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Guia de Configuração do Servidor de Post Scriptum

Disponível em: ENGLISH ESPAÑOL

Post Scriptum é um jogo de tiro multiplayer da Segunda Guerra Mundial construído no motor do Squad, apresentando batalhas em larga escala com mecânicas realistas. Este guia orienta você na configuração do seu servidor dedicado de Post Scriptum na Legion Hosting, incluindo licenciamento do servidor, variáveis de inicialização, seleção de mapas e layers, configurações de equipe, configuração de RCON e como conectar. Para comandos de admin e gerenciamento de jogadores, consulte Comandos de Admin do Post Scriptum.

Licença de Servidor Necessária: Post Scriptum requer uma licença de servidor gratuita da Offworld Industries (OWI) para que seu servidor seja listado no navegador público de servidores. Veja a seção de Licenciamento abaixo para detalhes.

Primeira Inicialização no GPanel

Antes de configurar seu servidor, realize uma inicialização inicial para que todos os arquivos do jogo sejam baixados e a configuração padrão seja gerada.

  1. Faça login no GPanel.
  2. Selecione seu servidor de Post Scriptum na lista de servidores.
  3. Clique no botão Start para iniciar o servidor pela primeira vez.
  4. Aguarde o console mostrar que o servidor iniciou completamente. A primeira inicialização baixa todos os arquivos do jogo e pode levar vários minutos.
  5. Quando o console indicar que o servidor está pronto para conexões, Pare o servidor para iniciar a configuração.
Nota: A primeira inicialização demora mais do que o normal, pois o servidor baixa e valida todos os arquivos do jogo. Não interrompa este processo.

Licenciamento do Servidor

Servidores de Post Scriptum requerem uma licença gratuita da Offworld Industries para aparecer no navegador público de servidores. Sem uma licença válida, seu servidor ainda funcionará, mas só será acessível via conexão direta.

Obtendo uma Licença de Servidor

  1. Visite a página de Licenciamento de Servidor do Post Scriptum (ou o portal de licenciamento da OWI).
  2. Envie uma solicitação de licença com os detalhes do seu servidor, incluindo o nome do servidor e endereço IP.
  3. Uma vez aprovado, você receberá uma chave ou token de licença.
  4. Adicione as informações da licença à configuração do seu servidor (veja Configuração do Servidor abaixo).
Processamento da licença: As solicitações de licença podem levar vários dias para serem processadas. Você pode rodar e testar seu servidor via conexão direta enquanto aguarda a aprovação.

Variáveis de Inicialização

Navegue até a aba Startup no GPanel para configurar os parâmetros fundamentais do servidor.

Variável Descrição Padrão
hostname Nome exibido no navegador de servidores Pterodactyl Server
maxplayers Número máximo de jogadores (até 80) 80
RCON_PASSWORD Senha para administração remota via RCON em branco
allowteamchange Permitir que jogadores troquem de equipe (true/false) true
advertise Exibir o servidor no navegador público de servidores (true/false) true
reservedslots Número de vagas reservadas para jogadores 0
teambalance Aplicar balanceamento de equipes (true/false) true
demo_recording Gravar demos das partidas (true/false) true
Importante: Alterações nas variáveis de inicialização requerem uma reinicialização do servidor. Sempre pare o servidor antes de modificar esses valores.

Configuração do Servidor

Post Scriptum usa um sistema de configuração semelhante ao Squad. O arquivo de configuração principal está localizado em:

PostScriptum/ServerConfig/Server.cfg

Você pode editar este arquivo através do File Manager do GPanel ou via SFTP.

Identidade do Servidor

ServerName="[Legion] Post Scriptum WW2 Server"
MaxPlayers=80
IsLANMatch=false
ShouldAdvertise=true

Senha do Servidor

Para definir uma senha do servidor que os jogadores devem digitar para entrar:

ServerPassword="YourPassword"

Deixe em branco ou remova a linha inteiramente para um servidor público.

Seleção de Mapas e Layers

Post Scriptum usa um sistema de layers onde cada mapa possui múltiplas layers que definem o modo de jogo, composição das equipes e recursos disponíveis. A layer determina quais facções estão presentes e quais veículos ou equipamentos estão disponíveis.

Convenção de Nomenclatura das Layers

As layers seguem este formato de nomenclatura:

MapName_GameMode_Version

Por exemplo: Arnhem_Offensive_Ger significa o mapa Arnhem, modo Offensive, com a Alemanha atacando.

Mapas Disponíveis

Post Scriptum apresenta mapas em múltiplos teatros da Segunda Guerra Mundial. Os principais mapas incluem:

  • Operation Market Garden: Arnhem, Doorwerth, Driel, Oosterbeek, Veghel, Best, Grave
  • Normandy: Velmolen (campo com sebes bocage)
  • Battle of the Bulge: Dinant, Stoumont (combate de inverno)

Modos de Jogo

Modo Descrição
Offensive Uma equipe ataca através de uma série de objetivos enquanto a outra defende. Semelhante ao modo Rush -- a equipe atacante deve capturar pontos em sequência.
AAS (Advance and Secure) Ambas as equipes lutam por uma cadeia de pontos de captura. O próximo ponto a capturar é determinado por adjacência. O modo competitivo clássico.
Stratosphere Um modo rápido focado em infantaria com áreas de mapa menores e rodadas mais curtas.

Rotação de Mapas

A rotação de mapas é configurada no arquivo MapRotation.cfg, localizado junto ao Server.cfg:

Arnhem_Offensive_Ger
Oosterbeek_AAS_v1
Doorwerth_Offensive_Brit
Veghel_AAS_v1
Driel_Offensive_Ger
Velmolen_Offensive_US
Stoumont_AAS_v1

Adicione um nome de layer por linha. O servidor percorre as layers em ordem, avançando para a próxima após o término de cada partida.

Dica: Misture layers Offensive e AAS para variedade. Consulte a documentação oficial do Post Scriptum ou recursos da comunidade para a lista completa de nomes de layers disponíveis.

Configurações de Equipe

Post Scriptum inclui configurações de balanceamento e gerenciamento de equipes na configuração do servidor:

# Team balance settings
AllowTeamChanges=true
AutoBalanceEnabled=true
AutoBalanceThreshold=3

# Squad settings
NumReservedSlots=2
ReservedSlotsPassword="YourVIPPassword"
  • AllowTeamChanges -- se os jogadores podem trocar de equipe durante a partida.
  • AutoBalanceEnabled -- mover automaticamente jogadores para a equipe menor quando o desequilíbrio exceder o limite.
  • NumReservedSlots -- número de vagas de jogadores reservadas para VIPs que conhecem a senha de vaga reservada.

Configuração de RCON

RCON (Remote Console) permite que você execute comandos do servidor remotamente. Post Scriptum usa o mesmo sistema RCON do Squad.

Configurando o RCON

Defina a senha RCON na variável de inicialização RCON_PASSWORD no GPanel, ou adicione ao seu Server.cfg:

RconPassword="YourSecureRconPassword"

A porta RCON é atribuída automaticamente pelo GPanel. Verifique a aba Network para encontrar sua porta RCON.

Segurança: Use uma senha RCON forte e única. Qualquer pessoa com suas credenciais RCON pode executar qualquer comando no seu servidor, incluindo expulsar jogadores, mudar mapas e modificar configurações.

Para comandos RCON detalhados e uso, consulte Comandos de Admin do Post Scriptum.

Como Conectar

Encontre o endereço IP e a porta do seu servidor na aba Network no GPanel. As portas são atribuídas aleatoriamente, a menos que você tenha um IP privado. Consulte Como Encontrar o IP e a Porta do Seu Servidor para detalhes.

Pelo Navegador de Servidores no Jogo

  1. Inicie o Post Scriptum pelo Steam.
  2. No menu principal, clique em Play.
  3. Selecione Server Browser.
  4. Use os filtros para pesquisar por nome do servidor, mapa ou modo de jogo.
  5. Clique no seu servidor e selecione Join.
Servidor não aparece? Se seu servidor não aparecer no navegador, certifique-se de que você possui uma licença de servidor válida da OWI. Sem uma licença, o servidor só é acessível via conexão direta. Também aguarde 2-3 minutos após a inicialização para o registro.

Via Conexão Direta

Abra o console do jogo com ` e digite:

open YOUR.SERVER.IP:PORT

Se o servidor tiver senha, adicione: open YOUR.SERVER.IP:PORT?Password=YourPassword

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