background image
Game Servers 380 7 Days to Die 4 Abiotic Factor 2 Aloft 2 alt:V 2 Americas Army Proving Grounds 2 Among Us 2 Archean 2 ARK Survival Ascended 6 ARK Survival Evolved 3 Arma 3 3 Arma Reforger 2 Aska 2 AssaultCube 2 Assetto Corsa 3 Astro Colony 2 Astroneer 2 Automobilista 2 2 Avorion 2 Banana Shooter 2 Barotrauma 3 BATTALION Legacy 2 BeamNG.drive (BeamMP) 2 Black Mesa 2 Brickadia 2 Call of Duty 2 Citadel: Forged with Fire 2 ClassiCube 2 Clone Hero 2 Colony Survival 2 Conan Exiles 4 Contagion 2 Core Keeper 2 Counter-Strike 2 3 Craftopia 2 CryoFall 2 CS2D 2 Cube 2: Sauerbraten 2 Cubic Odyssey 2 DayZ 4 DDNet 2 DDRaceNetwork 2 Dead Matter 2 Dont Starve Together 4 Eco 2 Empyrion Galactic Survival 2 Enshrouded 3 Escape from Tarkov 2 Euro Truck Simulator 2 2 Factorio 2 Farming Simulator 25 2 Fistful of Frags 2 FiveM 3 FortressCraft Evolved 2 Foundry 2 Foundry VTT 2 Frozen Flame 2 FTL Tachyon 2 Garrys Mod 3 Ground Branch 2 Half-Life 2 Deathmatch 2 Hogwarp 2 Holdfast: Nations at War 2 HumanitZ 2 Hurtworld 2 Hytale 1 Icarus 2 Insurgency Sandstorm 2 IOSoccer 2 Just Cause 3 Multiplayer 2 Kerbal Space Program 2 Killing Floor 2 3 LeagueSandbox 2 Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 3 Longvinter 2 Los Angeles Crimes 2 Medal of Honor 2 Midnight Ghost Hunt 2 Mindustry 2 Minecraft 4 Minetest 2 Modiverse 2 Mordhau 3 Mount & Blade II: Bannerlord 2 Myth of Empires 2 Nazi Zombies Portable 2 Necesse 2 NeosVR 2 Neverwinter Nights EE 2 Night of the Dead 2 Nightingale 2 No Love Lost 2 No More Room in Hell 2 No One Survived 2 Nova-Life Amboise 2 Nuclear Option 2 Onset 2 Open Fortress 2 OpenArena 2 OpenRA 2 OpenRCT2 2 OpenTTD 2 Operation Harsh Doorstop 2 Palworld 3 Path of Titans 2 Pavlov VR 3 PixARK 2 Plains of Pain 2 Portal Knights 2 Post Scriptum 2 Project Zomboid 8 Puck 2 Quake Live 2 R5Reloaded 2 RedM 2 Renown 2 Resonite 2 Return to Moria 2 Rimworld Together 2 Rising World 2 Risk of Rain 2 1 Rust 4 Satisfactory 1 SCP Secret Laboratory 3 SCUM 2 Smalland 2 Solace Crafting 2 Soldat 2 Soldat 2 2 Sonic Robo Blast 2 2 Sons of the Forest 2 Soulmask 2 SourceCoop 2 Space Engineers 3 Space Station 14 2 Squad 3 Starbound 3 StarMade 2 Stationeers 2 Stormworks 2 Subnautica Nitrox 2 Sunkenland 2 SuperTuxKart 2 Sven Co-op 2 Swords 'n Magic and Stuff 2 Team Fortress 2 3 Teeworlds 2 Terraria 3 TerraTech Worlds 2 TF2 Classified 2 The Forest 3 The Front 2 The Isle 2 Tower Unite 2 Trackmania 2 Unturned 4 Urban Terror 2 V Rising 3 Valheim 3 VEIN 2 Veloren 2 Vintage Story 3 Voyagers of Nera 2 Wolfenstein: Enemy Territory 2 Wreckfest 2 Wurm Unlimited 2 Xonotic 2 Zandronum 2 Getting Started 2 Network & Connectivity 1 Server Management 2
Categorías

Solución de Problemas del Servidor de Rust

Disponible en: ENGLISH

Esta guía cubre los problemas comunes que puedes encontrar al ejecutar un servidor dedicado de Rust en Legion Hosting y cómo resolverlos. Para la configuración general del servidor, consulta la Guía de Configuración del Servidor de Rust.

El Servidor No Aparece en el Navegador de Servidores

Si tu servidor está en ejecución pero los jugadores no pueden encontrarlo en el navegador del juego:

  • El navegador de servidores puede tardar de 10 a 20 minutos en indexar un servidor recién iniciado. Usa la conexión directa a través de la consola F1 (client.connect IP:PORT) para verificar que el servidor es accesible mientras el navegador se actualiza.
  • Asegúrate de que la variable de inicio QUERY_PORT (en la pestaña Startup de GPanel) coincida con el puerto de consulta asignado en la pestaña Network de GPanel. Un puerto de consulta incorrecto es la razón más común por la que un servidor no aparece en el navegador.
  • Confirma que el servidor está completamente iniciado — busca la línea Server startup complete en la consola antes de probar conexiones.
  • Verifica que tu server.hostname esté configurado en server.cfg. Los servidores sin un nombre de host pueden no mostrarse correctamente en el navegador.
Para ayuda encontrando la dirección IP, el puerto del juego y el puerto de consulta de tu servidor, consulta Cómo Encontrar la IP y el Puerto de tu Servidor.

No Se Puede Conectar al Servidor

Si recibes un error de conexión o tiempo de espera al intentar unirte:

  • Verifica que el servidor esté en ejecución y completamente iniciado en la pestaña Console de GPanel.
  • Comprueba que estés usando la dirección IP y el puerto del juego correctos desde la pestaña Network de GPanel.
  • Si el servidor se actualizó recientemente (especialmente durante el wipe forzado del primer jueves), asegúrate de haber reiniciado el servidor después de la actualización. Los jugadores con la nueva versión del cliente no pueden conectarse a un servidor que ejecuta una versión anterior.
  • Verifica que no se haya excedido server.maxplayers. Si el servidor está lleno, las nuevas conexiones serán rechazadas.
  • Asegúrate de que no hayas sido baneado. Consulta con el administrador del servidor o revisa bans.cfg en el servidor.

No Se Puede Conectar a RCON con una Herramienta Externa

Si RustAdmin, RCON.IO u otro cliente RCON no puede conectarse:

  • Verifica que rcon.web 1 esté configurado en server.cfg. La mayoría de las herramientas externas requieren la interfaz WebSocket de RCON.
  • Confirma que estés usando el puerto RCON y no el puerto del juego. Consulta la pestaña Network de GPanel para ver tu puerto RCON asignado.
  • Comprueba que la contraseña RCON coincida exactamente con lo configurado en server.cfg. Las contraseñas distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
  • El servidor debe estar completamente iniciado antes de que se acepten conexiones RCON. Espera a que aparezca Server startup complete en la consola.

Para instrucciones completas de configuración de RCON, consulta Acceso RCON y Comandos de Administración en Rust.

Los Plugins de Oxide No Se Están Cargando

  • Confirma que Oxide esté instalado y activo. En la pestaña Startup de GPanel, la variable FRAMEWORK debe estar configurada como oxide. El registro de la consola debería mostrar Loaded plugin Oxide.Core durante el inicio.
  • Los archivos de plugins deben colocarse directamente en oxide/plugins/ con la extensión exacta .cs. Los archivos en subdirectorios o con extensiones incorrectas son ignorados.
  • Revisa la consola y oxide/logs/ para ver errores de compilación. Un plugin con un error de sintaxis no se cargará y el mensaje de error describirá el problema.
  • Algunos plugins tienen dependencias de otros plugins (por ejemplo, Economics). Instala todas las dependencias requeridas primero.
  • Asegúrate de que la versión del plugin sea compatible con tu versión actual de Oxide. Los plugins desactualizados pueden fallar al compilar contra una versión más nueva de Oxide.

Para instrucciones completas de instalación de plugins, consulta Instalación de Plugins Oxide/uMod para Rust.

El Servidor Está Usando RAM o CPU Excesivos

Si tu servidor funciona lentamente, tiene lag o excede los límites de recursos:

  • Reduce el tamaño del mapa. Disminuye server.worldsize en server.cfg. Los mapas más grandes requieren sustancialmente más RAM y CPU para ejecutarse y mantenerse. Un tamaño de mapa de 3000 es un buen equilibrio para la mayoría de los servidores.
  • Audita los plugins instalados. Algunos plugins mal escritos o desactualizados pueden causar alto uso de CPU o fugas de memoria. Usa oxide.plugins para listar los plugins activos e intenta desactivarlos uno por uno para identificar al culpable.
  • Reduce la cantidad de jugadores. Disminuye server.maxplayers si el servidor no tiene suficientes recursos para tu cantidad actual de jugadores. Cada jugador conectado agrega sobrecarga de recursos.
  • Verifica la acumulación de entidades. En servidores de larga duración, las bases abandonadas y los objetos en descomposición pueden acumularse. Un wipe de mapa restablece el conteo de entidades a cero.
Si excedes consistentemente los límites de recursos de tu plan, considera actualizar tu paquete de servidor. Contacta a soporte para opciones de actualización.

Los Cambios del Mundo No Se Están Guardando / Retroceso Después del Reinicio

Si el progreso de los jugadores se pierde después de los reinicios del servidor:

  • Verifica que server.saveinterval esté configurado con un valor razonable en server.cfg (el predeterminado es 60 segundos). Establecerlo en 0 o un número muy grande efectivamente desactiva los guardados automáticos.
  • Ejecuta server.save manualmente a través de la consola de GPanel o RCON antes de detener el servidor para forzar un guardado inmediato.
  • Asegúrate de que el servidor se detenga de forma ordenada desde GPanel en lugar de ser terminado de forma forzosa. Una terminación abrupta puede causar la pérdida de los cambios del último intervalo de guardado.
  • Verifica el espacio disponible en disco. Si el servidor se queda sin espacio en disco, no puede escribir archivos de guardado.

El Servidor Se Bloquea al Iniciar

Si el servidor se inicia pero se bloquea inmediatamente o entra en un bucle de reinicio:

  • Revisa la salida de la consola en busca de mensajes de error. Las causas comunes incluyen archivos de guardado corruptos, plugins incompatibles o archivos de framework faltantes.
  • Si el bloqueo comenzó después de agregar un plugin, elimina el archivo .cs agregado más recientemente de oxide/plugins/ y reinicia.
  • Si el bloqueo comenzó después de una actualización del juego, asegúrate de que la variable FRAMEWORK esté configurada correctamente. Los archivos del framework pueden necesitar ser descargados nuevamente después de una actualización de Rust — simplemente reinicia el servidor y el framework actualizado debería descargarse automáticamente.
  • Intenta eliminar los archivos de guardado (proceduralmap.*.sav y proceduralmap.*.map) y realizar un wipe de mapa limpio. Los archivos de guardado corruptos pueden impedir que el servidor se inicie.
Haz una copia de seguridad antes de eliminar archivos de guardado. Si deseas conservar la posibilidad de recuperar tu mundo actual, descarga los archivos de guardado vía SFTP antes de eliminarlos. Para ayuda con transferencias de archivos, consulta Cómo Subir Archivos vía SFTP.

La Generación del Mapa Tarda Mucho Tiempo

Después de un wipe, el servidor debe generar un nuevo mapa procedural. Esto es normal y esperado:

  • Un tamaño de mapa de 3000 típicamente tarda de 2 a 5 minutos en generarse.
  • Los mapas más grandes (4000-6000) pueden tardar más de 10 minutos.
  • No reinicies el servidor durante la generación del mapa. Déjalo completar completamente. La consola mostrará Server startup complete cuando esté listo.

¿Necesitas Ayuda?

Si tu problema no está cubierto aquí, nuestro equipo de soporte está disponible para ayudarte. Envía un ticket de soporte e incluye:

  • Tu ID de servidor (se muestra en GPanel)
  • Una descripción del problema y cuándo comenzó
  • Cualquier salida de consola o mensaje de error relevante
  • Los pasos que ya has intentado

¿Te resultó útil este artículo?

Ready to Get Started?

The servers are booted, select your plan and become our latest satisfied client.