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Como Configurar Sua Porta UDP

PT-BR udp port query network 0 acharam isto útil

Muitos servidores de jogos requerem uma porta UDP separada — diferente da porta principal do jogo — para Steam Query e comunicação com o navegador de servidores. Usar ambas as funções em uma única porta é a causa mais comum do aviso "port is closed" e falha na listagem do navegador de servidores. Este guia mostra como adicionar uma segunda alocação de porta no GPanel e apontar a variável de query do seu servidor para ela.

Sintoma comum: Se o console do seu servidor mostra uma mensagem similar a Warning: Port 16262 is closed, performance may be severely affected, sua porta UDP/query não está corretamente alocada ou configurada. Siga este guia para resolver.

Pré-requisitos

  • Um servidor de jogo ativo com Legion Hosting
  • Acesso ao GPanel — faça login com suas credenciais da Legion Hosting
  • Seu servidor deve estar no estado Offline antes de aplicar alterações nas variáveis de inicialização (o GPanel solicitará se necessário)
  • Saiba sua porta principal atual do jogo — visível na página do Console ou na aba Network
Quais jogos precisam disso? Project Zomboid, Valheim e vários outros jogos baseados em Steam usam uma porta para conexões de jogadores e uma segunda porta para Steam Query (navegador de servidores). As duas portas devem ter números diferentes. Project Zomboid usa por padrão a porta do jogo 16261 e porta de query 16262, por exemplo.

Por Que a Porta UDP Deve Ser Separada

Servidores de jogos normalmente executam dois listeners de rede ao mesmo tempo:

Listener Finalidade Padrão Típico
Porta do Jogo Recebe o tráfego de conexão dos jogadores — movimento, chat, estado do jogo 16261 (PZ), 2456 (Valheim)
Porta UDP / Steam Query Responde às consultas do navegador de servidores Steam — contagem de jogadores, nome, ping Porta do jogo + 1 na maioria dos casos

Se ambos os listeners estiverem apontados para o mesmo número de porta, o que se conectar primeiro bloqueia o outro. O servidor inicia, mas o listener de query não consegue abrir, disparando o aviso "port is closed" e fazendo seu servidor aparecer offline no navegador de servidores do Steam, mesmo que jogadores possam tecnicamente entrar por IP direto.

Etapa 1 — Identifique Sua Alocação de Porta Atual

  1. Faça login no GPanel e clique no seu servidor.
  2. Na barra lateral esquerda, clique em Network.
  3. Anote o número da porta listado na tabela de alocações. Esta é sua porta principal do jogo. Anote — você precisará dela na Etapa 3.
  4. Verifique se já existe uma segunda alocação. Se a tabela mostra apenas uma linha, você precisa adicionar uma segunda na Etapa 2.

Etapa 2 — Adicione uma Segunda Alocação de Porta para UDP/Query

Nota: O GPanel atribui a próxima porta disponível automaticamente. Você não pode escolher o número exato, mas a porta atribuída será o que você inserirá na variável de inicialização na Etapa 3. Não assuma que será a porta do jogo + 1.
  1. Na aba Network, clique em Create Allocation (o rótulo do botão pode ser Add Allocation ou mostrar um ícone +).
  2. O GPanel atribuirá um novo número de porta. Aguarde a página atualizar e confirme que uma segunda linha agora aparece na tabela de alocações.
  3. Anote o novo número de porta — esta será sua porta UDP/query. Você a inserirá na Etapa 3.
Não exclua sua alocação principal. A porta principal é o que os jogadores usam para se conectar. Apenas adicione uma nova alocação — não remova ou reatribua a existente.
A alocação de porta é aleatória. Servidores de hospedagem compartilhada recebem portas aleatórias disponíveis — você não pode escolher um número de porta específico. A nova alocação será qualquer porta que estiver disponível no node. Se você precisa que seu servidor rode em portas específicas (ex.: as portas padrão do jogo), você pode adquirir um servidor com um endereço IP privado, que lhe dá controle total sobre a atribuição de portas.

Etapa 3 — Defina a Variável da Porta UDP/Query na Aba Startup

Adicionar a alocação no GPanel reserva a porta no nível de rede, mas você também precisa informar ao software do servidor de jogo para realmente usar essa porta. Isso é feito através de uma variável de inicialização.

  1. Na barra lateral esquerda do GPanel, clique em Startup.
  2. Procure a variável chamada UDP Port, Steam Query Port, ou similar. O rótulo exato depende do seu jogo:
    • Project Zomboid: procure por UDP Port ou um campo rotulado com a porta de query/Steam
    • Valheim: procure por Query Port
    • Outros jogos: procure qualquer campo que faça referência a "query", "steam query" ou "UDP" separado da porta principal
  3. Limpe o valor atual e insira o novo número de porta da Etapa 2.
  4. Clique em Save ou Update para salvar a alteração.
Especificidades do Project Zomboid: A variável da porta do jogo (a porta que os jogadores usam para conectar) e a variável da porta UDP/query são campos separados na aba Startup. Certifique-se de que está editando o campo da porta de query, não o campo da porta do jogo. A porta do jogo deve permanecer inalterada e deve corresponder ao que é mostrado na alocação principal da aba Network.

Etapa 4 — Reinicie o Servidor

  1. Vá para a aba Console no GPanel.
  2. Se o servidor estiver rodando, clique em Stop e aguarde o status mudar para Offline.
  3. Clique em Start.
  4. Observe a saída do console enquanto o servidor inicia. Aguarde a sequência de inicialização ser concluída — isso normalmente leva de 60 a 90 segundos para a maioria dos servidores de jogos.
  5. Procure uma linha confirmando que a porta de query foi vinculada com sucesso. A mensagem de aviso (Warning: Port XXXXX is closed) não deve mais aparecer quando a porta estiver corretamente configurada e alocada.

Verificação

  1. Na aba Console, confirme que o status mostra Running e o aviso "port is closed" está ausente do log de inicialização.
  2. Abra o Steam e vá para View > Game Servers (ou pressione Ctrl+Shift+M). Clique na aba Favorites, adicione seu servidor usando IP:QueryPort e atualize. O servidor agora deve mostrar contagem de jogadores e ping em vez de timeout.
  3. Para Project Zomboid, conecte-se ao servidor através da lista de Favoritos no jogo. Uma conexão bem-sucedida sem o aviso de performance confirma que ambas as portas estão funcionando corretamente.
  4. Verifique na aba Network do GPanel que ambas as alocações de porta ainda estão presentes — a porta principal do jogo e a porta secundária de query.

Solução de Problemas

O aviso "port is closed" ainda aparece após reiniciar

  • Verifique novamente se o número da porta no campo UDP/query da aba Startup corresponde exatamente à segunda alocação mostrada na aba Network. Até uma diferença de um dígito significa que o jogo está tentando abrir uma porta que não está alocada.
  • Confirme que você clicou em Save após alterar a variável de inicialização. Navegar para outra página sem salvar descarta a alteração.
  • Tente parar completamente e iniciar novamente em vez de reiniciar — alguns jogos só releem as variáveis de inicialização em um início limpo.

Não há botão "Create Allocation" na aba Network

  • Alguns planos de servidor têm um número fixo de alocações de porta. Se o botão estiver ausente ou acinzentado, entre em contato com o suporte da Legion Hosting para solicitar uma alocação de porta adicional para seu servidor.

Não consigo encontrar uma variável UDP Port ou Query Port na aba Startup

  • Nem todos os tipos de servidor de jogo expõem uma variável separada de porta de query na aba Startup do GPanel. Se tal campo não existir, o jogo pode gerenciar a porta de query automaticamente (geralmente porta do jogo + 1). Nesse caso, certifique-se de que a segunda alocação adicionada é exatamente uma acima da porta principal do jogo para que o jogo possa se vincular a ela.
  • Se você não tem certeza de qual variável controla a porta de query para seu jogo específico, abra um ticket de suporte com a Legion Hosting e mencione o nome do jogo e a mensagem de aviso que você está vendo.

O servidor aparece no navegador de servidores do Steam, mas os jogadores ainda não conseguem conectar

  • A porta de query e a porta do jogo são duas coisas diferentes. Confirmar que a porta de query funciona (servidor aparece no navegador) não significa que a porta do jogo está configurada corretamente. Verifique se a variável da porta do jogo na aba Startup corresponde à alocação principal na aba Network.
  • Consulte Como Encontrar o IP e a Porta do Seu Servidor para confirmar que os jogadores estão usando o endereço de conexão principal correto.

O aviso estava presente antes, mas desapareceu — ainda preciso seguir este guia?

  • Se o aviso está ausente e a listagem no navegador de servidores e as conexões estão funcionando corretamente, nenhuma ação é necessária. O aviso só requer ação quando está aparecendo ativamente no log de inicialização.

Ainda com problemas após seguir todas as etapas

Abra um ticket de suporte e inclua:

  • A porta principal do jogo e a porta secundária de query do seu servidor (ambas da aba Network)
  • A mensagem exata de aviso ou erro do log de inicialização do Console
  • O valor atual da variável UDP/Query Port na aba Startup
  • O nome do jogo e tipo de servidor

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