Este guia abrange a administração do servidor, gestão de whitelist, opções de configuração e resolução de problemas para o seu servidor dedicado de Nova-Life: Amboise. Nova-Life: Amboise é um jogo de simulação de role-play multijogador. Para a configuração inicial, configuração do server.json e instruções de ligação, consulte o Guia de Configuração do Servidor Nova-Life: Amboise.
1. Visão Geral da Administração do Servidor
A gestão do servidor Nova-Life: Amboise é feita principalmente através de:
- server.json: O ficheiro de configuração principal em
Servers/<SERVER_NAME>/Config/server.json. - Consola do GPanel: Veja a saída e registos do servidor no separador Console do GPanel.
- Admin no Jogo: Use ferramentas de admin após autenticação (ver Secção 2).
2. Autenticação por PIN de Admin
Para ativar o acesso de admin no jogo, defina useAdminPinAuth como true em server.json. Isto permite que jogadores autorizados usem comandos de admin após introduzir o PIN do servidor.
{
"useAdminPinAuth": true
}
3. Gestão de Whitelist
Nova-Life suporta o modo whitelist para restringir quem pode entrar no seu servidor.
Ativar Whitelist
Em server.json, defina:
{
"isWhitelisted": true,
"useWhitelistProtection": true,
"whitelist": {
"intro": "Welcome to our server. Please answer the questions to apply.",
"questions": [],
"date": ""
}
}
| Definição | Descrição |
|---|---|
isWhitelisted | Ativar o modo whitelist. Apenas jogadores aprovados podem entrar. |
useWhitelistProtection | Exigir que novos jogadores submetam uma candidatura de whitelist. |
whitelist.intro | Texto de introdução mostrado aos candidatos. |
whitelist.questions | Lista de perguntas para a candidatura de whitelist. |
4. Referência de Definições do Servidor
Definições de Desempenho
| Definição | Padrão | Descrição |
|---|---|---|
serverFramerate | 60 | Taxa de tick do servidor. Valores mais baixos reduzem o uso de CPU mas podem afetar a fluidez da jogabilidade. |
autoSaveIntervalSeconds | 1800 | Tempo entre gravações automáticas em segundos. O padrão é 30 minutos. |
disconnectClientsBeforeStop | true | Desligar graciosamente os jogadores antes do encerramento. |
Definições de Visibilidade
| Definição | Padrão | Descrição |
|---|---|---|
isPublicServer | false | Defina como true para mostrar na lista pública de servidores. |
serverListName | (do arranque) | Nome apresentado no browser de servidores. Também pode ser definido via a variável de arranque SERVER_LIST_NAME. |
tabletUrl | (vazio) | URL para o navegador do tablet no jogo. |
5. Atualizar o Servidor
Com AUTO_UPDATE definido como 1 (padrão), o servidor atualiza-se automaticamente a cada arranque. Para atualizar manualmente:
- Pare o servidor.
- Certifique-se de que AUTO_UPDATE está como
1. - Inicie o servidor -- o SteamCMD irá descarregar a versão mais recente.
6. Resolução de Problemas
Servidor Não Inicia
- Verifique se SERVER_NAME corresponde ao nome do diretório em
Servers/. - Verifique se
server.jsoné JSON válido (sem vírgulas finais, parêntesis corretos). - Se o nome do servidor não corresponder a nenhum diretório existente, pode ser necessário reinstalar.
Jogadores Não Conseguem Ligar
- Verifique se o servidor está em execução no GPanel.
- Se a whitelist estiver ativada, certifique-se de que o jogador foi aprovado.
- Verifique o IP e port corretos no separador Network.
- Certifique-se de que o servidor e os jogadores estão na mesma versão do jogo.
Problemas com Dados de Gravação
- Os dados de gravação são armazenados em
Servers/<SERVER_NAME>/Saves/. - Faça backup deste diretório regularmente via SFTP (consulte Como Carregar Ficheiros via SFTP).
- Se as gravações estiverem corrompidas, restaure a partir de um backup ou elimine para começar do zero.
Artigos Relacionados
- Guia de Configuração do Servidor Nova-Life: Amboise
- Como Encontrar o IP e Port do Seu Servidor
- Como Carregar Ficheiros via SFTP
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