem todos os jogadores os tiverem instalados. Jogadores sem o mod de mapa não verão estradas ou áreas adicionadas pelo mod.
  • Mods de camiões/reboques: Camiões ou reboques personalizados de mods aparecerão como veículos padrão para jogadores que não tenham o mesmo mod instalado.
  • Mods de jogabilidade: Mods que alteram a física, economia ou comportamento do tráfego apenas afetam o jogador local e não são sincronizados pelo convoy.
Recomendação: Para a melhor experiência com mods no modo convoy, assegure-se de que todos os jogadores do seu grupo utilizam a mesma lista de mods. Os mods de mapas em particular devem ser consistentes entre todos os jogadores para evitar problemas de navegação.

Gestão de Sessões de Convoy

Gerir a sua sessão de convoy de forma eficaz mantém a experiência fluida para todos os jogadores:

Iniciar uma Sessão

  • A sessão de convoy inicia automaticamente quando o servidor arranca.
  • O servidor cria uma nova sessão cada vez que inicia. Não existe sessão persistente entre reinícios.
  • Os jogadores precisarão de voltar a entrar após um reinício do servidor.

Gerir Sessões Ativas

  • Monitorize a consola do servidor no GPanel para mensagens de entrada/saída de jogadores e erros.
  • Utilize as ferramentas de moderação no jogo para gerir jogadores.
  • Se o servidor ficar sem resposta, utilize o botão Restart do GPanel para criar uma sessão nova.

Reinícios Agendados

Para servidores de longa duração, reinícios periódicos podem ajudar a manter o desempenho. Pode agendar reinícios através da funcionalidade Schedules do GPanel. Notifique os seus jogadores antes de reiniciar para que possam terminar trabalhos ativos.

Compatibilidade de DLC

O Euro Truck Simulator 2 tem inúmeros DLCs de mapas que expandem a área conduzível. A compatibilidade de DLC no modo convoy segue estas regras:

Cenário Resultado
Todos os jogadores possuem os mesmos DLCs Acesso total a todas as áreas de DLC para todos
Alguns jogadores não possuem um DLC Jogadores sem o DLC não podem conduzir nas áreas de DLC, mas podem continuar no convoy
Nenhum jogador possui um DLC específico As áreas de DLC simplesmente não estão acessíveis na sessão
Dica: O servidor em si não necessita de licenças de DLC. O acesso ao DLC é determinado pela conta Steam de cada jogador. Os jogadores são simplesmente impedidos de entrar em áreas que não possuem.

Resolução de Problemas

Convoy Não Aparece no Browser

  • Verifique se o servidor está completamente iniciado, verificando a consola do GPanel para uma mensagem de arranque bem-sucedido.
  • Certifique-se de que as portas do servidor (porta do jogo e porta de consulta) não estão bloqueadas. Verifique o separador Network do GPanel.
  • Tente ligar-se via Direct IP em vez do browser. Se o Direct IP funcionar mas o browser não, a porta de consulta pode estar mal configurada.
  • Assegure-se de que o nome do servidor (lobby_name) está definido em server_config.sii e não está em branco.
  • Tanto o servidor como o cliente devem estar na mesma versão do jogo. Atualize o seu jogo e reinicie o servidor se necessário.

Problemas de Ligação

  • "Session not found": O servidor pode ter sido reiniciado ou a sessão terminou. Verifique no GPanel se o servidor está em execução.
  • "Version mismatch": Atualize o seu cliente do jogo para corresponder à versão do servidor. O servidor atualiza automaticamente ao reiniciar.
  • Alta latência / rubber-banding: Isto é frequentemente causado por jogadores com ligações lentas. Reduzir max_vehicles_total e desativar o tráfego pode ajudar.
  • Não consegue ligar via Direct IP: Verifique novamente o IP e a porta. Certifique-se de que está a usar a porta do jogo, não a porta de consulta. Consulte Como Encontrar o IP e a Porta do Seu Servidor.

Problemas de Dessincronização de Mods

  • Camiões invisíveis: Isto pode acontecer quando um jogador usa um camião com mod que outros não têm. O camião pode aparecer como um modelo padrão ou ser invisível em casos raros. Peça a todos os jogadores para usarem o mesmo conjunto de mods.
  • Incompatibilidades de mapas: Se alguns jogadores têm mods de mapas e outros não, aqueles sem o mod podem ver jogadores a conduzir através de espaço vazio. Coordene os mods de mapas no seu grupo.
  • Crashes ao entrar: Se um jogador crashar ao entrar numa sessão com mods, peça-lhe para desativar todos os mods e tentar novamente. Reative os mods um de cada vez para identificar o mod problemático.

Problemas de Desempenho

  • Lag do servidor com muitos jogadores: Reduza max_vehicles_total para diminuir o número de veículos IA. Desativar o tráfego totalmente (traffic: false) reduz significativamente a carga do servidor.
  • Uso elevado de CPU: Grandes quantidades de jogadores com tráfego IA ativado são a principal causa. Considere reduzir max_players se o desempenho for fraco.
  • Impacto da aceleração de tempo: Valores elevados de time_acceleration aumentam a taxa de atualizações do mundo e podem afetar o desempenho do servidor. Mantenha em 1 para melhor estabilidade.

Impacto das Definições de Tráfego

O sistema de tráfego tem um impacto notável no desempenho e jogabilidade do servidor:

Definição de Tráfego Impacto no Desempenho Efeito na Jogabilidade
traffic: true Maior uso de CPU e memória Condução realista com carros e camiões IA na estrada
traffic: false Carga significativamente reduzida Estradas vazias, apenas veículos de jogadores visíveis

Para convoys grandes (16+ jogadores), desativar o tráfego é recomendado para manter um desempenho fluido.

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