Este guia explica como instalar pistas, carros e skins personalizados no seu servidor dedicado de Assetto Corsa alojado na Legion Hosting. Para configuração básica do servidor, consulte o Guia de Configuração do Servidor Assetto Corsa.
Estrutura de Diretórios de Conteúdo
O servidor lê conteúdo personalizado a partir de dois diretórios:
| Diretório | Conteúdo |
|---|---|
content/cars/ |
Cada subpasta é um carro. Contém data/, skins/, model.ini e outros ficheiros de dados do carro. |
content/tracks/ |
Cada subpasta é uma pista. Contém data/, models/, surfaces.ini e opcionalmente subpastas de variantes de layout. |
Carregar Conteúdo Personalizado via SFTP
Utilize um cliente SFTP como o FileZilla para carregar conteúdo para o seu servidor. Consulte o guia de carregamento de ficheiros via SFTP para instruções de ligação. As suas credenciais SFTP são apresentadas no GPanel no separador Files.
Instalar um Carro Personalizado
- Transfira o carro personalizado de uma fonte fiável (ex.: RaceDepartment). O download deve conter uma pasta com o nome interno do carro (ex.:
my_custom_car). - Ligue-se ao seu servidor via SFTP utilizando as credenciais do GPanel.
- Carregue a pasta completa do carro para
content/cars/. O resultado deve sercontent/cars/my_custom_car/com subpastas comodata/eskins/no interior. - Abra
cfg/server_cfg.inino editor de ficheiros do GPanel e adicione o nome da pasta do carro à linhaCARS, separado por ponto e vírgula:CARS=ks_ferrari_f40;ks_bmw_m3_e30;my_custom_car - Abra
cfg/entry_list.inie adicione um ou mais slots de grelha[CAR_N]para o novo carro. DefinaMODELcom o nome da pasta do carro eSKINcom um nome válido de pasta de skin dentro do diretórioskins/do carro:[CAR_4] MODEL=my_custom_car SKIN=default SPECTATOR_MODE=0 DRIVER_NAME= TEAM= GUID= BALLAST=0 - Inicie o servidor e verifique o registo da consola do GPanel para eventuais erros.
Instalar uma Pista Personalizada
- Transfira a pista personalizada de uma fonte fiável. O download deve conter uma pasta com o nome interno da pista (ex.:
my_custom_track). - Ligue-se ao seu servidor via SFTP.
- Carregue a pasta completa da pista para
content/tracks/. O resultado deve sercontent/tracks/my_custom_track/. - Se a pista tiver variantes de layout, certifique-se de que as subpastas das variantes são preservadas dentro da pasta da pista (ex.:
content/tracks/my_custom_track/full/,content/tracks/my_custom_track/short/). - Abra
cfg/server_cfg.inie atualize as definições da pista:TRACK=my_custom_track CONFIG_TRACK=fullSe a pista não tiver variantes de layout, deixe
CONFIG_TRACKvazio. - Inicie o servidor e verifique o registo da consola do GPanel para eventuais erros.
Instalar Skins Personalizadas
As skins personalizadas são colocadas dentro do diretório skins/ do carro. Cada skin é uma subpasta contendo ficheiros de textura.
- Transfira a skin personalizada. Deve ser uma pasta contendo ficheiros de textura
.ddsou.png(ex.:my_livery/). - Carregue a pasta da skin para
content/cars/<car_name>/skins/. O resultado deve sercontent/cars/ks_ferrari_f40/skins/my_livery/. - Para utilizar a skin num slot de grelha, atualize o bloco
[CAR_N]correspondente emcfg/entry_list.ini:SKIN=my_livery
Verificar Conteúdo Instalado
Após o carregamento, pode verificar se o seu conteúdo está corretamente instalado:
- No separador Files do GPanel, navegue até
content/cars/oucontent/tracks/e confirme que os nomes das pastas correspondem ao que definiu emserver_cfg.ini. - Inicie o servidor e observe o registo da consola. Se o servidor não conseguir encontrar uma pista ou carro referenciado, a mensagem de erro indicará o ficheiro ou pasta em falta.
- Se utilizar o Content Manager no lado do cliente, este apresentará avisos de conteúdo em falta antes de uma tentativa de ligação, facilitando a identificação do que os jogadores ainda precisam de instalar.
TRACK, CARS, MODEL e SKIN devem corresponder exatamente aos nomes das pastas no disco. Uma diferença nas maiúsculas/minúsculas fará com que o servidor não inicie ou produza erros de checksum.
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