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Configuração do Servidor ARK: Survival Ascended

PT ark asa settings ini 0 consideraram isto útil

Este guia abrange como configurar os ficheiros GameUserSettings.ini e Game.ini do seu servidor ARK: Survival Ascended alojado na Legion Hosting.

Pare o servidor antes de editar ficheiros de configuração. Pare sempre o seu servidor a partir do separador Console do GPanel antes de editar quaisquer ficheiros .ini. O ARK pode sobrescrever ficheiros ao encerrar, pelo que as alterações feitas enquanto o servidor está em execução podem ser perdidas.

Visão Geral dos Ficheiros de Configuração

O ARK: Survival Ascended utiliza dois ficheiros de configuração principais para controlar o comportamento do servidor. Ambos são encontrados dentro do diretório ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/ no seu servidor.

Ficheiro Finalidade
GameUserSettings.ini Definições principais do servidor — nome da sessão, palavras-passe, contagem de jogadores, taxas, crossplay, BattleEye e mais. Este ficheiro é criado no primeiro arranque do servidor.
Game.ini Substituições avançadas de jogabilidade — pontos de engram, escalonamento de atributos, tamanhos de pilha de itens, spawns personalizados de NPCs. Deve ser exatamente Game.ini (sensível a maiúsculas e minúsculas). Crie manualmente se não existir.
O Game.ini pode não existir por defeito. Se o ficheiro não estiver presente, crie-o manualmente no editor de ficheiros do GPanel. O nome do ficheiro deve ser exatamente Game.ini com G e I maiúsculos — game.ini ou GAME.INI não funcionarão.

Passo 1 — Aceder ao Gestor de Ficheiros no GPanel

  1. Inicie sessão no GPanel.
  2. Selecione o seu servidor ARK: Survival Ascended na lista de servidores.
  3. Se o servidor estiver em execução, clique em Stop no separador Console e aguarde que o estado mude para Offline.
  4. Clique no separador Files para abrir o gestor de ficheiros.
  5. Navegue até ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/. Encontrará o GameUserSettings.ini aqui assim que o servidor tiver arrancado pelo menos uma vez. Se o Game.ini não estiver presente, vai criá-lo manualmente no Passo 3.

Passo 2 — Configurar o GameUserSettings.ini

Clique em GameUserSettings.ini no gestor de ficheiros para o abrir no editor inline. O ficheiro está dividido em secções — as mais importantes para a configuração do servidor são [SessionSettings] e [ServerSettings].

Definições Principais em [SessionSettings]

Definição Valor de Exemplo Descrição
SessionName My Legion Server O nome que aparece no navegador de servidores do jogo. Mantenha-o único para que os jogadores o possam encontrar facilmente.
QueryPort 7778 A porta de consulta utilizada pelo navegador de servidores. Deve corresponder à porta atribuída no GPanel. Predefinição: porta do jogo + 1.

Definições Principais em [ServerSettings]

Definição Valor de Exemplo Descrição
ServerPassword mypassword Palavra-passe necessária para os jogadores entrarem. Deixe vazio para um servidor público.
ServerAdminPassword adminpass123 Palavra-passe de administrador usada para autenticar comandos de administrador no jogo. Mantenha-a privada.
MaxPlayers 20 Número máximo de jogadores simultâneos. Deve corresponder ao limite de slots do seu plano.
XPMultiplier 2.0 Multiplicador de XP ganho. 1.0 é o predefinido, 2.0 duplica o ganho de XP.
TamingSpeedMultiplier 3.0 Multiplicador de velocidade de domesticação. Valores mais altos aceleram a domesticação.
HarvestAmountMultiplier 2.0 Multiplicador de recursos recolhidos por ação de colheita.
DifficultyOffset 1.0 Controla a distribuição de níveis das criaturas. Defina para 1.0 para níveis selvagens máximos com definições estilo oficial.
OverrideOfficialDifficulty 5.0 Define o nível máximo de dinos selvagens quando DifficultyOffset=1.0. Um valor de 5.0 permite níveis até 150.
AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures True Permite que drops de abastecimento aterrem em estruturas de jogadores. Recomendado para servidores PvE.
EnablePvPGamma True Permite que os jogadores ajustem o gamma em PvP. Desative para uma experiência mais competitiva.

Um exemplo mínimo de uma secção configurada do GameUserSettings.ini:

[SessionSettings]
SessionName=My Legion Server
QueryPort=7778

[ServerSettings]
ServerPassword=
ServerAdminPassword=adminpass123
MaxPlayers=20
XPMultiplier=2.0
TamingSpeedMultiplier=3.0
HarvestAmountMultiplier=2.0
DifficultyOffset=1.0
OverrideOfficialDifficulty=5.0

Passo 3 — Criar e Configurar o Game.ini

Criar o Game.ini

O Game.ini deve ser criado manualmente pelo utilizador se ainda não existir. Navegue até ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/ no gestor de ficheiros do GPanel. Se o Game.ini não estiver listado, crie um novo ficheiro com o nome exato Game.ini (G maiúsculo e I maiúsculo — game.ini ou GAME.INI não funcionarão).

Comece o ficheiro com o seguinte cabeçalho — todas as definições do Game.ini vão sob esta única secção:

[/script/shootergame.shootergamemode]

Editar o Game.ini

O Game.ini utiliza um formato baseado em secções. A secção mais comum para personalização do servidor é [/script/shootergame.shootergamemode]. As definições são adicionadas uma por linha dentro da secção apropriada.

Personalizações comuns do Game.ini:

[/script/shootergame.shootergamemode]
; Engram points per level (one entry per level, starting at level 1)
OverridePlayerLevelEngramPoints=8
OverridePlayerLevelEngramPoints=8
OverridePlayerLevelEngramPoints=8

; Increase max XP required per level (one entry per level)
LevelExperienceRampOverrides=(...)

; Custom harvest amounts per resource
ResourceItemReplacementClasses=(...)

; Disable specific engrams
EngramEntryAutoUnlocks=(EngramClassName="EngramEntry_TurretGun_Rocket_C",LevelToAutoUnlock=0)
Definição Descrição
OverridePlayerLevelEngramPoints=N Define os pontos de engram concedidos em cada nível. Adicione uma linha por nível de jogador. Use isto para conceder mais engrams por subida de nível.
MaxCustomNodes=N Controla o máximo de nós de spawn personalizados. Relevante para configurações avançadas de spawn com mods.
EngramEntryAutoUnlocks=(...) Força engrams específicos a serem desbloqueados automaticamente num nível definido, útil para dar a todos os jogadores acesso a determinados itens sem gastar pontos.
ConfigOverrideItemMaxQuantity=(...) Substitui os tamanhos máximos de pilha para itens específicos.
Dica: O cabeçalho da secção [/script/shootergame.shootergamemode] deve estar presente exatamente uma vez no Game.ini. Se o adicionar uma segunda vez, apenas a última ocorrência será utilizada. Adicione todas as suas definições sob o único cabeçalho.

Configuração da Porta de Consulta

A porta de consulta é separada da porta do jogo e é utilizada exclusivamente pelo navegador de servidores (Steam/Epic) para listar o seu servidor. Se a porta de consulta estiver errada ou inacessível, o seu servidor não aparecerá no navegador mesmo que esteja a funcionar corretamente.

Porta Predefinição Configurada em Finalidade
Game Port 7777 Separador Startup / Network do GPanel Os jogadores conectam-se através desta porta para entrar no servidor
Query Port 7778 GameUserSettings.iniQueryPort na secção [SessionSettings] Consulta do navegador de servidores — deve corresponder à porta alocada no GPanel
A porta de consulta deve corresponder ao GPanel. O valor QueryPort no GameUserSettings.ini deve corresponder exatamente à porta de consulta mostrada no separador Network do seu GPanel. A Legion Hosting pré-atribui ambas as portas quando o seu servidor é criado — verifique o separador Network para os seus valores específicos antes de editar o ficheiro .ini. Não assuma que os valores predefinidos de 7777/7778 se aplicam ao seu servidor.

Aplicar Alterações

  1. Guarde o seu ficheiro .ini editado usando o botão Save no editor de ficheiros do GPanel.
  2. Volte ao separador Console.
  3. Clique em Start para iniciar o servidor. O GPanel carregará a sua configuração atualizada no arranque.
  4. Monitorize a saída da consola para quaisquer erros. Erros de configuração como valores inválidos ou cabeçalhos de secção duplicados produzirão frequentemente avisos no log de arranque.
Edite sempre os ficheiros de configuração com o servidor parado. Editar o GameUserSettings.ini ou Game.ini enquanto o servidor está parado e depois iniciar o servidor é suficiente. Não tente recarregar ficheiros de configuração em tempo real enquanto o servidor está em execução — o ARK não suporta recarregamento de configuração ao vivo para a maioria das definições.

Resolução de Problemas

O Game.ini não existe ou as definições não estão a ser lidas

  • O Game.ini não é criado automaticamente. Se o ficheiro não existir, crie-o manualmente no editor de ficheiros do GPanel dentro de ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/.
  • O nome do ficheiro é sensível a maiúsculas e minúsculas. Deve ser exatamente Game.ini — não game.ini, GAME.INI ou qualquer outra variação.
  • Certifique-se de que o ficheiro contém o cabeçalho [/script/shootergame.shootergamemode] como primeira linha e que este cabeçalho aparece apenas uma vez.

As definições no Game.ini ou GameUserSettings.ini não estão a ser aplicadas

  • Confirme que o servidor foi totalmente parado antes de editar o ficheiro. Se o servidor estava em execução, pode ter sobrescrito as suas alterações no próximo encerramento.
  • Verifique que o cabeçalho da secção (por exemplo, [ServerSettings] ou [/script/shootergame.shootergamemode]) aparece exatamente uma vez no ficheiro. Cabeçalhos de secção duplicados farão com que as definições posteriores substituam as anteriores, ou sejam ignoradas completamente dependendo do analisador.
  • Após guardar o ficheiro, reinicie o servidor completamente a partir do GPanel antes de testar.
  • Verifique que o ficheiro está no diretório correto: ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/. Ficheiros colocados no local errado são silenciosamente ignorados.

O servidor não aparece no navegador de servidores após configurar as definições

  • Confirme que o QueryPort no GameUserSettings.ini corresponde exatamente à porta listada no separador Network do GPanel.
  • O navegador de servidores pode demorar 5–10 minutos a indexar um servidor recém-iniciado ou reconfigurado. Tente uma conexão direta com open IP:GAMEPORT na consola do jogo ASA para verificar que o servidor está acessível enquanto o navegador se atualiza.
  • Se o crossplay estiver ativado, os jogadores devem desmarcar os filtros de bloqueio de plataforma no navegador de servidores. Consulte o guia de conexão para detalhes.

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