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Dead Matter Admin-Befehle


Diese Anleitung behandelt die Admin-Einrichtung, Konsolenbefehle, Spielerverwaltung, Weltverwaltung und Fehlerbehebung für deinen Dead Matter Dedicated Server. Dead Matter ist ein Open-World-Zombie-Survivalspiel in Alberta, Kanada, mit Basenbau, Plündern, Fahrzeugen und PvP/PvE-Gameplay. Für die erstmalige Servereinrichtung, Konfiguration und Verbindungsanweisungen siehe Dead Matter Server-Einrichtungsanleitung.

1. Admin-Einrichtung

Dead Matter Dedicated Server verwenden ein konfigurationsbasiertes Admin-System. Serverbetreiber verwalten ihren Server über die GPanel-Konsole und Konfigurationsdateien.

Serverbetreiber-Zugang

Als Serverbetreiber verwaltest du deinen Dead Matter Server über:

  • GPanel-Konsole: Die Serverkonsole in GPanel zeigt Serverausgaben, Spielerverbindungen, Zombie-Ereignisse und Fehlermeldungen an.
  • Konfigurationsdateien: Die Datei Game.ini und andere Konfigurationen in DeadMatter/Saved/Config/ steuern alle Servereinstellungen. Bearbeite sie über den Tab Files in GPanel oder per SFTP.
  • In-Game-Admin-Tools: Wenn du als Admin eingeloggt bist, hast du Zugriff auf zusätzliche Verwaltungsoptionen wie Teleportation, Item-Spawning und Spielersteuerung.

Admins hinzufügen

Um Spielern auf deinem Server Admin-Rechte zu gewähren:

  1. Stoppe den Server über GPanel.
  2. Öffne die Admin-Konfigurationsdatei im Konfigurationsverzeichnis des Servers.
  3. Füge die Steam ID des Spielers (SteamID64-Format) zur Admin-Liste hinzu.
  4. Speichere die Datei und starte den Server neu.
Steam IDs finden: Spieler können ihre SteamID64 finden, indem sie ihr Steam-Profil besuchen und ein SteamID-Lookup-Tool verwenden, oder indem sie die GPanel-Konsole überprüfen, wenn sie sich verbinden (ihre Steam ID wird beim Beitritt protokolliert).

2. Konsolenbefehle

Dead Matter bietet Konsolenbefehle, die über die GPanel-Konsole und die In-Game-Admin-Konsole zugänglich sind. Im Folgenden sind die wichtigsten Befehle für die Serververwaltung aufgeführt.

Befehl Beschreibung
kick <player/steamid> Kickt einen Spieler vom Server.
ban <player/steamid> Bannt einen Spieler dauerhaft vom Server.
unban <steamid> Entfernt einen Spieler von der Bannliste.
listplayers Listet alle aktuell verbundenen Spieler mit ihren Namen und Steam IDs auf.
save Löst eine sofortige Weltspeicherung aus.
teleport <player> <x> <y> <z> Teleportiert einen Spieler zu angegebenen Koordinaten (Admin im Spiel).
giveitem <player> <itemid> <amount> Gibt einem Spieler ein Item nach Item-ID (Admin im Spiel).
settime <hour> Setzt die Tageszeit im Spiel (0-24).
shutdown Leitet ein ordnungsgemäßes Herunterfahren des Servers mit automatischer Speicherung ein.
Befehlsverfügbarkeit kann variieren. Dead Matter befindet sich in aktiver Entwicklung. Die verfügbaren Befehle und ihre Syntax können sich zwischen Updates ändern. Überprüfe die GPanel-Konsole auf Fehlermeldungen, wenn ein Befehl nicht wie erwartet funktioniert.

3. Spielerverwaltung

Spieler kicken

  • Verwende den Befehl kick in der GPanel-Konsole mit dem Spielernamen oder der Steam ID.
  • Gekickte Spieler können sofort wieder beitreten, es sei denn, es werden weitere Maßnahmen ergriffen (Bann oder Passwortänderung).

Spieler bannen

  • Verwende den Befehl ban, um einen Spieler dauerhaft am Beitreten zu hindern.
  • Banns werden anhand der Steam ID verfolgt und bleiben über Serverneustarts hinweg bestehen.
  • Verwende unban mit der Steam ID, um einen Bann aufzuheben.

Passwortschutz

Die zuverlässigste Methode zur Zugangskontrolle ist das Setzen eines Serverpassworts:

ServerPassword=YourSecretPassword

Ändere das Passwort in Game.ini und starte den Server neu. Teile das Passwort nur mit vertrauenswürdigen Spielern.

Whitelist-Modus

Für maximale Zugangskontrolle kannst du einen Whitelist-Only-Server betreiben. Füge genehmigte Steam IDs zur Whitelist-Konfigurationsdatei hinzu. Nur Spieler auf der Whitelist können beitreten, unabhängig davon, ob sie das Passwort kennen.

4. Weltverwaltung

Welt zurücksetzen

Um die Welt vollständig zu löschen und neu zu beginnen:

  1. Stoppe den Server über GPanel.
  2. Verbinde dich per SFTP und navigiere zu DeadMatter/Saved/SaveGames/.
  3. Lösche oder benenne das Speicherverzeichnis um (umbenennen, um es als Backup zu behalten).
  4. Starte den Server. Eine neue Welt wird mit deiner bestehenden Konfiguration generiert.
Das Zurücksetzen der Welt ist dauerhaft. Alle Spielerbasen, Fahrzeuge, Verstecke, Inventare und Weltzustände gehen verloren. Lade immer ein Backup herunter, bevor du löschst.

Welteinstellungen anpassen

Du kannst das Welterlebnis ohne vollständigen Reset anpassen, indem du Game.ini bearbeitest:

  • ZombieDensity -- Erhöhe oder verringere die Anzahl der Zombies in der Welt.
  • LootRespawnTime -- Steuere, wie schnell Loot-Container nach dem Plündern wieder aufgefüllt werden.
  • DayNightCycleSpeed -- Mache Tage länger oder kürzer, um das Überlebenstempo zu ändern.
  • bPvPEnabled -- PvP ein- oder ausschalten ohne zu löschen. Änderungen werden beim Neustart wirksam.

Backup und Wiederherstellung

  1. Stoppe den Server über GPanel.
  2. Verbinde dich per SFTP und lade das Verzeichnis SaveGames/ als Backup herunter.
  3. Zum Wiederherstellen lade das gesicherte Verzeichnis hoch und ersetze das aktuelle.
  4. Starte den Server. Die wiederhergestellte Welt wird geladen.

5. Fehlerbehebung

Server stürzt beim Start ab

  • Überprüfe die GPanel-Konsole auf Fehlermeldungen. Häufige Ursachen sind fehlerhafte Konfigurationssyntax in Game.ini.
  • Stelle sicher, dass Port-Werte nicht manuell geändert wurden. Ports müssen mit den von GPanel zugewiesenen übereinstimmen.
  • Versuche, Konfigurationsdateien zu löschen und neu zu starten, um frische Standardwerte zu generieren.
  • Wenn der Absturz speicherbezogen ist, versuche mit einer neuen Welt zu starten, indem du das Verzeichnis SaveGames/ umbenennst.
  • Wenn der Absturz weiterhin besteht, erstelle ein Support-Ticket mit deiner Server-IP und der vollständigen Konsolenausgabe.

Spieler können sich nicht verbinden

  • Überprüfe, ob der Server in GPanel läuft, und prüfe die Konsole auf Fehler.
  • Bestätige, dass der Spieler die korrekte IP und den korrekten Port aus dem GPanel-Tab Network verwendet.
  • Überprüfe, ob das Serverpasswort korrekt ist (Passwörter sind groß-/kleinschreibungsempfindlich).
  • Wenn eine Whitelist verwendet wird, bestätige, dass die Steam ID des Spielers hinzugefügt wurde.
  • Stelle sicher, dass sowohl der Server als auch der Spieler die gleiche Version von Dead Matter verwenden.

Zombie- und Leistungsprobleme

  • Hohe ZombieDensity-Werte erhöhen die Serverlast erheblich. Bei schlechter Leistung reduziere den Wert auf 1.0 oder niedriger.
  • Reduziere MaxPlayers, wenn der Server bei vielen gleichzeitigen Spielern Probleme hat.
  • Eine große Anzahl von spielergebauten Strukturen kann die Serverleistung im Laufe der Zeit beeinträchtigen.
  • Erhöhe AutoSaveInterval, wenn Speichervorgänge periodische Lag-Spitzen verursachen.
  • Wenn die Leistung weiterhin schlecht ist, kontaktiere den Support bezüglich eines Upgrades deines Serverplans.

Desync und Lag

  • Dead Matter befindet sich in aktiver Entwicklung, und etwas Desync ist zu erwarten. Stelle sicher, dass alle Spieler die gleiche Spielversion verwenden.
  • Spieler mit hoher Latenz können mehr Desync erleben. Empfiehl Spielern die beste Verbindung zum Serverstandort.
  • Starte den Server regelmäßig neu (einmal pro Tag oder nach langen Sitzungen), um angesammelten Zustand zu bereinigen und die Leistung zu verbessern.

Speicherbeschädigung

  • Wenn der Server während eines Speichervorgangs abstürzt, kann die Speicherdatei beschädigt werden.
  • Stelle aus einem manuellen SFTP-Backup wieder her, falls verfügbar. Siehe Dead Matter Server-Einrichtungsanleitung für Wiederherstellungsanweisungen.
  • Regelmäßige SFTP-Backups sind der beste Schutz. Sichere deine Welt mindestens einmal pro Spielsitzung.

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Brauchst du Hilfe?

Wenn du auf Probleme mit deinem Dead Matter Server stößt, die hier nicht behandelt werden, erstelle ein Support-Ticket und gib deine Server-IP, eine Beschreibung des Problems und alle relevanten Fehlermeldungen aus der GPanel-Konsole an.


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