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Guia de Configuração do Servidor Dead Matter


Este guia abrange como configurar o seu servidor dedicado de Dead Matter na Legion Hosting, configurar variáveis de arranque, editar a configuração do servidor, definir opções de mundo e dificuldade, conectar ao seu servidor e gerir salvamentos. Dead Matter é um jogo de sobrevivência zombie em mundo aberto ambientado em Alberta, Canadá, com construção de bases, recolha de recursos, crafting e jogabilidade PvP e PvE. Para comandos de admin, gestão de jogadores e resolução de problemas, consulte os Comandos de Admin do Dead Matter.

Nota: Os servidores dedicados de Dead Matter mantêm o seu mundo a funcionar 24/7, permitindo que os jogadores recolham recursos, construam e sobrevivam mesmo quando não está online. O servidor dedicado funciona separadamente da funcionalidade de alojamento no jogo.

1. Primeiro Arranque

  1. Inicie sessão no GPanel e selecione o seu servidor de Dead Matter.
  2. Vá ao separador Startup e reveja as variáveis configuráveis (consulte a tabela na Secção 2).
  3. Defina SERVER_NAME com um nome para o seu servidor.
  4. Defina SERVER_PASSWORD se quiser restringir o acesso. Deixe em branco para um servidor público.
  5. Defina MAX_PLAYERS para o limite de jogadores desejado.
  6. Volte ao separador Console e clique em Start.
  7. Aguarde que a consola confirme que o servidor iniciou. O primeiro arranque pode demorar vários minutos enquanto o servidor carrega o mundo e gera os ficheiros de configuração.
O primeiro arranque gera ficheiros de configuração. Se precisar de editar ficheiros de configuração, inicie o servidor uma vez, deixe-o terminar de carregar e depois pare-o antes de fazer edições. Os ficheiros de configuração não existirão até à primeira execução.

2. Variáveis de Arranque do GPanel

As seguintes variáveis estão disponíveis no separador Startup do GPanel. Estas são passadas ao servidor em cada arranque.

Variável Obrigatório Descrição
SERVER_NAME Sim O nome apresentado no navegador de servidores.
SERVER_PASSWORD Não Palavra-passe opcional que os jogadores devem introduzir para entrar. Deixe em branco para acesso público.
MAX_PLAYERS Não Número máximo de jogadores simultâneos.
PVP_ENABLED Não Ativar ou desativar combate PvP. Defina como true ou false.
DIFFICULTY Não Definição de dificuldade do servidor que afeta a densidade de zombies, escassez de loot e desafio de sobrevivência.

3. Configuração do Servidor

Para definições avançadas além das variáveis de arranque, pode editar o ficheiro de configuração do servidor diretamente. Pare o servidor antes de fazer alterações.

Localização do Ficheiro

DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini

Abra este ficheiro utilizando o separador Files no GPanel ou conecte via SFTP. O ficheiro utiliza um formato INI com secções e pares chave-valor. Se o ficheiro não existir, inicie e pare o servidor uma vez para o gerar.

Pare sempre o servidor antes de editar ficheiros de configuração. O servidor lê a sua configuração no arranque. Alterações feitas durante a execução não terão efeito e podem ser sobrescritas no encerramento.

Definições Principais

Definição Padrão Descrição
ServerName Dead Matter Server Nome do servidor apresentado aos jogadores no navegador de servidores.
ServerPassword (vazio) Palavra-passe necessária para entrar. Vazio significa acesso público.
MaxPlayers 36 Número máximo de jogadores simultâneos permitidos no servidor.
bPvPEnabled true Se os jogadores podem causar dano uns aos outros. Defina como false para apenas PvE.
ZombieDensity 1.0 Multiplicador para a densidade de geração de zombies. Valores mais altos significam mais zombies. Intervalo: 0.1 a 3.0.
LootRespawnTime 3600 Tempo em segundos antes dos contentores saqueados regenerarem o seu conteúdo.
DayNightCycleSpeed 1.0 Multiplicador de velocidade para o ciclo dia/noite. Valores mais altos tornam os dias mais curtos.
AutoSaveInterval 300 Intervalo de salvamento automático em segundos. O padrão é a cada 5 minutos.

Exemplo de Configuração

[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
Não altere os valores das portas. A porta do servidor e a porta de consulta são atribuídas pelo GPanel e devem corresponder às suas portas alocadas. Alterá-las impedirá os jogadores de se conectarem.

4. Definições de Mundo e Dificuldade

Dead Matter decorre num mapa de mundo aberto de Alberta, Canadá. As definições do servidor permitem personalizar a experiência de sobrevivência.

PvP vs PvE

  • PvP (padrão) -- Os jogadores podem atacar, matar e saquear uns aos outros. As bases podem ser invadidas. A experiência completa de sobrevivência PvP.
  • PvE -- O dano entre jogadores está desativado. Os jogadores cooperam contra a ameaça zombie e o ambiente. Defina bPvPEnabled=false.

Definições de Zombies e Dificuldade

  • ZombieDensity -- Controla quantos zombies aparecem no mundo. Defina como 0.5 para menos zombies (mais fácil), ou 2.0+ para uma experiência desafiante, repleta de zombies.
  • LootRespawnTime -- Controla a rapidez com que os contentores saqueados se reabastecem. Valores mais baixos significam ciclos de loot mais rápidos (recolha mais fácil). Valores mais altos obrigam os jogadores a explorar mais longe.
  • DayNightCycleSpeed -- Ajuste o ritmo do ciclo dia/noite. Dias mais longos dão mais tempo seguro para recolha. Ciclos mais rápidos aumentam a urgência do anoitecer.

Persistência do Mundo

Os mundos de Dead Matter são persistentes -- as bases dos jogadores, veículos, esconderijos e alterações do mundo permanecem entre sessões. O servidor salva automaticamente periodicamente para preservar este estado.

5. Como Conectar

Opção A -- Navegador de Servidores no Jogo

  1. Inicie o Dead Matter.
  2. No menu principal, selecione Multiplayer.
  3. Navegue pela lista de servidores e procure o seu servidor pelo nome.
  4. Selecione o seu servidor e clique em Join. Introduza a palavra-passe se estiver definida.
Pode demorar alguns minutos para um servidor recém-iniciado aparecer no navegador. Se não aparecer, tente atualizar a lista ou conectar diretamente.

Opção B -- Conexão Direta

  1. Inicie o Dead Matter.
  2. No menu principal, selecione Multiplayer.
  3. Escolha a opção Direct Connect.
  4. Introduza o endereço IP e porta do seu servidor a partir do separador Network do GPanel:
    <your-server-ip>:<port>
  5. Introduza a palavra-passe do servidor se solicitado e clique em Connect.
Problemas de conexão? Verifique se o servidor está a funcionar no GPanel, confirme que está a utilizar o IP e porta corretos do separador Network e certifique-se de que a palavra-passe do servidor corresponde. As portas são atribuídas aleatoriamente, a menos que tenha um IP privado. Consulte Como Encontrar o IP e Porta do Seu Servidor para ajuda a localizar os seus dados de conexão.

6. Gestão de Salvamentos

Salvamento Automático

O servidor salva automaticamente no intervalo especificado na configuração (padrão: a cada 300 segundos / 5 minutos). Os salvamentos ocorrem em segundo plano sem impacto significativo na jogabilidade.

Localização dos Ficheiros de Salvamento

DeadMatter/Saved/SaveGames/

Este diretório contém o estado completo do mundo incluindo bases dos jogadores, posições de veículos, contentores de loot, estados dos zombies e inventários dos jogadores.

Cópias de Segurança Manuais via SFTP

  1. Pare o servidor a partir do GPanel para garantir que todos os dados são escritos no disco.
  2. Conecte ao seu servidor via SFTP. Consulte Como Enviar Ficheiros via SFTP para instruções.
  3. Faça download de todo o diretório SaveGames/.
  4. Guarde a cópia de segurança num local seguro no seu computador.
Faça cópias de segurança regularmente. Os mundos de Dead Matter contêm construções extensas de bases, coleções de veículos e recursos recolhidos. Cópias de segurança regulares protegem contra corrupção de salvamento ou perda de dados.

Restaurar um Salvamento

  1. Pare o servidor a partir do GPanel.
  2. Conecte via SFTP e navegue até ao diretório SaveGames/.
  3. Faça upload dos seus ficheiros de salvamento guardados, substituindo os existentes.
  4. Inicie o servidor a partir do GPanel. O servidor carregará o salvamento restaurado.

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